[閒聊] WOW 10.1 BZ新增擋插件系統
原文 wowhead
https://reurl.cc/pLvnLl
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插件自動化一直在逐漸增加,而 Blizzard 看起來已經在 Patch 10.1 中實裝了一個
解決方法。根據 Weakauras 的說法,Blizzard 有一個「Private Aura」系統,
當他們不想讓插件能夠檢測某些法術或光環時,
可以使用此系統,
但同時仍保留了讓玩家自定義的空間(例如位置或圖標)
以前Blizzard 只有完全隱藏這些光環的選擇,這將使所有插件完全看不到這些光環,
這對玩家來說並不好。
這個新選項(Private Aura)將更容易讓設計師去設計,
他們可以讓插件無法自動解決某些機制,迫使玩家自己開發方法去解決它,
同時保留玩家解決機制所需的資訊。
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受不了軍備競賽了嗎
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.177.113.169 (美國)
※ PTT 網址
推
惡性循環對環境不好 但太慢了
推
不然你藥丸F嗎(笑
→
簡單說BZ想辦法弄了一個 你看得到但監測不了的方法
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原本BZ要不給你監測 你就只能用內建UI才看的到
→
現在BZ想讓外部插件也能看到
爆
Re: [閒聊] #ActiBlizzWalkout公 : 開:暴雪內部高層認為這個就是新一代套裝,並且不能明白為何玩家的反饋不能接受這一 點 : 。 :爆
Re: [FF14] 出小事啦 實況主直播到一半被GM抓走這件事要從龍詩首殺開始講。 眾所皆知這次絕龍詩首殺是Neverland達成, 不過當他們把首殺POV上傳後開始有人不爽, 主要是赤魔POV中有使用包含以下但可能不僅限於: 1. 施法滑步指示器60
[閒聊] Asmongold訪談ion 關於副本機制和拾取Ion第一次被Asmon訪談,Asmon問了很多好問題,ion都有回答,問題都比較偏理念向 我聽完對ion改觀,不愧是遊戲設計師,解釋遊戲設計的思路和方向與遇到的難題都有道 理 然後他人其實蠻有趣的,還一起玩社群梗XD48
[閒聊] 各位會希望以禁止所有插件的情況來設計bo如題 就是假如BZ收回所有監控boss技能的的權限的情況來設計boss 現在的boss戰甚至是NPC以及小怪技能機制都越來越多了 這跟插件絕對脫不了關係 隨著越來越多人在開發插件 甚至可以一邊遊戲一邊寫插件(weak aura) 各位覺得保留插件跟不保留插件哪種對遊戲會有比較健康的發展? 這只是閒聊而已,不必太認真42
Re: [閒聊] WOW 16年了,0 UI玩家現在進得了組嗎?參考閱讀: 先說結論: 我是覺得一直強調只用內建介面的玩家,常有提出一些優越感論點, 但我認為這子的話,這些玩家應該要連WCL都不能看才對, 那也是透過外部力量去將"原始的LOG"轉化成可閱讀的東西,而WOW預設並沒有提供。31
[閒聊] MMORPG有沒有什麼迷惑設定==MMORPG是長年營運的遊戲類型 營運方常常會根據遊戲生態去設計遊戲 這些設計可能對玩家有利、增加耐玩度,但也可能讓玩家感到不適 舉例來說 (根據網上說法) WOW玩家都會安裝各種應對BOSS機制的插件19
Re: [閒聊] 各位會希望以禁止所有插件的情況來設計bo首先,BOSS和小怪的技能愈來愈多,代表著玩家的觀念以及設備愈來愈先進了 保留UI與否,要先看看UI的定義是什麼 WOW之所以要開放玩家能使用UI,就是因為他的東西實在太多 甚至WOW會利用玩家開發出來的UI來參考,然後弄進去自己的內建 早期玩家應該都有碰過任務目標標示在小地圖上的UI14
[閒聊] 為什麼WOW官方不做自己的傷害統計和DBM插件我知道老玩家都可以輕鬆找到更新插件 我也知道大家客制化插件使用方式都不一樣 但是像一些很基本的傷害統計或是DBM 為什麼暴雪都不打算將這些功能加入遊戲本體 更何況暴雪的職業平衡都是靠這些插件提供的資料11
Re: [FF14] 出小事啦 實況主直播到一半被GM抓走我覺得單就討論這件事的文來說,目前的兩篇文都缺了一點關鍵的東西 首先這次明明有一堆首殺挑戰直播都開著插件,為什麼這次首殺團會有那麽大爭議,除了TT S,其實脫不開一個一直很有爭議的東西,叫XivAlexander。 這是一個可以藉由調整技能僵直動作來讓高延遲玩家取得低延遲體驗的工具,舉例來說,一 個正常遊玩的玩家,一般可以在兩個GCD技能間插入兩個能力技,但延遲太高的玩家,則只10
Re: [FF14] 出小事啦 實況主直播到一半被GM抓走看到有版友提了插件如果全開放 以後組團就會要求要具備某某插件不然不能入組 倒是想起以前還真的有類似的事情 4版魔列車的時候有這一種叫 SSD戰士○ 的隊伍
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