Re: [閒聊] WOW 16年了,0 UI玩家現在進得了組嗎?
※ 引述《mythmaker (書旅人)》之銘言:
: 前幾篇招生文,徵5人隊友看分數、裝等外,還要求裝WA、MDT,
: 小弟自覺競爭力不夠,不禁想問,這年頭0 UI玩家還進得了組嗎?
: 大家覺得呢?
如果不裝UI,可以打meta傷害80%功力,
該閃的招式都閃得掉、
該解的Debuff解得掉、
該驅的Buff有驅掉、
該斷的有斷到;
打個大秘,怪不會少個幾%或者多清好幾%;
該開招的時候有開到,
特異功能CD到不會忘了按。
Boss機制沒WA、DBM標記也會跑;
以上都辦得到,即使不裝UI我覺得也是很受歡迎才對。
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當然也是有人都裝了也還是不會看。
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一隻魚
推
前幾項把特效開高比較實在XD
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有隻魚上了勾
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都這樣釣了你還認真
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認真回困擾的是隊友好嗎XD
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Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的其實有一點很有趣的是, 當初發展脈絡是這樣 EQ > FF11 > WOW 遊戲的機制基本上是越來越往親民走, 尤其WOW把副本機制給利用最大化, 雖然還保留一些藍龍之類的世界boss 但基本上玩家的挑戰和裝備取得都在副本, 大家都boss打 有裝拿.63
[閒聊] 03/09 更新黑傻拆包資料(新增小聖初評黑傻彈幕技能效果 伊麗莎白女王·meta 3技能的隨機機制具體解釋下(完整天啟請去nga看) 修正修正修正修(確定非旗艦含自己)36
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難畢竟我覺得有些東西是玩過FF14 算過度美化的部份了 因為這是WOW, 我這部分要替WOW說點公道話 (但也有可能會一點反串,看你怎麼評價這版本) 首先拿團本來說33
[情報] 10.0 S1賽季詞綴Thundering重做來源: light-beta-now-includes-damage-buff-329344 翻譯來源: 霹靂 - 萊薩傑斯用風之印記或雷之印記標記玩家,賦予他們15%的傷害和治療加成。 靠近27
[閒聊] 有沒有DPS低沒差但PVP絕不能輸的八卦看大大們在吵力挽狂瀾 平常常駐在PVE的部落廢物阿車實在是沒啥參與感 不過說到PVE夾雜PVP行為 9版5人副本苦痛劇場二王插旗BOSS王有段機制是這樣的: 抓兩個DD玩家丟到場外去PVP23
[PTR ] 9.1 統御聖所 希瓦娜斯‧風行者預覽希瓦娜斯‧風行者 Sylvanas Windrunner 希瓦總算也進本啦,要被 nothing 推了 QQ 照這個進度,大概下個副本會有阿薩斯 + 烏瑟, 然後尾王打安度因,然後老爸出來救場 (?) 另外希瓦的血量快一億了... (數值壓縮警報)16
[閒聊] 6個賽季詞綴的保底仔感想M+從7版開始引入,那時候沒有賽季詞綴的想法 到了8.0開始引入隨著小版本更新而變換的賽季詞綴 8.0: 特色是古翰小蟲會出來找怪寄生,被寄生的宿主帶有回血光環 而宿主被打死後,會跑出古翰小蟲找新宿主,沒有處理好就一直ADD/兩隻回血互補17
Re: [閒聊] 如果周本難度變得跟法環一樣有一些想法 單純分享討論 龍配合劇情跟他自己的獨特玩法先不管 狼的招式不太夠 又或者說 血量不夠讓祂有那個時間展示祂所有的招式 然後跟玩家互動幾乎=0 那個繞圈 跑也是意義不明5
Re: [問題] 俠隱閣(俠之道)BUFF狀態數量順著buff話題說一下 我玩起來是覺得戰鬥還能在思考一下 各種流派該怎麼讓特色加強 譬如我重開一個檔玩長柄一二年連玩走反擊流 就發現反擊流很可惜只能打白板招 一開始很單純想複製河洛群俠傳的反擊棍玩法打反擊上狀態流4
[FF14] 絕龍詩戰爭最難處理的機制是哪個有的是解謎難,有的是執行難 不知道最難的是哪個 剛看大師兄的那段,只覺得這殺小 影片主抽到第3組+大圈,所以順序是這樣