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Re: [閒聊] 各位會希望以禁止所有插件的情況來設計bo

看板WOW標題Re: [閒聊] 各位會希望以禁止所有插件的情況來設計bo作者
argus0519
(阿古斯)
時間推噓19 推:20 噓:1 →:21

※ 引述《su850206 (Arrows)》之銘言:
: 如題 就是假如BZ收回所有監控boss技能的的權限的情況來設計boss
: 現在的boss戰甚至是NPC以及小怪技能機制都越來越多了 這跟插件絕對脫不了關係
: 隨著越來越多人在開發插件 甚至可以一邊遊戲一邊寫插件(weak aura)
: 各位覺得保留插件跟不保留插件哪種對遊戲會有比較健康的發展?
: 這只是閒聊而已,不必太認真
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: Sent from JPTT on my OPPO CPH1917.

首先,BOSS和小怪的技能愈來愈多,代表著玩家的觀念以及設備愈來愈先進了

保留UI與否,要先看看UI的定義是什麼

WOW之所以要開放玩家能使用UI,就是因為他的東西實在太多

甚至WOW會利用玩家開發出來的UI來參考,然後弄進去自己的內建

早期玩家應該都有碰過任務目標標示在小地圖上的UI

是因為那時候WOW的任務可不像現在會在小地圖幫妳標示範圍和標地物

你要解任務升級還是農道具還得一個一個找

最後BZ就把他弄進去內建了

快捷列CD時間UI也一樣,印象中早期沒這東西

至於用UI與否

我覺得這根本沒有所謂健不健康的問題

BZ沒強迫你一定要用UI才能玩

你可以完全不用UI就可以進行遊戲

你也可以弄一堆UI把自己當成鋼彈駕駛員在操作遊戲

並不會因為有DBM或者BW這種首領技能預報系統,BZ就將BOSS設計的特別難或特別簡單

這遊戲已經經過15年,該出的技能、該出的機制都出的差不多

BOSS出的地板技能90%以上都是不能踩,這應該不是因為UI才特地設計出來的

可是偏偏會踩著的人還是會有

有些人就算給了UI,他還是玩的跟沒UI一樣

UI只是簡化操作、提醒效果的工具

要不要用都是看玩家自身罷了


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「媽咪,為什麼好人都不長命?」
「孩子,如果你去花園的摘花送給我的話,你會摘哪一朵?」
「媽咪,我會摘最漂亮的那一朵。」
「那就是了呀。」

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.196.80 (臺灣)
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m436510/08 15:15踩地板騙補量,才是補師的精髓!

luke7210/08 15:51早期的地板根本沒有圈的,王出招也沒準備動作,逼你用計

luke7210/08 15:51時器

計時器也效果不彰,那時候都練到出招斷詠唱秒跑

※ 編輯: argus0519 (220.135.196.80 臺灣), 10/08/2020 16:08:04

oldriver10/08 16:27就AVR橫空出世後BZ發現原來大家喜歡圈 就加進去了

Hylun10/08 16:36上篇怎麼刪了==

henry123456210/08 16:45就論點被破

Vladivostok10/08 16:47早期網咖銀幕中間都一個黑點

Killercat10/08 16:49其實M阿克就是一個沒UI幾乎不可能過的例子

corpserun10/08 16:509板就多了一些沒有圈 沒有線 要你自己看面向躲的技能了

OBJmk210/08 16:53M阿克不靠ui應該只能靠神操作隊友或者嚴明的戰術 兩邊10個

OBJmk210/08 16:53人站平行的兩排?

henry123456210/08 16:54但大部分都有範圍提示 大概就大工匠光砲沒有

Wind78101310/08 16:55我本來是想M雞蛋,可是雞蛋本身機制與UI無關

Wind78101310/08 16:56圈出在鳥位子你就是得死

henry123456210/08 17:00雞蛋沒啥ui可幫忙的 就只有倒數技能而已

tim11144410/08 17:00大部分的正面技能都不會標範圍 大工匠的大概算那類

henry123456210/08 17:01你就是看到技能得自己處理 頂多p3標光柱給個十字

henry123456210/08 17:02龍噴吐也都沒有標範圍沒錯 三頭狗的倒是有

henry123456210/08 17:03雞蛋邪爪也沒有 其實光砲那種飛行道具技能滿少的

JustWower10/08 17:11神廟1王的颶風打擊比大工匠的砲雞巴多了 模組小又頻繁

henry123456210/08 17:15那當然 而且出手速度快 有不只一道 面向哪還難看

henry123456210/08 17:16我覺得大工匠那砲bz應該沒覺得會是個有難度的技能

angol133710/08 17:19颶風打擊沒有點名喊話真的不好閃,那蛇人有夠小隻,要

angol133710/08 17:19是有獵人隊友帶大型寵物更慘

stepnight10/08 17:30雞蛋有辣,方尖碑

Chromie10/08 17:47m阿克沒額外ui的話射線還沒燃燒軍團印記難搞吧

corpserun10/08 17:53獵人帶寵物 就跟著寵物躲阿 寵物一定在屁股...

SPAEK10/08 18:35其實我覺得難度低的也不用裝 休閒隨團更不用裝 帶智商比較

SPAEK10/08 18:36重要 DBM對低難來說 就是多個不是我廢 是因為我沒裝的藉口

spirit76112710/08 18:46還是老話一句 不出包 誰管你有沒有裝

henry123456210/08 19:42是阿 就跟腐化一樣 你不死誰管你穿多少腐化

aegius1r10/08 20:06神廟一王跟惡術打 一堆小鬼 常常沒喊話又不知道往哪QQ

asianDUB10/08 21:42以前也沒有目標施法條 要裝ui才有

asianDUB10/08 21:43而且還不準

超不準的...

luke7210/08 22:48readycheck功能是CTRA做的,倒數好像是ACE3的

luke7210/08 22:49初版團隊框架是CTRA的,現在的技能提示是power auras

luke7210/08 22:52王的技能會在地板畫圈,還是bz砍了AVR以後承諾做進去的

luke7210/08 22:54還有5碼10碼分散圈圈,是bz砍了dbm功能之後加進內建的

luke7210/08 22:56bz雖然封掉一堆API,但也承認自己的內建UI跟殘廢一樣

Allen031510/09 00:42 可是瑞凡 石之大廳 聖女唱完法之前 坦克踩黑圈破暈

Allen031510/09 00:42 算是進階技巧之一 這點也是要打過用過才曉得學會

所以我才說90%都是不能踩

※ 編輯: argus0519 (220.135.196.80 臺灣), 10/09/2020 11:21:16

ehbnsqaa10/11 01:45有使用DBM跟沒使用DBM根本是不同遊戲了好嗎?