Re: [閒聊] WOW 16年了,0 UI玩家現在進得了組嗎?
※ 引述《mythmaker (書旅人)》之銘言:
: WOW從無印到現在,一路新增了很多功能,UI也越來越豐富
: 小弟2版的時候,隊友說看不到我的仇恨不放心,我裝了OMEN
: 後來出團,為了尊重團隊裝DBM,順便裝個Recount看輸出爽一爽,
: 這次9版回鍋沒裝UI,組人前都上網一個一個查分數,
: 打副本只知道隊友是死是活、打完有過沒過,
: 誰打得是好是壞都不知道,還要問隊友要輸出表來看,
: 前幾篇招生文,徵5人隊友看分數、裝等外,還要求裝WA、MDT,
: 小弟自覺競爭力不夠,不禁想問,這年頭0 UI玩家還進得了組嗎?
: 大家覺得呢?
: (難怪我昨天鑰匙-1再-1,不知道裝個UI能不能+1 QQ)
參考閱讀: https://www.ptt.cc/WOW/E.2dTGTmh6RVa8
先說結論:
我是覺得一直強調只用內建介面的玩家,常有提出一些優越感論點,
但我認為這子的話,這些玩家應該要連WCL都不能看才對,
那也是透過外部力量去將"原始的LOG"轉化成可閱讀的東西,而WOW預設並沒有提供。
等看看2077年的WOW會不會就內建這功能,這時又可以說:
"我當年不用看WCL都是打第一名"...差不多是這概念吧
來正名我們要討論些啥,不然真的公說公有理而已
UI = 使用者介面,User Inferface的縮寫
WOW遊戲畫面中看到的快捷列、頭像、血條、資訊視窗、物品欄這些框架都是使用者介面之所以稱之為介面,就是串接 玩家 與 遊戲畫面 本身的中介層。
用來讓玩家方便「體驗、操作還有閱讀等」遊戲內功能及資訊所設計而來。
不用UI來玩WOW基本上除了未來開發出真人版WOW以外,我實在想不出來如何不用UI...
在遊戲中預設按下alt+z就是所謂的"不用UI"的遊戲畫面,這能玩?
但是介面好不好用,也就是使用者體驗User Experience(UX)也是很重要的。
ADDON = 插件
我想首篇發文想討論的應該是這個吧? - 插件
插件有很多種類,但不外乎是
1. 強化或修改WOW預設介面的插件 (比較偏向UX)
2. 複雜性較高的lua編輯器 ex: Weakaura, TellMeWhen
3. 其他
這十多年來Blizzard不斷地採(ㄓˋ)納(ㄐㄧㄥˋ)與強(ㄒㄧㄢˋ)化(ㄓˋ)遊戲介面
像是:光標,頭標,計時器、團隊框架、團隊確認、一鍵換裝還有血條上debuff等
別懷疑,元祖版WOW上述功能都沒有,更別說傷害紀錄跟仇恨值等。
這些都是以前玩家從Blizzard開放的函數庫中挖掘出的功能,
BZ沒有把這些放入原始的介面,而玩家只不過是把它具象化讓你可以使用。
因此現在的WOW與最早的遊戲介面已經截然不同。
底下這篇論文
A Study of User Interface Modifications in World of Warcraft
https://www.researchgate.net/publication/290732545
發表於2012探討WOW中對於介面修改(User Interface Modifications)玩家分析
其中有幾項指標
A. 你認為修改介面帶給你更多的優勢嗎? 超過6成以上的玩家表示贊同
而且2011年多了6個百分點,而不認同會帶來優勢的,2011年下降了9個百分點。
2007到2011這五年間,更高比例的WOW玩家認為插件會帶來優勢。
https://i.imgur.com/7UokkBH.png
B. 不過從2007到2011這五年間,卻有更高的比例認為用WOW預設介面就能玩。
這理由不外乎就如同我前面提到,BZ把很多插件功能加入到預設介面中。
強化過後的資訊對於不少玩家來說是足夠的;但相同的還是有玩家認為不足。
https://i.imgur.com/UqrwHzA.png
其他更多研究內容請自行參閱。
另外,PC Gamer也有評選出2020年度最佳WOW插件
The best WoW addons to use in 2020 - PC Gamer
https://www.pcgamer.com/wow-addons/
WOW API可以提供給我資訊是大概滿足80%,但透過addon可以補足。 [這是個人意見]
我之所以要花時間去安裝插件是為了讓User Experience變得更好(UX)。
哪怕是換字形、把內建頭像移動到畫面中間等這些都是UX的改變。
--
覺得你會被噓
TL;DR
(好啦,其實有看XD)
2077的wow可以捏雞雞大小嗎?
好吧,怕太長我只好把結論往前搬?
雞飛城市的好例子雖然懂原意 但也懂樓主要表達的
我不懂到數第二段的意思是要表達什麼
我看不出所謂"只用內建介面"跟"有用額外插鍵"的玩家
這2派哪邊有明顯的優越感
可視作發牢騷?或者是亂寫一通
發文用"只用內建介面"為什麼直接歸類成這類玩家?
強調只用內建本身就是一個很怪的說法
我不覺得是一個很怪的說法 如果他真的這樣做
是發文者"強調只用內建"這種系列文才奇怪 不是使用者
有問題 我不太能苟同這種命題
所以我指的我聽到有這論點的"玩家"
不然用內建就用內建 何必強調我用內建?
大部份只用內建的玩家真的有優越感啊XD
"只用內建才是在玩遊戲 懂?" "內建才是真玩家"
結果這種人大部份有裝一個UI叫傷害統計,顆顆
暴雪都有在新增功能,現在根本沒有真正的0ui玩家吧
你如果爆幹猛能屌虐所有人你關螢幕玩都沒人管你阿
如果說「內建介面」有疑義,那不如說「原生介面」吧。
真的不用插件的常常有優越感ㄏ
有時間打廢文 還不帶我打保底
我本周用戒律雷了N把贖罪+晉升 你確定?
沒有ui 根本不會知道自己打第一啊!
應該不會有連傷害ui都不裝的吧...不然副本打不過怎麼把責
任推給DPS低的?
好辣 我先來 有空發廢文不如退位
不用ui怎麼知道自己打第一XD
裸奔介面是要怎麼發dps嗆人
我們正在考慮徵選第三位版主 M sir要來試試嗎
說真的現在的WOW介面跟1.0比起來已經是吸收後之大成了
吧
等可以調GG大小再來說==
團框ui顯示buff很方便啊 內建又不能自訂
一堆說自己當年不用ui的直播主,結果ui用的比誰都溜
有沒有用都隨便 只要不要雷就好
用內建的只是不希望自己的畫面變成駕駛艙吧
BOSS和背景設計的那麼有型 卻被一堆圖片表格BAR擋住
但是Debuff在右上角很反人性阿
看習慣就好了啦 大不了反應慢一點咩 我就爛
我都直接臉接,我就老
不添加就是天然,選我正解
反正我看法就要裝就裝 不裝也沒差 只是發文用這種去
分用內建UI/額外插鍵產生的系列文沒啥好感
乾脆alt+z玩整場
因為不裝addon 輸人失誤才有藉口
會覺得畫面變駕駛艙的通常是裝整合包然後又不會用自定義框架
拉的美觀一點,其實這個也要花一些工夫就是
要不然就是去訂閱一些國外大主播拿他們的整合框架跟wa,好
的畫面有助於提升遊戲體驗,limit,echo這些公會的精英玩家,
除了rl或是要共享畫面給to 的人,其畫面都是非常讓人舒適的
,絕對不是很多人想像中的什麼一堆表格條列擋住畫面,看著
插件打遊戲這種腦補
其實我蠻喜歡遊戲一開始設定的介面 就蠻美觀的
我也覺得原始介面不錯,但我的意思是要說並不是裝了插件就
變駕駛艙
那只是不懂/懶得調而已,我每個版本都要花好幾個小時弄介面
,讓自己看的舒服一點
沒事 喜歡就裝 不喜歡去調整不喜歡的部分就好
現在不都只有兩個血條跟中間提醒圖案而已嗎
誒不是 這板不是只有板皇陳到 選第三板主要幹嗎 你也
不是也沒用嗎-_-? 不退要幹嘛?
艾弗列二世 想當吉祥物
我不用UI只是因為懶
真的懶可以ELV+套別人設定,完美
裝完UI以後還要做其他步驟就足夠觸發懶病了
怎麼定期都有這種
樓上異常大神
插件功能本來就應該是暴雪該提供的,每次更新都花好多時間
暴雪都設好aPI給玩家延伸UI功能了 哪來的暴雪沒提供
這樣的自由度就類似最初的地圖編輯器
雖然沒有像地圖編輯器那麼強大 那麼友善
但是也是少數幾個MMORPG可以自行重新定義介面的遊戲
每次的更新除了因應新的資料需求
光一個字型大小就要找插件解決,原本功能要去哪調?
調整維修過往的函示庫 除了修除可能造成的微小不平衡
不用插件 字型大小可以寫巨集調整
其他主要是修改了一些函式參數用法 讓UI更順暢
玩家自定義的插件才需要更新 但是也不會很複雜
行,專業,我只是想玩個遊戲。
我就喜歡使用巨集調整字型大小
所以我說 "他沒有很友善"
結論正確
推
講這麼多 進RAID還不都是第一句先問有沒有裝DBM
大概就是在D2一般模式頻道洗頻嚷嚷著就沒死過的哈扣玩家
(?)
0 UI應該是連畫面和鍵盤滑鼠都沒有 怎麼玩
UI衍生的另一個問題在於基礎的不平等 有些人就是沒辦法用
某些UI 絕大部分是因為硬體資源不足 用了這些UI會讓延遲問
題變嚴重 有些是單純電腦苦手就是不會裝或是不會處理因為U
I產生的其他問題 這種劣勢極致的表現在於M大工匠需要麥克
風才能進場的狀況(雖然軟硬體不同)
addon吃不了多少記憶體
會有問題是產生太多Lua的例外錯誤
或是介面使用了太精緻的 材質(Texture)
以打團需要的基礎插件 15MB就夠了
插件設置或是能不能裝哪有啥不公平的,做得到就打不行就不
打,不然假設今天你是RL,你有個團員三不五時斷線卡頓,你
換他出去,他跟你說啊我網路就爛啊我住的偏遠還是三小的,你
換我出去不公平,你覺得這樣怎麼說?
是啊 沒啥不平等的 弄好自己的電腦設備是基本 你電
腦問題導致打不了難道rl還要替你處理嗎?
現在硬體網路便宜的跟什麼一樣,怎麼會是問題呢,又不是
30年前
玩dps的成就感就在打傷害,不裝傷害ui哪有什麼樂趣
有人就喜歡用十幾年前的設備玩
有人就是在用第四台網路阿 這種網路超爛
沒記錯的話 以前強到可以用單鍵解咒 寫入if自動判斷
啥時出啥招
後來因為太強所以被鎖
例如目標沒流血掛流血 又五星 放終結 沒到五星邪攻
if 判斷式太強大
爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。31
[閒聊] MMORPG有沒有什麼迷惑設定==MMORPG是長年營運的遊戲類型 營運方常常會根據遊戲生態去設計遊戲 這些設計可能對玩家有利、增加耐玩度,但也可能讓玩家感到不適 舉例來說 (根據網上說法) WOW玩家都會安裝各種應對BOSS機制的插件29
[閒聊] WOW有辦法改成家機版嗎?軟微買下動視暴雪後 可能會想讓WOW登上主機 畢竟本家的上古Online跟Fallout76也都上了 類型比較像的FF14也都可以做成家機版 不曉得WOW是不是也有辦法?26
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?原文恕刪 我有在WOW版講過有點類似的話題 我自己的看法是兩邊在面對客群上面選擇的方案跟定位已經走向不同的方向了 兩邊最大的其中一個差異點是 FF14盡可能不去做到分化玩家這回事25
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應原文恕刪 主要講一下Asmongold的看法 有很多內容其實會散布在他的其他影片中 有興趣的人可以去看看 其實他還玩了不少其他的MMO,像是黑沙,他自己的看法是21
Re: [閒聊] 版本末了 精華還不用送的 是在想啥?因為我8版玩沒多久就QUIT了 我不評論現在8版的設計;只單純從文章以及推文中提到到幾個部分去探討一下 現在MMORPG的發展面向;主要會是以WOW跟FF14為主 1.MMORPG的指標 這邊指的是營運方對於產品上市以後的評量21
Re: [請益] 女性友人來我房間會wow的電腦"The "Wow" starts now." "讓您的 "Wow" 體驗更加安全" - Windows Vista 2007/1/30 這是當年 Windows Vista 發布時的 Slogan, 微軟甚至拍了一系列的廣告:19
Re: [閒聊] 各位會希望以禁止所有插件的情況來設計bo首先,BOSS和小怪的技能愈來愈多,代表著玩家的觀念以及設備愈來愈先進了 保留UI與否,要先看看UI的定義是什麼 WOW之所以要開放玩家能使用UI,就是因為他的東西實在太多 甚至WOW會利用玩家開發出來的UI來參考,然後弄進去自己的內建 早期玩家應該都有碰過任務目標標示在小地圖上的UI14
[閒聊] 為什麼WOW官方不做自己的傷害統計和DBM插件我知道老玩家都可以輕鬆找到更新插件 我也知道大家客制化插件使用方式都不一樣 但是像一些很基本的傷害統計或是DBM 為什麼暴雪都不打算將這些功能加入遊戲本體 更何況暴雪的職業平衡都是靠這些插件提供的資料2
[閒聊] WOW 10.1 BZ新增擋插件系統原文 wowhead 節錄 插件自動化一直在逐漸增加,而 Blizzard 看起來已經在 Patch 10.1 中實裝了一個