[閒聊] WOW有辦法改成家機版嗎?
軟微買下動視暴雪後
可能會想讓WOW登上主機
畢竟本家的上古Online跟Fallout76也都上了
類型比較像的FF14也都可以做成家機版
不曉得WOW是不是也有辦法?
不過WOW的技能一大堆
介面也已經是自訂UI的形狀了
副本BOSS也都是以玩家裝DBM為前提設計的
我是沒玩過FF14
也不知道WOW跟FF14到底差多少
所以說微軟想讓WOW上家機可行嗎?
還是說要整個砍掉重練才有辦法?
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可行阿 FF14都可以了 只是沒有MOD 很痛苦
用臉滾鍵盤
招式超多欸
其實大都副本只要RL有裝DBM就好惹 沒有WA可能麻煩點
招式熱鍵太多 按鍵不夠阿
WOW技能現在只有FF14的一半不到了,主要問題是使用者插件
真的按鍵不夠 玩戰士術士是在彈鋼琴不是開玩笑的
那就技能再簡化一次啊 技能多又如何 又不是沒簡化過
FF14那種技能數都可以了 真的就差在UI
又不是只有技能要按 藥水飾品戒指地圖技能等等還有很多
WOW的技能主要是難在隨機觸發+技能優先序,沒有固定循環
1.5秒GCD你要一直去判斷優先序+注意敵方技能狀態控場打斷
/console GamePadEnable 1 現在9.0版本輸入這字串
講得一副很難的樣子,其實現在也沒那麼難
就能開啟手把功能了, 目前最多也可以組合出24個快捷鍵使用
手把設定早就不是WOW的問題, 是玩家10幾年下來沒有這種習慣
重製成最多可以五人的魂like遊戲就好啦
直接讓主機可以接鍵鼠玩啊
順帶一台的是,WOW的打擊回饋感,我覺得比FF14用手把還爽...
只是手把很難選取多目標 也沒有mouseover, 副本體驗很差
沒有那些插件 部份副本王的機制你勢必也要改
WOW手把模式也還沒辦法幫你自動面對目標吧
FF的Legacy mode真的好用
沒DBM 沒WA 沒背包整合 沒一鍵驅散 很不方便
WOW的手把模式的操作跟鍵鼠不同
他不是用WASD的前後左右,而是以視點的前後左右對應香菇頭
而且選取目標也有軸移動, 所以你面對目標的時候,推上就一定
會面對目標, 推下就會遠離目標, 近戰左右推可以繞目標
只是論單體目標來說, 操作其實比FF14的手感還要好上許多
FF14副本的小怪都是雜魚居多,不像WOW要反覆切換目標輸出控場
懷念法師整個快捷鍵都密法衝擊的年代
所以很難實現,畢把很難作多目標1秒判斷切換+控場這種操作
老玩家要玩手把就是for fun,打副本還是拿起熟悉的鍵盤滑鼠巴
有些UI可以改得類手把玩法 但就沒鍵鼠好用
敵對目標列表也是WOW一直不開放的功能
WOW敵對目標列表,我記得以前有UI可以辦到。
隨便一個職業都有十幾常常會用到的技能,有的還更多,用
手把怎麼玩
副本拉火車要斷法 手把選到目標我看已經放出技能整團
被怪A死了
技能數不是問題 因為FF14循環技能更多
但WOW的遊戲副本設計就很不適合手把...
沒必要X盒子玩家也懶得玩
還有大量地板技能 FF14地板技一堆人寫巨集放腳下..
D3優化就做得不錯,就看遊戲公司怎麼設計而已
但一定沒有鍵鼠順手
沒有DBM跟WA類的插件,就先死一半的人了吧XD
WOW我休閒很久了,不出大團也不需要DBM和WA..
WOW的時間軸比FF14好背多了..就是時間到有被點名or沒被點名
的差別而已...
魔獸世界的時間軸 哪裡好記了...
不過8.0 那個大便機制 我從此不玩
那個轉盤王如果出在FF 沒UI不知道要磨多久
有點難 wow很多長時間雙目標 三目標的戰鬥 然後很多
職業天賦都需要頻繁切換目標去打輸出 甚至有些職業
你不去打雙目標 dps就是注定輸人一截
8.0 開始就覺得團本,一定要裝 時間軸
而且8.0 初期根本沒人想打團隊副本 獎勵有夠爛
手把當然能玩 但用手把應該只能玩敏銳賊之類的打單體
天賦 或是只需要掛在主目標上就能ae打雙目標的天賦
8古翰設計太差啊 達薩和永恆就滿好玩的
古翰 傳球 根本野團殺手
像是冰法之類的
反正 魔獸團隊副本 地上都一堆 RGB 的 圈圈翰掉落物
M希瓦要打14分鐘多 前面我還可以硬記 到12.13分鐘集中
力已經快不行了一定要偷看筆記XD
能打到m希瓦那是真大佬
家機真要出自己一版不就好,也沒一定要跟PC一起
拆兩版有點困難吧
其實是可以像PSO2變成PSO2NGS那樣整個搞轉生拉...
同一個帳號 9板之前和10板之後是兩個不同的主程式
然後有一部分的資源是共通的, 例如外觀
10版跟上首創者設定把整個遊戲大翻新, 包含介面操作等
但我覺得BZ沒這個膽子作這種事情
別想了 FF14可是打從一開始就是要做鍵鼠手把通吃
插件是一坑,戰鬥設計又更坑,WOW太多要切目標的動作,不
論多線毛傷害或打斷控場,打個大秘一群小怪要斷的條茫茫
多,漏一個就滅,一般都需要滑鼠指向+焦點輔助了,搖桿如
何應付,除非bz把敵方列表API還來
FF14打小怪也是可以用暈斷招, 這樣AE小怪會快不少
但長期經驗來說, FF14的玩家幾乎都是乖乖閃招不會去斷
wow沒dbm 一堆都不會玩啦
97
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援64
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的其實有一點很有趣的是, 當初發展脈絡是這樣 EQ > FF11 > WOW 遊戲的機制基本上是越來越往親民走, 尤其WOW把副本機制給利用最大化, 雖然還保留一些藍龍之類的世界boss 但基本上玩家的挑戰和裝備取得都在副本, 大家都boss打 有裝拿.46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;37
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應MMO這波為什麼人數成長 因為疫情肆虐 大家在家裡閒到發慌 那為什麼FF14成長人數比WOW多很多 因為FF14目前口碑比較好18
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?痛到不行 : 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 : 1.新手排副本也會遇到老手幫打 你這只是對"一半" FF14的官方在玩家行為要求是比較嚴格的14
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應其實昨天的生放送最後的ひろゆき會談有提到這塊 吉P在各種訪談都有提到沒有WOW這個大前輩FF14是沒辦法新生成功的 FF14是以WOW的遊戲模式做為基底更強調JRPG的角色性作為賣點的遊戲 現在FF14還在成長以WOW作為目標是理所當然的事13
Re: [閒聊] FF14 漆黑最後一次國勢調查這篇的底下推文果然很多拿wow出來比了:D 剛好最近有看到一些相關報導. 想要分享一些數據, 讓不管是wow還是ff14玩家討論時有一些依據 首先, 大家要先了解不管是史克威爾還是暴雪都沒有提供官方數據 所以上面Lucky bancho 利用lodestone得來的162萬的算法11
Re: [閒聊] 目前FF14跟魔獸世界劇情程度差多少嗯. 這種文章很容易戰起來的說.. 所以先來個預防針, 接下來我要分享的資訊 來自於wow 9.2 PTR 以及美國這邊諸多討論區 自於在PTR 也就代表可能在正式版本時, 圖像可能會改變 演出也可能有所不同, 我分享這些的目的, 也是覺得有趣
爆
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