[心得] Necrosmith 亡灵巫师,披著肉鴿皮的遊戲
Necrosmith 亡灵巫师 - 披著rouge皮的養成遊戲
強烈警告:本遊戲不支援繁中,只有簡中,
不喜支語且外文能力不佳者,切勿嘗試。
steam評價 86%極度好評
https://store.steampowered.com/app/1949190/
遊戲簡介:
是一款地圖隨機生成的類守塔遊戲,玩家扮演一名死靈法師,
目的是探索地圖收集足夠的道具(神器)逃離當前的世界。
遊戲的特色是,玩家可以從地圖上搜索到各種肢體配件,
頭、雙手、身體、雙腳,然後組成各種奇形怪狀的小兵,
像是頭是狼人、身體是巨人、左腳骷髏、右腳鳥爪、左手觸手、右手雷射光。
各種奇形怪狀的組合都隨便你組裝。
https://i.imgur.com/Kn1gaYh.png
不同的身體部件有自的數值加成或攻擊模式。
例如拿弓的獸人手臂,攻擊方式就是射箭、
拿刀的手臂就是揮砍,鷹身女妖的翅膀招換小蝙蝠、
國王頭可以召喚衛兵,機器人身體射導彈....諸如此類。
地圖探索:
地圖是隨機生成,遊戲開場在地圖中央,越外圍的地圖敵人越強,
初期周圍都是迷霧,玩家要用獲得的身體部件生成小兵出去探索開圖。
不同強度區域用地塊顏色明顯區別。
https://i.imgur.com/CcMikor.png
如果小兵開圖的區域,有存在敵人巢穴,該巢穴便會定時產兵朝玩家主堡攻擊,
地圖越外圍的身體部件越強,相對巢穴的敵人也越強。
所以遊戲玩法就是在初期的地區存夠部件產出第一階小兵,去探索第二階地圖,
等到第二階部件存滿生了一大批二階小兵後去探索第三階,如此往復。
每一局遊戲內的成長,就是獲得更多更強部件造出更強的小兵,
擊毀敵方巢穴可以拿到藍圖,利用資源強化(可以理解為詞條buff)
過強的局外成長:
雖然這遊戲有肉鴿要素,但遊戲最重要的成長反而是在局外成長,
在每局遊戲中都能獲得金幣,遊戲結束後,能利用獲得的金幣進行強化,
例如學會新的法術、增加藍圖掉落等級,讓幫忙收資源的貓咪冷卻更快更持久。
最重要的還是,固定時間能產出高級部件的功能 => 這個是最需要優先點高。
能固定時間產出部件,點到最高級,就能在遊戲內定時獲得遊戲最強部件。
高等級的部件,血量、護甲、傷害都是碾壓低等級的,
玩家只要組出高等部件的怪物,就能橫行走天下,沒有什麼策略戰術可言。
缺乏流派構築:
就像前面說的,高等級部件輾壓低等級,所以也沒有什麼創意的組裝方法,
玩家需要的就是把最強的部件湊再一起,組出幾個毀天滅地的生化人就對了,
沒有什麼小兵流、鳥人流、控場流....只有一個最強流而已。
缺乏便利性的功能:
玩家組裝小兵需要耗費法力,使用越高等部件需要消耗的法力就越多,
因為沒有流派,只有更強的部件,所以當遊戲到中後期後,初級的部件就沒用了,
中後期玩家還是會一直拿到初級的部件,雖然沒用的部件可以回收變成法力。
很遺憾遊戲沒有提供一鍵回收,或設定多少等級還是什麼類別以下的自動回收,
變成玩家需要轉法力就要對著垃圾一直點回收,
或是想翻查擁有的部件來組裝小兵,也因為物品欄塞了一堆初級垃圾很難查找。
過於簡略的操作:
玩家生成小兵之後,只能命令小兵靜止不動,或自動探索,
也能自己手控操作,但一次只能控一隻,其他的就照原本命令的探索或靜止。
因為會有敵人來襲,所以通常需要留幾支在主堡旁邊,靜止不動守家,
自動探索這功能原意應該是讓玩家輕鬆一點,但玩起來有點難以控制,
越外圍的敵人越強,當玩家還沒發育好,小兵跑到外圍引到高級怪就等於GG,
而小兵自動探索沒辦法控制走向,派了三,四支出去後要隨時注意他們走到哪,很累。
於是,最好的方法,玩家生出來的小兵全部守家,自己手控一支最強的去探索。
結語:
雖然是不完美的遊戲,有著很多缺點,但是我依然推薦,
畢竟售價才66元,一杯珍奶的錢。我打折買的,更是划算到爆。
珍奶只帶給我30分鐘的快樂(加上一週的後悔),這遊戲能玩上十多個小時,很值得了。
推薦給喜歡守塔、探索隨機地圖的玩家。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
--
標題噓一個先
噓肉鴿?還是噓簡字?這遊戲沒繁中,我用簡中官方譯名,沒問題吧?
沒有全部最強零件就最強阿 像出去巡邏的應該是龍身吧
走路會留下火焰軌跡的 拆建築最快
守家的身體可以換成元素 aoe擊退
我都用機器人的手榴彈守家,也能擊退,傷害高
手有個亡靈殺小的 射程很長還貫穿 清怪比機槍猛
守家的就配一隻機器手榴彈手配那亡靈殺小的
有擊退有傷害
應該是奪心魔吧,都是後期的部件
那是手啊 身體機器人的效果都很普 血量也沒有用處
不如換技能好的身體
原來如此,我研究的還不夠透徹,感謝心得
可惜的是沒啥在更新阿... 還有地圖全清會爆幹lag
聽說這bug初版就有了 不知道有沒有修復的一天
我是沒遇到LAG,不過感覺這遊戲差不多就這樣了,除了修BUG也想不到能更新啥了
認真寫的心得比一堆每日雞八毛廢文好多了
推心得
支
本遊戲沒有支線任務
那個要地圖全部巢穴全清才會觸發 2 3秒一幀 蓋火箭都難
不過蓋完後最後一波巢穴一出就又會順了
我猜是尋路設計時沒考慮到沒目標的狀況 變瘋狂跑迴圈
站起來~
有心得給推
77777
推心得分享
認真推 晚點來+1
可以命令不動進步很多了
還蠻有趣的,可惜真的很簡陋而且太隨機
感覺滿認真分享,給推
這遊戲還滿莫名其妙的,用機器人千辛萬苦打爆機器人巢穴
掉機器人加出一堆打不死的兵後GG,之後就再也沒開過
不是打不死,是還不夠強,我之前也是卡在30分鐘的BOSS必死, 後來優化發展路線後,才火箭升空破台的。
※ 編輯: kons (59.124.224.47 臺灣), 10/07/2022 16:34:52這遊戲試玩版時太大隻從傳送門出門會卡住 修好了嗎?
我火箭升空那波最個記錄清到剩兩座巢穴吧
為什麼倒數完不給我手動發射 我想全清阿
沒卡住過 應該是修好了?
葛瑞克喜歡這篇文章
針織
推
警察很痛苦XDDD
被生火了!
有點有趣
縫合怪圖一點開就笑了
標題
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
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