Re: [討論] 我想到了一款遊戲雛形
※ 引述《asdkindkind7 (當肉)》之銘言:
: 遊戲名稱就叫:BOSS模擬器、最終BOSS養成遊戲
: 懶人包
: 玩家得要周而復始的面對同一隻BOSS
: 但每次挑戰成功,BOSS就會針對你的弱點打法而增強。
: 玩家可以隨時隨地的把所養成的BOSS上傳到排行榜上
: 其餘玩家可以任意地去挑戰
: 最後看誰所養成的BOSS擊殺數越多,排行名次就會更加提升。
: 詳細解說
: 玩家所面對的BOSS是會進化的,而且是針對玩家弱點的方向來去進化
: 起初BOSS很弱,玩家若用遠程武器打倒BOSS
: 下一輪的BOSS就會進化出突進能力,防止被你遠程磨死
: 反之玩家若用近戰武器打倒他
: 下一輪BOSS可能就會進化出盾反能力,讓你的攻擊節奏不會那麼的順暢
: 玩家就得被迫使用遠程攻擊加入循環節奏當中
: 這樣一輪接過一輪,BOSS就會越來越強,越來越有挑戰性
: BOSS能有多強,取決於玩家會有多強
: 而玩家能使用的技能五花八種,想要裝上多少技能都隨意
: 甚至只要你想,可以把技能放滿整個鍵盤,使得自由度提高
: 不過當然會加入類似耐力的設計,以防無腦滾鍵盤就好
: (裝好裝滿,打起來不一定有效率)
: 排行榜系統
: 玩家可以隨時隨地的上傳所養成的BOSS
: 其餘玩家則可以下載BOSS來挑戰
: 而當BOSS擊殺玩家數越多,積分累積就會提高,排名就會上升
: 後話
: 大學時期有開發過遊戲,這概念是我剛洗澡時想到的
: 隨後想想發現可行性應該非常高
: 場景不用多華麗,給個大約的平台就好
: 把資源投入動作打擊感方面、操作流暢度、盡量多的技能
: 只以主角、BOSS兩角色來輻射出各種動作搭配
: 不過感覺BOSS的形象會很難想像就是了
: 如果BOSS進化出遠程攻擊能力,該怎麼表現就是個問題
: 還有就是BOSS的進化AI機制該怎麼寫,也是個難題
: 而會打這一篇文章主要是想問問各位
: 會覺得這遊戲好玩嘛?
: 會想玩這遊戲嗎?
單就射擊遊戲的版本 其實有人做出來過了
Warning Forever
http://www.hikware.com/Prod/index.html#wf
BOSS會依照玩家的攻略法不同,有不同的進化路線,
不過能進化的最終型態是有限的就是了
某種程度上,這類遊戲都有基礎探索可玩性,
也就是可以嘗試BOSS與玩家之間到底有多少成長的可能性,
但探索差不多就是差不多了。
也就是會有興趣玩,但不會無限的玩下去。
--
80
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爆
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