[閒聊] PC版戰神CES實機展示Reflex技術 躲閃更靈活
原文標題:PC 版《戰神 God of War》CES 實機展示公布 Reflex 技術讓奎爺躲閃更靈活
原文網址:https://pcucgame.com/geforce-powered-low-latency-in-god-of-war/
小蝦
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在 CES 2022 國際消費類電子產品展覽會上,NVIDIA 發布了《戰神》(God of War)PC版的一段實機展示,展示了 NVIDIA 的 Reflex 技術,為遊戲提供了最低的延遲和最佳的回應能力。
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《戰神》Reflex 技術展示:
https://youtu.be/M0PVkJ74Muk
《戰神》將支援 Reflex 和 DLSS 及 AMD FSR,支援 21:9 寬螢幕、4K 解析度並移除了幀數上限,遊戲在畫質設定上也有改善,包括擁有更高解析度的陰影以及更好的螢幕空間反射效果,還有就是新加入的 GTAO 以及 SSDO(螢幕空間方向性遮蔽)等新特性。同時支援 PS4、PS5 以及其他搖桿。
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PC 版《戰神》將於2022年1月15日正式發售。
Steam 頁面網址:https://store.steampowered.com/app/1593500/God_of_War/
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
推
呃戰神在PS4上閃躲就很容易了啊
推
山怪 again?
推
所以是延遲比較小這樣?
推
感覺就是畫面比較好看吧,不然這類技術對動作遊戲玩家
→
來說,就只是另一種操作手感而已
推
找錯遊戲?抱歉我眼睛沒有好到看得出差別了...
推
這是展示延遲技術,玩家輸入指令時操作的人物反應較快
推
同時按鍵盤,右邊觸發閃躲速度比較快
→
可憐那 瓦斯工
→
這樣誰還要買PS版本?nV版強多啦
爆
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[情報] NV 支援低延遲滑鼠、遊戲、螢幕清單NVIDIA 於去年推廣 Reflex,可以在遊戲中最佳化以及測量延遲的技術 簡單講就是從滑鼠輸入到最後畫面的呈現,這之間的延遲可能造成玩家輸贏於毫秒間 藉著 NVIDIA Reflex 可以讓開發者利用 SDK 全新的 API 與遊戲引擎合作降低渲染延遲 。 滑鼠的部分目前 NVIDIA 公布了 Reflex 低延遲支援清單,共有11款,如 Acer G310、11
[情報] BF2042 PC版預告DLSS、Reflex和光線追蹤NVIDIA (輝達) 攜手美商藝電 (EA) 和 DICE,為即將上映的大作加入 PC 版獨家的 NVIDIA 增強功能 且 NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex 及光線追蹤都將於今日發布的《戰地風雲 2042》全新 PC 技術預告中展示。 透過搭載 GeForce RTX 的桌上型或筆記型電腦,享受終極的《戰地風雲 2042》遊戲體驗10
[情報] PC版戰神支援NVIDIA DLSS 與 Reflex 技術NVIDIA 於 1 月 14 日宣布 GeForce Game Ready 驅動程式針對被視為史上最佳動作遊戲 之一的《戰神 (God of War)》 進行上市前的最佳化,只有 GeForce RTX 玩家能於《戰神》發行當天即獲得 NVIDIA DLSS 和 NVIDIA Reflex 的支援。 NVIDIA DLSS 與 Reflex 帶來極致的《戰神》PC 版遊戲體驗,DLSS 提升 45% 遊戲效能9
[情報] 近期新增DLSS、光追、NVIDIA Reflex 技術NVIDIA 新的 DLSS、光線追蹤以及 Reflex 技術可以為遊戲帶來更好的體驗以及效能 目前已有36款遊戲採用採用 RTX 技術,近期也有一些遊戲加入支援。 近期加入 DLSS 技術支援的遊戲包含: Activision 推出的《決勝時刻:現代戰域》 Square Enix 與 People Can Fly 推出的《先遣戰士 (Outriders)》
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