Re: [閒聊] 如果周本難度變得跟法環一樣
有一些想法 單純分享討論
龍配合劇情跟他自己的獨特玩法先不管
狼的招式不太夠
又或者說 血量不夠讓祂有那個時間展示祂所有的招式 然後跟玩家互動幾乎=0 那個繞圈跑也是意義不明
如果直接改成用繞圈當作轉換模式的開關可能會帥一點 二階可以狂暴化 拉高傷害 降低自身防禦 然後可以靠多次削韌打斷狂暴化並進入虛弱可能會有趣一點
若陀很糟
強推盾然後灌傷害的玩法一點都不有趣
既然若陀有多種屬性
那是不是應該讓我們玩家能在他身上打反應然後進特殊機制?若陀也能給玩家更頻繁的
上元素然後在玩家身上打反應?
然後要推盾就讓玩家上盾的時候清除身上被附的元素 反彈清除掉的元素傷害回去 打斷
若陀動作並降低該元素抗性 同時上若陀元素 達成玩家在若陀身上打反應
這樣是不是就多一些互動了?
女士很可惜
火蛾的想法是有趣的
但只拿來融冰塊很可惜
打瓶子清除地上的範圍傷害這想法也不差
但除了這兩個之外也是互動=0 頗糟
不如在瓶子能重生的前提下
讓玩家能在破壞瓶子的同時得到特殊buff
就像雪山的紅石頭一樣
持有buff時打女士有額外傷害跟額外打斷動作
或能打斷並引爆那個拖台錢的火龍卷
這樣互動性就有啦
為什麼我一直推機制打斷boss的動作?
公子跟將軍是我個人很喜歡的兩個boss
公子有真的在跟他對打的感覺
破盾會虛弱
被揍會後退
而且他有招式 傷害也不錯
動作跟前搖明顯 速度也好躲
不躲他招式還有超高傷害這個懲罰機制在
玩家有無敵大招
公子也有全地圖廣域殲滅技能 「 射 鯨 」
而且還有搭配摸牆壁上火消印記這種機制
真的是很有趣
除了血不夠之外沒什麼問題 大好評
新的將軍互動也不賴
看攻擊找本尊
一樣有的破盾之後會被打退
累積攻擊值進特殊狀態
招式改變 範圍變廣 傷害提高
且玩家用元素加速破盾條解除特殊狀態
時停即死斬可以躲透明蛋殼裡面
招式一樣很多
前搖跟動作都很大好躲
有些招式可以用原地跳起來閃
不躲招還有那個特殊狀態當懲罰機制
都是好躲好玩又有互動的機制阿
也是一樣大好評
希望哈遊可以多設計一點好玩的boss啦 然後周本獎勵可以給很多狗糧 提高那個元胚掉
落或改必掉
大概是這樣 跟大家分享一下我的想法
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Sent from BePTT on my Sony J9210
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想當初第一次看射鯨真是壯觀,現在入坑就課爆的應該很難
看到,三兩下就清潔溜溜。
若陀可以練習躲招啊
強化版的北風狼已經做好了啊,甚至做了兩個還三個
版本,不敢放進來就是
若陀身為古岩龍蜥上面的老大 唯一一個全元素皆通的
boss 玩家能做的只有盾 躲 灌傷害 不覺得很可惜嗎
把古岩的反彈機制加進來多好
雀食,崩三玩家很喜歡那隻強化北風狼,應該要投桃報李一下
強化的北風狼我沒看過耶 期待他放進來 但如果只是
加招式然後沒互動那一樣很無聊阿
沒帶盾主C輸出一直被打斷甚至被凍起來,跳來跳去抬
腳之類的害我攻擊空一堆,重開到吐
中間要玩擊掌三次,p2要破盾但沒有癱瘓,狼跑了又
要重開,互動是挺多的好不好玩就見仁見智
若陀那是你自己選擇帶盾然後灌傷害的玩法
這遊戲盾有霸體 大方向來說帶盾灌傷害應該真的可以玩
到關服
我討厭將軍的三柱子圈圈 最後一段只能開盾硬吃
不帶盾拔武器去打打看你會發現它攻擊還蠻多元的
也不是閃不了會必死 但是就你要打帶跑跟它耗
三柱子圈圈可以跳起來吧 不行就是站太近了 站遠一
點可以跳比較準
另一個版本的互動則是狼會穿半截手套,要趁他做特
定動作的時候打他把手套脫了,不然傷害全都是免疫
不是阿 若陀的問題在於他沒有機制阿 他放他的招 玩
家只能選擇盾or跑 沒互動耶
攻擊招式多元是一回事 有沒有跟玩家有交互是另一回
事
不然還要跟小寶一樣有弱點嗎 人家60體boss耶
三柱子圈圈不是跳繩嗎?
若陀丟給你的DoT事實上也都是元素反應
例如沾到火圈圈你可以開886或者行秋 DoT就消失了
公子也是60體boss阿 將軍也是60體boss阿 60體是有
什麼尊爵不凡之處嗎
或者也可以開北斗E 其他屬性同理
所以能打到癱瘓=有互動這樣? 好喔
觸發
DoT可消ok阿 但遊戲引導就是要玩家開盾阿 這個是引
導的鍋吧
不是能打癱瘓=互動 是我藉由什麼機制把你打癱瘓叫
互動 小寶射眼睛 大寶打發光處 公子將軍破盾進虛弱
都是機制阿
欸不是...若陀你可以外鄉人打法不是嗎?那有人強迫一定
一定要近戰然後開盾==
不是說癱瘓是唯一一種做法 是目前原神有在做的就是
癱瘓阿
外鄉人打法是指站遠遠的射嗎?那當然是可以的解法
阿 但他就不是我想討論的機制面的東西阿 要求盾也
不是我講的 是遊戲自己寫的
崩3北風狼很機巴耶
鍾離這麼無腦,不針對誰會想玩其他角色
惹陀就魔神2任務跟鍾離互動,用盾針對惹陀
隊伍有鍾離還有獨立語音,所以打惹陀套盾就是你要的機
制,雖然你會認為沒互動,但套盾霸體吸傷害,是還要期
待什麼額外互動?= =
話說哪裡有引導玩家開盾啊我找不到,我只看到單純
敘述若陀攻擊到未受護盾庇護的角色會上標記並受到
傷害,他又沒教你怎麼解決,怎麼不說是引導玩家補
血?
BOSS設計方向上已經漸漸讓玩家必須要躲招而不是套盾硬吃了
公子不躲會上印記(雖然可以牆壁消除)
若陀不躲會DoT(雖然可以套盾)
要說是引導要像是北風狼直接祈使句“擊破風盾讓冰
旋風失去力量”這種才算吧
將軍不躲會變身變難打 這就一定要躲招了 除非傷害爆高
我期待的是那隻boss的獨有機制互動阿 套盾霸體吸傷
害確實是互動阿 但副本內外全提瓦特不都嘛一樣
進副本直接跳出來的地脈異常不能算引導嗎?都直接
講不怎樣怎樣的話會怎樣怎樣了耶
雖然公子跟將軍機制多互動足,但我打最多次的是龍王...2
2500次了還是樂此不疲,看來要滿足所有人還是有點困難
告訴玩家這隻boss會怎樣怎樣(打到沒護盾角色會上標
記受到持續傷害)是介紹,叫玩家做什麼什麼會如何如
何(獲取紅蓮蛾釋放額外火元素)是引導
我個人最討厭打的也是龍王
若陀他只有跟你介紹,但沒有去引導你開盾或進行元
素反應消標記或持續補血抵銷dot,這三種方法都是玩
家自己想的,所以他沒有提到比如被上標記後補盾也
可以擋dot。
若陀不是站遠遠就把他射死了嗎....
好吧 我是真的分不出來你說的引導跟介紹的差異 看
起來就只是正面講跟反面講而已阿
我是直到上一次甘雨出才練第一支遠程XD
我一直以為介紹這種類似給提示的方式也算引導就是
了
那個介紹確實等於告訴玩家帶護盾阿 已經算引導了吧
如果你要說他同時引導玩家做這三種措施是也可以啦
,但要說成是只引導玩家開盾或要求盾我不太同意,
除非被上標記後馬上跳行小字比如說“上盾以避免受
到持續傷害”之類的,但印象中什麼引導都沒有吧?
可是他這種建議你帶盾的說法就跟引導沒兩樣阿
考慮到非限定角(其實就鍾離啦)那護盾覆蓋率怎麼想
都不適合處理這機制還不如上幾個持續奶
他沒直接建議你帶盾啊,或是說他也有建議你帶持續
奶啊,“持續”傷害他不是也有特別強調嗎
你乾脆說他強調的是傷害 要你想辦法灌死他好了= =
玩家或boss狀態改變之後跳出來說可以怎樣怎樣那才
叫引導吧(風魔龍換平台,女士火蛾之類的都是),不
然怎麼不是大家都進副本就告訴你或是大家都採用跳
提示的方式?
傷害是玩家受到傷害又不是若陀受到傷害
他告訴你開盾可以避免標記 就是一種引導阿 這有啥問題
我的意思是 他重點很明顯是告訴你開盾避免標記
反正(1.沒引導)(2.有引導,開盾/持續補血/元素反應
消標記),這兩種說法我都同意,我只反對他引導玩家
開盾但沒引導玩家上補血,或這副本要求盾但不要求
奶這類說法
引導又不是要求 你當然可以用別的方式打阿
那應該就是第二種說法吧,那我也同意啊
我是想說要是盾算有引導的話那補血也有,不然他大
可以直接把標記效果做成雷神那樣直接秒殺或幾秒後
沒盾就秒殺
強抬的心海沒人看到,把副本機制說成單調的就是要
你開盾真的有點奇怪
如果是聯機而不是單人模式,要求的到底是盾還是奶
會更明顯
公子射精
我已經好久沒讓公子射鯨了
公子有這麼多機制喔? 我射三箭他就換型態了
將軍前搖很短吧
若陀最煩就是動畫一堆,玩到後期反而公子最爽
沒有多餘的動畫
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】92
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[閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法這篇文原先是要利用回文方式發出的,然而寫完後文章就消失了QQ,主要是要回覆版友以 BOTW與法環的比較,認為法環的遊戲機制缺乏誘使玩家的「引力」機制,也缺少肉眼探索 、垂直性探索的部分。 本來想要完整的回應前述文章中幾個不同意的地方,但打著打著就覺得累了,因此就回應 第一點就好XD。33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =27
Re: [問題] 覺得戰神4很難 適合玩法環嗎?可以 但這個問題沒什麼意義 因為法環,或是說黑魂系列 打起來的感覺跟戰神差很多 戰神動作性重,怪也靈活22
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式14
Re: [法環] 22.5%的玩家戰勝瑪爾基特不到23小時,我已經玩了19小時的法環(圖有雷) 加上前幾作的經驗來說(大學時玩迷版的沒紀錄時數) 我個人認為艾爾登法環比黑魂3還要難啊10
[心得] 3.17 元素使爆炸箭各位版友好 我是年前剛入坑的新手 再之前是跟朋友一起玩D2R 也沒想到當時朋友隨口問了有個遊戲有點東西要不要一起玩 讓我這一個多月來每天都好累