[閒聊] 雙子boss該共用血條嗎
不共用,最著名的就是黑魂的惡魔王子
通常會附帶死了一個一個強化的軟狂暴機制
共用,一時之間想不出啥boss,不過魔獸應該很多
通常會是兩個不同類型的boss擺一起,比方說遠程法師和近戰莽夫
各位比較喜歡看到雙子boss是哪種類型?
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龍胖那個雙子兩個都打死會合體再打一條
wow2版太陽井伊利達瑞雙子,馬蚤火暴
不共用 然後一邊先死另一邊會狂暴
說到惡魔王子~慚愧,我真的打不贏他們,靠其他玩家支援才過
比較常見的就一個物攻一個魔攻
Darkest Dungeon的豬人也是
有經驗的玩家在條件允許下會嘗試把一隻打到快死才把另一
我覺得惡魔王子真的蠻難的欸,也或許是我還死不夠多次
雙子皇帝 共用血量 一邊物免 另一邊魔免 會互換位置
隻收掉 目前還沒看過一隻死掉給另一隻BUFF包含HP全回復的
情況 如果真有....那就太惡毒了
克蘇恩雙子經典
上面講雙子皇帝的都是老人 話說還有洛斯理科二人組這種類型的 一隻是本體,另外一隻死了會被復活
wow很多死一隻其他補滿的
日月狼 雙體共生
@Israfil code vein的冰火王
有,但其實不能算雙子,黑魂1的雙王子就是
惡魔王子雷射的比較好過
真島 急了
看來是我自己玩得太少 真是見笑了
我喜歡機制互補,沒有同時擊殺等於下一把的那種
蟲蟲家族 先打死一隻 其他隻會衝過來吃屍體+補滿血
拜託用同一條,混沌比艾樂那種分裂後只能打一隻,另一隻
不共用才有策略多樣化啊
打了會回血,但是不同時打死又會復活,真的逼死獨行菜鳥
玩家
血色修道院的狗男女算死掉又滿血復活的?
魂二有要求一定時間內要殺死另一隻,血量要控制
共用的話你做2隻跟100隻我是真的不知道差在哪
這種boss要同時擊殺感覺很老梗 有沒有不用甚至更
驚豔的機制的
不共通血量 要在第一隻死後15秒內打死剩下的
玩家一個人要面對兩個以上的王,我覺得這需要設計
這種就是都打到殘血後拉一起通通AE掉
而不是讓兩隻BOSS對玩家瘋狂放招,還無縫接軌
不共用的話有魂1的翁斯坦&斯摩啊
洛克人Z3的Purie Kurie就是共用血條
Zullie還做過實驗不管怎麼一起殺都會出現強化翁斯坦
大腸丼的網襪雙子我記得一隻殺死令一隻沒在限定時間內
也收掉的話會狂暴
修女二階不就共用血條嗎
修女二階血條啊 我記得是共用?
差點忘了修女
這樣說來魂3的DLC1兩隻王都是雙boss制度
魂系列後期的雙boss AI真的越寫越好,像修女、守墓大狼
、惡魔王子、雙獅猿
不過怎樣要算雙子BOSS就要看設定了吧 如果只是要同時面對
英高的雙人組通常有設計過啦,連續技搞玩家到無法回擊的
只有石像鬼和雙魚人
先死的先跪 沒死的狂暴 都死了就合體 三個階段
兩個BOSS一起打那倒不是什麼新鮮事 很早之前的遊戲就有
不像魂二一堆boss的AI聯動跟大便一樣,只會圍毆
卡拉讚的羅密歐茱麗葉就得10秒內一起殺掉 雖然不是雙子
同時面對不是新鮮事,但一個瘋狂近身放招,另一個瘋狂遠距
丟冰箭就非常讓人惱火
有沒有兩隻不能拉太近,不然會有合體技之類的,然後兩隻
可以不同時殺,但是屍體要夠接近,否則狂暴or炸地圖的?
不共用的話,可能會不小心打死然後滅團
不一起打死會復活
不共用啊 poe一堆地圖王都是死了另一直會回滿血+進
化 紅綠門還有三人組的 但對poe玩家大概都沒差 多
花個5秒不到而已
東方很多兩個同時上的,死了會讓另一個狂暴
最煩的雙子boss 砍死其中一個另外一隻會幫忙死的復
活回血
兩隻不能離太近的只想到魔物獵人的炎王龍、炎妃龍
3.2銀白大運動會雙子好像也是共用血條?
不過MH本身好像沒有設計什麼雙王的特殊機制
只記得當時吃球吃到最後補血超爽
MH的雙王現在都是拿來玩的吧
可以三隻一樣的啊 空洞騎士的螳螂三姐妹
MHW讓兩隻怪互相撞頭,MHR更過分~直接騎去打怪
看遊戲機制,雙體綁真實單血,會有偷刀只A其中一邊的可能
血色修道院狗男女 去死去死
機制很爛的就仁王1dlc啊 你媽的真田跟猿飛 幹每次都烙人
無間獄是真田跟伊達 完全不打 垃圾
天地劫手遊有兩隻不能太近也不能太遠的,死一會buff
我反而覺得四個薪王 雙王子最簡單 不看那個巨人的話
魂2不共用但會復活 魂3修女神父就是共用
神魔的日月狼才叫真正的雙子Boss 只打一隻另一隻會復
活 要同時打死
只是分別兩條血或共用血根本沒難度吧
共用血條感覺感覺是不是雙子boss就沒啥差
雙王子感覺比較像一隻boss有兩種獨立血條
惡魔王子我覺得還好 因為不會同時兩隻發怒 一代王城
雙王真的靠北
東方天空璋的爾子田里乃、丁礼田舞
雖然不是雙子而是三子,不過魔獸9.0團本有一個三王
就是死了之後會把其他人奶滿
印象中好像叫做血腥議會
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[閒聊] 關於法環中的Boss盧恩數值關於法環中戰勝Boss的盧恩點數 個人覺得分配上好像有點不太均衡 比如昨天剛打完碎星 拿到的點數是7萬點() 可是同樣地區的獅子混種+熔爐騎士雙王,也才1萬6()27
[討論] 我想到了一款遊戲雛形遊戲名稱就叫:BOSS模擬器、最終BOSS養成遊戲 懶人包 玩家得要周而復始的面對同一隻BOSS 但每次挑戰成功,BOSS就會針對你的弱點打法而增強。 玩家可以隨時隨地的把所養成的BOSS上傳到排行榜上10
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[閒聊] 寶可夢朱紫 心得趁還沒過討論黃金期的時候發一下文的防雷 基本上就UBI式開放世界,世界很大但有等級區分,低等跑到高等區就只能逃跑 不過寶可夢戰術面比較好,所以在跨等的時候配的好還是能贏。 不太會發生招式全部灌下去對面還活蹦亂跳的情況...真的發生代表你配錯招了 細節方面則很微妙,大概是建模關係,地形有些地方明顯滿粗糙的,6
[問題] 想問一款老遊戲(DuoPrincess)大概是10年多前的遊戲了, 應該是一般向同人作品,角色是日本萌系畫風 遊戲類型是單機動作RPG 可以單機二人合作 不能網路連線 遊戲視角是約45度角俯視的 像伊蘇6的那種視角 場地與角色模組有點像RO那種2D和3D混合的風格
爆
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