Re: [閒聊] 各位會希望以禁止所有插件的情況來設計bo
※ 引述《su850206 (Arrows)》之銘言:
: 如題 就是假如BZ收回所有監控boss技能的的權限的情況來設計boss
: 現在的boss戰甚至是NPC以及小怪技能機制都越來越多了 這跟插件絕對脫不了關係
: 隨著越來越多人在開發插件 甚至可以一邊遊戲一邊寫插件(weak aura)
: 各位覺得保留插件跟不保留插件哪種對遊戲會有比較健康的發展?
: 這只是閒聊而已,不必太認真
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: Sent from JPTT on my OPPO CPH1917.
你問健康的話當然是有插件比較健康
健康的意思就是對抗變化的能力
你身體健康不會走路刮到腳直接敗血病當場去世
遊戲的健康就是不會因為某個人累了這遊戲整個玩不下去
沒有插件全憑經驗 那勢必新來的人會跟智障一樣
PVE遊戲你肯忍受智障嗎?輕熟女都不能忍受小怪普攻her了
當然你說沒有插件比較好玩,那的確有可能吧
不過顯然不是一個健康的遊戲
就跟沒有自由的社會比如說中國或是某些極權國家
既得利益者的確覺得很好玩 但是顯然不是一個健康的社會
大概是這樣
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/捏
小妹呢
閉嘴啦女牧師==
以下開放不用全團不用插件通關各大M本報名
我都過期副本瞎鷄巴亂打 不用插件
喔
沒有幹的選項?
你是說不開放UI的高難度遊戲都不健康?地圖炮開真大
不是高難度吧 高複雜度 高難度是比如說你彎腰舔自己生殖器的遊戲 可能要苦練10年才做得到 健康是形容給複雜的動態平衡存在用的詞 比如說人會生病 狗會生病 那你不會聽到椅子生病了 椅子只會壞掉 像WOW如此高度複雜的多人遊戲沒有自訂UI的確很不健康 像LOL那種相對單純很多的遊戲就不需要自訂UI 因為你就一張圖大家只玩這個 單機遊戲也不需要自訂UI 因為你就買了自己通關或著放置
對
豪
唷
喔
跟風跟風
MOBA對比MMORPG,覽趴比雞腿喔
舉的例子真的有夠爛
/捏
19
首先,BOSS和小怪的技能愈來愈多,代表著玩家的觀念以及設備愈來愈先進了 保留UI與否,要先看看UI的定義是什麼 WOW之所以要開放玩家能使用UI,就是因為他的東西實在太多 甚至WOW會利用玩家開發出來的UI來參考,然後弄進去自己的內建 早期玩家應該都有碰過任務目標標示在小地圖上的UI48
首Po如題 就是假如BZ收回所有監控boss技能的的權限的情況來設計boss 現在的boss戰甚至是NPC以及小怪技能機制都越來越多了 這跟插件絕對脫不了關係 隨著越來越多人在開發插件 甚至可以一邊遊戲一邊寫插件(weak aura) 各位覺得保留插件跟不保留插件哪種對遊戲會有比較健康的發展? 這只是閒聊而已,不必太認真
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