[閒聊] 各位會希望以禁止所有插件的情況來設計bo
如題 就是假如BZ收回所有監控boss技能的的權限的情況來設計boss
現在的boss戰甚至是NPC以及小怪技能機制都越來越多了 這跟插件絕對脫不了關係
隨著越來越多人在開發插件 甚至可以一邊遊戲一邊寫插件(weak aura)
各位覺得保留插件跟不保留插件哪種對遊戲會有比較健康的發展?
這只是閒聊而已,不必太認真
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沒addon還不如去玩泡菜game
不能用ui監控 玩家會手動計時阿
不能自動監控+副本難度下降 => 玩家手動計時少數殺招
現在團本有四種難度、5人更是一層一個難度,覺得高難度
太複雜又不想裝插件可以選擇遊玩比較簡單的副本內容。
沒必要,手動不會比較方便
直接改能多數技能隨機施放就好了
樓上不就是再講經典版,一堆bug出招的
一堆靠插件打團的高玩,怎麼可能讚成,會被打成原型
這樣低端少了插件當擋箭牌要怎麼給自己的雷找藉口
懶人還是想要有插件
原來只要會用插件就能變高玩了
有UI確實難度降低呀XD
好好玩就很健康==
有人講的好像他不用插件也能世界第一一樣0.0
沒有插件的話我猜應該就不會出現阿克萌德之類裝不裝插件
難度差異頗大的王。 缺點是王技能的多樣性會下降
有dbm提醒都有人不看了 沒dbm有多可怕
那不就是隨團了嗎?
遊戲老成這樣了 機制複雜雜度當然會增加
不行 我會死掉
至少對我來說 魔獸很大一部分樂趣就是這塊的高自由度
你們好客氣喔
不能用插件高玩被打回原形,那不能用之後低玩會被
打成什麼
你就會看到內建插件
插件主要幫助拓荒快速上手,我有幾次是在網咖打團,完
全無插件打已經農到爛的王,有沒有插件都能打出差不多
的dps,有插件不代表傷害就+100%,農到爛的王頂多差距5%
內。
月經文
好可憐喔論述不出東西只好噓幫QQ
只有經典版的難度可以這樣設計
幾年了還這種廢文
低玩大概會被叫去門口罰站吧
沒意義 插件實質上只是在減少熟悉需要的時間
從去哪個光標變成自己記得啥時去哪
從看時間條 變成自己外面找工具記時間條
就算是艾薩拉的法令 實際上也就是少在這上練100把
從插件受益最大的不是前端的高手 而是後端的一般人
因為那些搶首殺的一堆沒插件也能做到一樣事情的
但一般玩家更多的是沒插件就連有這件事都不知道的
所以 都沒插件就是野團更爛 但首推只會慢一點
想體驗這種生活去排隨團就可以體驗到了
沒有插件我連英雄都打不了,真的難,我就爛
恩 沒插件最麻煩的大概是倒數吧
變成韓國線上遊戲
一堆遊戲都會內建王的招式範圍來給玩家躲了 你要這樣王就
不會多好玩
跟小妹一樣空洞的文章
只是從遊戲內嵌變遊戲外另開程式計時的差別
我想說艾薩啦的指令我是直接看人物身上的特效。
真可笑 這遊戲很多高玩就是認真做準備 以為沒插件 低玩就可
以平起平坐了嗎? 插件搞不好是事前準備最輕鬆的環節
高手用樹枝殺人 庸手給他神兵說不定拿不動
插件就是個工具而已 也是wow的特色 真的會破壞平衡
的早給禁了不用等到現在
以前有過團本插件太強被禁的,會直接顯示那邊安全或危
險,都不用轉頭看就能躲招
是說BZ員工有親自打過M嗎
宮崎英高至少是把自設計Boss手動打過
wow三大錯覺:沒ui的話高手就會比我爛;我沒進M本只是沒時
間打;mc石頭人、bwl小紅龍、taq虎虎藍公主會卡散經典服公會
事實上去看諸如limit、前method的成員直播,根本也沒用啥ui
,有些人想像中的m團拓荒是不是畫面都滿到看不到boss啊XD
會更慘 現在有ui加影片攻略看 還是一堆人卡王 沒有更慘
認真說 插件移除 我看魔獸也就沒價值了
多的是裝一堆垃圾UI佔滿畫面,有裝等於沒裝
不用ui 你遊戲本身就該顯示該有的資訊 像在打零式根本不
用ui 玩家難以辨識而必須用ui 不就是bz的錯?
有哪個ui會直接辨識王的技能?
一堆不用插件也知道看起來要閃的地板還不是有人閃不掉
lol 難以辨識嗎 嘻嘻
我建議覺得wow王技能很難的,去玩玩看黑暗靈魂123不裝m
od打通關,你會覺得其實wow王招式還好。
我wow用ui打團使用最大公用只有一個,就是看王招式CD,
wow大部分招點到你身上其實還蠻明顯的。
誰U我一套高玩專用ui好嗎
倒是說說看 wow哪個王的哪個技能玩家難以辨識
裝UI從來就不是因為有東西難以辨識好嗎
是看不見地上的圈 還是看不見自己頭上的箭頭?
會講"難以辨識" 就充分證明根本是在雲
就像這版本最常說的 大工匠 轉過來讀三秒正面光炮
都轉過來面向你 還讀條三秒了 是哪裡難辨識
然後一狗票人中 常常近戰飛出去一大堆
我都靠UI才看的到妄想的圈,強烈譴責暴雪
那我就問你 不用ui 不用mic怎麼打m大工匠?
想說人雲 偏舉了一個大工匠威脅最小的招
山不轉路轉,搞不好到時候玩家在手機上寫app計時之類的
FF14:插件?那是什麼?
mic都內建了,語音軟體應該跟這議題不一樣
應該是語音功能內建了
其實這樣說不定比較好玩
現在完全靠插件打副本根本一灘死水,新手幾乎不可能想入
坑
...就算沒插件也不會有多少新手想玩好不好
黑魂和WOW難度哪有得比
現在有哪款遊戲出了好多年之後新手還是很多的?
沒有點卡哪會有新手==
你怎麼會覺得沒插件新手就會有辦法入坑?
大工匠最好是需要mic以外的ui
然後mic是wow的ui嗎?
不是不少人覺得wow是跟不上時代,共雪的糞game;但一方面又
覺得會吸引新手(只要沒ui)?2ㄏ2ㄏ
大工匠沒有一招是需要ui幫你辨識的 都那麼大的圈
炸彈頭上那麽大一個 給你10幾秒 放的位置還是背板
告訴我ui要在大工匠告訴你什麼
為什麼我講大工匠? 因為大工匠就是個很難 但難度完
全跟你有沒有裝ui沒任何關係的
知道為什麼說你雲了嗎 顯然你沒拓過大工匠
大工匠難的不是機器人的機關,而是一堆眼睛有問題的,
放不好電,躲不好火炮、火柱。大工匠只要全團能理解電
怎麼放,就只是一個簡單的王。
亨利123你怎麼這麼會釣魚==
大工匠唯一需要的ui叫寶石方塊啦
我拓過好嗎 最煩的點就是拆炸彈 跟要躲障礙物的閃電
衝擊 再來就是接近最後階段那個眼花繚亂的火焰 mic雖然
不是ui 但不能否認ui跟mic 沒有任何一個 絕對打不過拆炸
彈
ui沒辦法幫你躲過大工匠任何一個技能 智商才可以
因為大工匠每個技能都給你很長的預告時間
最大滅點的炸彈從點名到爆炸有12秒 夠你死好幾次
你是不是沒看過打大工匠的ui啊 那個叫wa 其中的延伸ui
你上炸彈後 可以點同樣在炸彈的人名字 然後再點顏色 只
是比mic還慢
而沒有任何ui有改變這12秒你該做的事情
看過啊 但教所有人學會用 不如直接用mic
用mic都下不來的人你要他用wa 是不想他下來了吧
大工匠那個wa的點顏色的根本爛,難用的要死,不如直接
把人喊下去還比較快。
大工匠是一個極端吧 變成沒mic的出去比較快了
一開始還不同步,不同版本也互相看不到的樣子
大工匠只有補可以沒有mic 因為p13不會點補變小
P2點補你可以不上給別人上
很多人就想隱藏身份 偏出這隻爛王
那UI很好用,前提是所有人的智力都懂得用
只要有一個人不會用,那就完了
啥隱藏身分?裝人妖這件事嗎
而且也不是每個上去的都要講,只要安排兩個人講就好,你說
那麼剛好四個人都不能講...好吧
大工匠只要坦克有mic其他人看運氣,而且你們忘了還有巨
集可以用嗎?提前寫好大喊巨集可以對著人按顏色。
我都喊紫色雞雞
想到隊友有UI有自動上標他人物還白頻喊閃開 都還會中招
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教會全部人會用那個插件因該是比開mic難一點==
沒UI我看補師都不會補血了XXD
現在grid style的內建框架還好一點,以前的內建超爛
再更早之前,wow一開始是沒有內建框架的,根本不能補
沒框架就拉血條出來啊-.-
會不會玩補師才是問題吧,跟UI關聯不大
我講的是連拉血條都沒有的1.0時代...那時候還沒有台版
從補血UI的演進就知道bz其實是跟在社群開發者後面的
拉血條的UI是bz聘用CTmod團隊進去做,之後才有的
現在的團隊框架也是參考Grid的,不知道還有沒有發offer
所以就很奇怪啦,總是有人推崇內建UI,貶低社群作品
但是整個wow內建UI,其實有一大半都是社群玩家做的
本來就是啊 ui是滿滿演進的 有人需要所以有人做
所以bz自己的UX不夠好,社群做出更好的,有什麼錯
更何況這架構也是bz做的,api訂好讓玩家來開發
他們就覺得,非遊戲內建的東西都是邪門歪道阿,一定要
內建才是正常的
Bz覺得合理 就會加進遊戲內建ui中
wow沒ui跟手遊有什麼差
大工匠我們還真的是全團用wa打過的
大工匠怎麼不需要UI 你沒喊話wa你還要去看那個名字
現在要人進內建都有人作不到了 不過wow內建還真是都
沒有改善 從以前爛到現在
會跟隻狼一樣,死成狗才出新手村
沒ui要怎麼走路= =?
你不會alt+z喔
廢文起手式,只是閒聊勿戰
當年初版沒插件沒地圖我連死亡礦坑都走不進去
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