[閒聊] Lovelive SIF的營收排名還是滿不錯的??
無聊看Game-i看到的,一款7.8年的老遊戲
今年相較於去年12月,平均順位有拉升一些
目前勉強擠進200名內.....
想想也是滿厲害的,不知道營運成本與營收的CP值
相對來說是不是比LLAS還高,後出的LLAS都轉移營運了
他還在
至於Klab自家去年出的原創IP遊戲...就還有進步空間....
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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現在都一直出新卡讓你抽而已
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反正愛心大放送讓你抽
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meta改很大,搭飾品可以0分放置無限刷smpt
推
pay to win 而且另一款不爭氣
推
這款算是我少數玩了快8年還會每天開來打幾場的手遊,
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AS和其他音遊大概都玩不到半年就棄了
推
應該比AS好吧...
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[霹靂] 霹靂 去年每股虧損2.89元霹靂(8450)董事會22日通過109年度合併財務報告,營業淨損1.43億元,稅後淨損1.48億元,每股虧損2.89元,是霹靂成立以來最辛苦的一年,面對近年觀影習慣改變,加上線上盜版猖獗,影響營運表現,霹靂已連兩年虧損。 霹靂去年營收4.64億元,年減21.88%,雖然劇集收入等各項營收相對減少,但非遊戲的授權收益已有進展;今年1月營收0.4億元,年減幅收斂至18.47%。 面對營運挑戰,霹靂正朝數位化、國際化及IP多元化發展,進一步轉型與創新,並透過客戶關係管理與大數據整合分析,掌握市場脈動。 由於內容還是吸引戲迷,帶動營收獲利關鍵,霹靂今年將於4月推出台日合作IP新作《東離劍遊紀3》,並預計明年推出全新製作大電影「素還真」。 怎麼會這樣......看樣子兵烽決似乎叫好不叫作 鐵粉的購買力生鏽了嗎qq93
[閒聊] 偶像音遊現在的營收狀況八月剛出的東方彈幕神樂 首月營收普普,不算是特別高,但能維持的話肯定能活很久 -- 宇宙邦25
[Klab] LLAS,TOC銷售不如預期,淨損失15億KLab 株式會社(總部:東京都港區、代表取締役社長:森田英克、以下稱 "KLab")於 5 月 13 日公開了 2021 年第一季(1 月至 3 月)的財務報表。其中,2019 年 9 月 26 日推出的《LoveLive!學園偶像祭 ALL STARS(ラブライブ!スクールアイドルフェ スティバル ALL STARS)》以及 2020 年 7 月 16 日推出的《Tales of Crestoria(テ10
Re: [情報] Lapis Re:LiGHTs 12月14日正式開服!因為太無聊,繼續做比較,近幾年我知道的有出動畫的多媒體企劃的 遊戲 偶像榮耀 2021 6/24左右上線 1周左右時間 平均順位 51左右8
[閒聊] Lapis Re:Lights 官方,那個真人MV呢??官方"去年"12月的時候公布過其中兩團的真人MV 本來以為會繼續放出其他團的MV... 後來就是船過水無痕,沒有繼續更新了...1
[討論] CC能撐這麼久是不是因為他成本低?看到LLAS換人經營有感而發 對比LLSIF跟LLAS,後者的營收壓力會比前者高非常多 前者就畫畫圖、配配音,配音還比LLAS方便, 因為SIF活動(我還在玩的時候)不是全繆、就是全水、甚至是只有3人小隊, 出卡也能用撒的,因為只要有圖就好7
Re: [情報] Lapis Re:LiGHTs 12月14日正式開服!12月結束前最後觀察紀錄 根據Game-i數據 平均順位254.6 聖誕活動開始的一周並沒有帶來明顯的提升 甚至趨勢向下,發文時間點的12/31預估值則突然拉抬4
Re: [情報] Lapis Re:LiGHTs 12月14日正式開服!1/28 売上予測剛過7000萬日元,平均順位大概因為24~26拉抬基本沒太大變化 到1月底我猜應該7500萬日圓左右 跟其他掛在Klab名下營運中的遊戲比,似乎只贏過
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