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Re: [閒聊] 如果周本難度變得跟法環一樣

看板miHoYo標題Re: [閒聊] 如果周本難度變得跟法環一樣作者
Anaphylaxis
(過敏性休克)
時間推噓14 推:16 噓:2 →:34

說實在的我也認為原神這款遊戲的各副本王有點太單調了

注意這邊不是簡單而是單調

幾乎就是兩種情形
1.靠傷害就碾過去

或是
2.傷害不夠怪打不死

所謂的怪物強度幾乎就是數值調整的事

我可以明白平常做每週作業已經夠煩躁了,能簡單刷過就好

但作業做完之後原神這遊戲真的就沒其他東西可玩

打深淵也不有趣
都是在比數值

大世界也不會真的有人在閒逛欣賞風景

原魔的攻擊機制無聊又單調
沒有挑戰性


我認為空殼的護盾克制
以及雷神周本的機制必殺

是稍稍玩出了點有趣的花樣

但是還不夠,原神這款遊戲除劇情以外還是很無聊

該不會真的把原神當抽卡遊戲吧?


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 138.199.21.26 (日本)
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windfeather03/16 11:24原神先把用限時來提昇難度的玩法改掉再說

walter74122503/16 11:32因為限時才有你說的問題

walter74122503/16 11:33不然你作了機制出來 結果還是限時 大家只會很幹

Louta03/16 11:34所以新的怪不是血量往上拉 就是用一些機制卡你時間阿

Louta03/16 11:36而且原神就是會有做手遊的機制或單機的玩法這種考量

lia106200103/16 11:44因為是手遊啊,我一直都不覺得原神是單機

Anaphylaxis03/16 11:48所以我一直不想把原神當作無腦消體做作業的手遊遊戲

Anaphylaxis03/16 11:48 可惜了這麼棒的人設劇情

walter74122503/16 11:51我是覺得 就算是法環 打個BOSS旁邊冒出計時器

walter74122503/16 11:51到最後也會變成大家都用高練度輾的

kurohanaito03/16 11:54竟然有人覺得空殼有趣 就垃圾怪哪裡有趣

ttrreeee03/16 11:54明天有百人一揆...好像也沒什麼難度

MutsuKai03/16 11:56百人這活動是讓你玩角色的阿

Fino556603/16 12:10手遊原罪 等待新內容的長草期仍不放手玩家

Fino556603/16 12:12東西都玩完了 理所當然不會想再打開 有辦法再感到樂趣

LeonBolton03/16 12:13魔物獵人到後面不也都在玩0分針

Fino556603/16 12:14但手遊就愛要人每天黏著 怎麼不無聊

LeonBolton03/16 12:15你可以學網路上1血打週本/矇眼打週本、用腳/用嘴深淵

LeonBolton03/16 12:15滿星

LeonBolton03/16 12:16免洗換皮mmo才喜歡讓玩家黏在遊戲裡面

確實 所以我在每日任務做完早早下線後就跑去玩法環了

zxzx805903/16 12:20矇眼打boss、打深淵

tfoxboy03/16 12:23敢填太難 就填太色

w2251935203/16 12:25本來就抽角色的香香遊戲

Louta03/16 12:31原神是希望你每天上線啦 不過看來不希望你黏在裡面

※ 編輯: Anaphylaxis (156.146.35.79 日本), 03/16/2022 12:33:14

Eddy814603/16 12:47我覺得可以再聯機方面做點功夫,像是血量提升10倍,傷害

Eddy814603/16 12:47*1.5,無提示機制,加強聯機合作的趣味性

rp2003121903/16 13:03本來就是抽角色的遊戲啊

a58524andy03/16 13:06百人/魔藥這種可以玩一下自己沒有的限定角

a58524andy03/16 13:06個人沒萬葉 上次魔藥玩萬葉就蠻爽的

slowsoul199803/16 13:11法環是能玩多久 一堆實況主都破完丟旁邊了 也就沒

slowsoul199803/16 13:11幾天的事 遊戲不就這樣 一款膩了就下一款 原神以基

slowsoul199803/16 13:11本免費手遊來說不錯了

daniel1244703/16 13:17我覺得空殼這種幾乎是暴力針對的怪是最爛最蠢的設計

daniel1244703/16 13:17模式就是了,讓我感覺策劃就是單純不想讓你用某些角

daniel1244703/16 13:17色,而不是努力想出不同的模型讓玩家願意主動嘗試其

daniel1244703/16 13:17他角色

Louta03/16 13:22原神很多設計就要考量限時這件事啊

a58524andy03/16 13:24限時說好聽是兼顧一定的強度篩選之外幫助玩家不需要

a58524andy03/16 13:24在這遊戲花太多時間

a58524andy03/16 13:25講難聽就是反正時間血量調一下就有不同難度了 無腦

a58524andy03/16 13:25設計帶來無趣的體驗

dust73703/16 15:38難度那麼難,獎勵至少要一隻自選五星吧

shindeiru03/16 15:52手遊味真的越來越重 一堆舊東西都沒想過要改善就放給

shindeiru03/16 15:52他爛

zorroptt03/16 18:31要配合手機市場 動作簡化是沒辦法的事 一開始也有像獵

zorroptt03/16 18:31手之類要打特定弱點的設計 但後來就變甘雨 宵宮這種不

zorroptt03/16 18:31用瞄的了

zorroptt03/16 18:33好處就是賺很多錢 開發能量很夠 地圖產能超級高 所以還

zorroptt03/16 18:33是很不錯 想玩硬核的另外去找單機玩就好 反正原神也佔

zorroptt03/16 18:33不了太多時間

kinuhata03/16 18:55這款本來就抽卡養成,不然你以為是?

Louta03/16 19:33應該說很多人的期望是不只是手遊吧