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[討論] 我想到了一款遊戲雛形

看板C_Chat標題[討論] 我想到了一款遊戲雛形作者
asdkindkind7
(當肉)
時間推噓27 推:27 噓:0 →:46

遊戲名稱就叫:BOSS模擬器、最終BOSS養成遊戲

懶人包
玩家得要周而復始的面對同一隻BOSS
但每次挑戰成功,BOSS就會針對你的弱點打法而增強。

玩家可以隨時隨地的把所養成的BOSS上傳到排行榜上
其餘玩家可以任意地去挑戰
最後看誰所養成的BOSS擊殺數越多,排行名次就會更加提升。





詳細解說
玩家所面對的BOSS是會進化的,而且是針對玩家弱點的方向來去進化

起初BOSS很弱,玩家若用遠程武器打倒BOSS
下一輪的BOSS就會進化出突進能力,防止被你遠程磨死

反之玩家若用近戰武器打倒他
下一輪BOSS可能就會進化出盾反能力,讓你的攻擊節奏不會那麼的順暢
玩家就得被迫使用遠程攻擊加入循環節奏當中

這樣一輪接過一輪,BOSS就會越來越強,越來越有挑戰性
BOSS能有多強,取決於玩家會有多強

而玩家能使用的技能五花八種,想要裝上多少技能都隨意
甚至只要你想,可以把技能放滿整個鍵盤,使得自由度提高
不過當然會加入類似耐力的設計,以防無腦滾鍵盤就好
(裝好裝滿,打起來不一定有效率)





排行榜系統
玩家可以隨時隨地的上傳所養成的BOSS
其餘玩家則可以下載BOSS來挑戰
而當BOSS擊殺玩家數越多,積分累積就會提高,排名就會上升






後話
大學時期有開發過遊戲,這概念是我剛洗澡時想到的
隨後想想發現可行性應該非常高

場景不用多華麗,給個大約的平台就好

把資源投入動作打擊感方面、操作流暢度、盡量多的技能
只以主角、BOSS兩角色來輻射出各種動作搭配

不過感覺BOSS的形象會很難想像就是了
如果BOSS進化出遠程攻擊能力,該怎麼表現就是個問題

還有就是BOSS的進化AI機制該怎麼寫,也是個難題

而會打這一篇文章主要是想問問各位
會覺得這遊戲好玩嘛?
會想玩這遊戲嗎?



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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.236.20 (臺灣)
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※ 編輯: asdkindkind7 (220.143.236.20 臺灣), 12/16/2021 19:17:18

sturmpionier12/16 19:19做出來再說 點子滿地都是

我沒能力開發出來啦 只是想想做做乾癮而已

ash991191112/16 19:21魔戒 魔多之影那個獸人夢工廠就有點類似這設計吧

類似,但只專注於BOSS進化上,棄掉廣度,加強深度

HAmakers12/16 19:21對岸好像有個團隊也寫類似這種的遊戲AI搞不好可以問問看

HAmakers12/16 19:22他們能不能拿來用

sillymon12/16 19:22我覺得會變成空洞騎士 mod 那樣的妖魔鬼怪王= =

BOSS會是被動養成的,所以BOSS的進化不能夠隨自己所想像的 這樣應該就能大幅減少妖魔鬼怪的出現

GoogleTV12/16 19:23後期會有高命中率的即死

平衡度上還是要拿捏啦,我理想的情況是 多元的應變>傷害的提升

Sessyoin12/16 19:23這是...明日邊界?

哈哈,這樣講還真的是

HAmakers12/16 19:24https://youtu.be/I4B9Nee2Chs

tmwolf12/16 19:24AI學習玩家打法加以反制已經有人用過了,感覺雖然這樣是更

tmwolf12/16 19:24專注在這方向的發展,但是絕對會被玩家玩到壞掉

billy37912/16 19:26好像很有趣 想看看後面BOSS會進化成什麼模樣www

電競選手所養出的超級怪物之類的XD

Medic12/16 19:27魔戒 戰爭之影啊 越不趁早解決 越是讓他有抗性

AdomiZA12/16 19:28有聽過那種整面鍵盤上每格都是必殺記的格鬥爽game

AdomiZA12/16 19:28應該是舒壓類

Medic12/16 19:28到最後別說收服了 想傷到他都難

RLAPH12/16 19:30大概會閃現+時間暫停吧

那就不要讓BOSS的進化池內加入這種逆天技能就好

amsmsk12/16 19:30勇者別囂張嗎

groundmon12/16 19:39這個企劃 最關鍵的核心就是進化的演算法吧

groundmon12/16 19:40要兼具挑戰性又不能一下變太強 進化方向還要多元才有趣

進化AI是個難點,每個技能的表現操作上、打擊感的呈現 應該就這兩個難點難做

maplenight12/16 19:41你可以提超多天馬行空的點子,然後被程式說做不出來

maplenight12/16 19:41打槍

大學有做過遊戲啦,所以文組式的天馬行空我就不會提了

mucoci12/16 19:42有點子就作吧~ 很簡單的啦

maplenight12/16 19:44你想把技能放滿鍵盤的自由度又設計了耐久防滾鍵盤,

maplenight12/16 19:44玩家只會放最強的那幾招

這樣講也對,以防玩家滾鍵盤的話...那把耐力設計除掉 改成共用技能CD類 + 獨立技能CD這樣應該好像也可以 主要目的就是不要讓玩家滾鍵盤而已

naideath12/16 19:45戰爭之影啊 後來每隻都只能用套裝磨掉

tonyy80110112/16 19:45遊戲重要的還是通關,所以要增加機制要有上限

wai080612/16 19:46哨兵機器人

tonyy80110112/16 19:46不然原來越難過關會造成玩家痛苦跟想玩的動力

我想最主要的推動力應該是,我創造出一隻很屌的BOSS,這樣吧 看看電競選手所養出來的怪物,跟高手之間的互相PK這樣 有點像是哈扣版本的怪獸對打機(?

chang1248w12/16 19:48痛苦不就是想玩的動力嗎

yl321812/16 19:51做是做得出來 但這麼M的遊戲賣給誰 怎麼回本

none04912/16 19:51boss有辦法生出一種官方從來沒想過的攻擊方式嗎?

maplenight12/16 19:52遊戲他會成長成什麼招式還是要製作者先下去設定的,

maplenight12/16 19:52他不會自己莫名奇妙就跑出一個招式還有套好的特效

maplenight12/16 19:53如果真的可以不用美術先做好素材那就是劃時代的發明

maplenight12/16 19:53

當然還是得設計出多元的技能套組,來加入進化池當中 憑空組合出來那就真的有點神奇了

SweetRice12/16 19:53娛樂圈不缺好點子

Koyomiiii12/16 19:56牽涉到演算AI 你會想做的 相信我

maplenight12/16 19:56最核心的地方還是"你的付費點要安插在哪裡",基本這

maplenight12/16 19:56個沒搞好公司不會讓你做就是,除非你只是想做小眾遊

maplenight12/16 19:56戲買斷自爽,但是你的資金和人力注定讓他內容會很空

maplenight12/16 19:56

我想這遊戲的雛形其實沒有加入付費點的地方,而是買斷制的 當然這樣想很天真,超級天真,不過資金回收這點我沒有什麼在想 不然頂多加個BOSS女僕裝Skin抽獎之類的(?!

Koyomiiii12/16 19:56*不會想做

Koyomiiii12/16 19:57然後排名這種東西很容易被人用漏洞玩爛

Koyomiiii12/16 19:59但如果真能寫出演算法 加一點色情要素丟到dlsite賣

Koyomiiii12/16 19:59不是不可能

※ 編輯: asdkindkind7 (220.143.236.20 臺灣), 12/16/2021 20:01:14

Koyomiiii12/16 20:01是說有做過遊戲就知道AI有多麻煩了吧==

ltytw12/16 20:18我要設計一支很可愛的蛇女

spfy12/16 20:21有夢最美 真心不酸 遊戲產業已經是一個非常成熟的市場了

spfy12/16 20:21基本上鄉民能想到的 應該地球上早就有人想過而且做過然後失

spfy12/16 20:22敗了 所以應該想想為什麼沒有這類遊戲

spfy12/16 20:23是無法營利 還是不好玩 還是AI模型弄不出來 還是其他原因

maplenight12/16 20:31同意樓上,當初在孵化工作室想很多點子都很興奮,然

maplenight12/16 20:31後去找這些點子的對標產品的營收都慘到不行,只能默

maplenight12/16 20:31默改良當紅遊戲

maplenight12/16 20:32甚至還可以找到你點子已經被做出來甚至還更好的遊戲

maplenight12/16 20:32,然後後台營收爆死

Ahhhhaaaa12/16 20:45這個想到了也造不出來吧

yulbin9812/16 21:02「我有一個價值百萬的點子」不過還是謝謝你的貢獻

doremon129312/16 21:03做的出來再說……

Kfgwen12/16 21:16靠擊殺的玩家數來爭取排名 會被拿機器人洗戰績吧

Kfgwen12/16 21:18設計上的確可以限制成長的次數跟變化性 讓上傳的強度多變

Kfgwen12/16 21:21比如先朝強化系成長的boss 接著能點的方向就偏放出和變化

Kfgwen12/16 21:22這樣玩家上傳的boss就比較不會全部都是一個樣子

Kfgwen12/16 21:23初期的技能樹可以拆多一點

Kfgwen12/16 21:27想來想去要做的好玩還是會變得像Dungeon Maker==

hanmas12/16 21:48感覺做出來會很糞 除非你的進化ai有什麼突破性的機制 最

hanmas12/16 21:48後養出來的boss就只是各項數值點滿的數值怪物而已

mictoaety12/16 21:59技能是設定好的 那boss只要會一招技能全部無效就好了

JACK9014212/16 22:03http://i.imgur.com/B24ccsO.jpg 這點子我用過了

圖 我想到了一款遊戲雛形

powerup12/16 23:55保證過兩天後榜上的全部都是一樣類型的怪物

powerup12/16 23:56一定會有最優解 剩下就是拚隨機 然後很快就沒新血

willie650112/17 02:13最後AI發現鎖血就不會死了

w951512/17 07:52不是有了嗎? Alpha go啊XDDD