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[討論] 動畫看起來假假的是不是因為加速度啊?

看板C_Chat標題[討論] 動畫看起來假假的是不是因為加速度啊?作者
Wangdy
(蒙古人)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:21

舉個比較極端的例子,如果是「大型機器人」

舉手投足之間,要營造出巨大笨重的感覺,

就是要動作的加速度,

開始時慢慢動,慢慢加快,再變慢,然後不小心動超過了,再慢慢回來一點

很多廉價的電影,用的道具一眼就看得出來是假的,就是因為看起來太輕了

很多3d 遊戲的人物動作,就是「卡通感」很重

大概也是因為遊戲人物動作不像過場動畫精雕細琢,

像是星海爭霸的動作,攻城坦克的轉攻成模式時幾乎是「彈起來的」

雷神的動作也是滿滿塑膠感,就是太輕了

如果是普通動畫,受限於幀數,不可能畫那麼多張只為了追求這種感覺,

但是3d 動畫,人物的運動這點,為什麼都不在意這個部份呢?


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.183.89.186 (臺灣)
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callhek01/16 20:30經費

spfy01/16 20:30環太平洋

對對對,環太平洋就是最好的例子

https://www.youtube.com/watch?v=fRKviUgMP4o

你可以看出那個重重的輪船感覺 相對變形金剛,變形就滿滿卡通感了

https://www.youtube.com/watch?v=ET9SHYzMz_4

※ 編輯: Wangdy (175.183.89.186 臺灣), 01/16/2022 20:32:53

jaspergod01/16 20:31非線性的東西很難處理 最後還是要錢XD

a00000000001/16 20:31數學問題 與其說經費不如說導演沒認真做

intela0325201/16 20:31因為3d運算會讓一個物體的移動距離和時間平均分配吧

Valter01/16 20:32白箱有演過 有些時候是需要誇張化演出的

intela0325201/16 20:32但是現實中運動不是那樣,一定一開始慢後來快

a00000000001/16 20:323d運算不是問題 尼要他怎摸動都可以算

allanbrook01/16 20:34這個不是用張數多少來判斷的

allanbrook01/16 20:34是節奏感的設計

intela0325201/16 20:35可是每個動作都做個別細微調整,就失去用3d的優勢了

dodomilk01/16 20:35你想怎麼動,3d都可以算得出來,數學的事只是小事

jumboicecube01/16 20:35這跟卡普空的人去看dmc製作團隊的事情一樣XDD

jumboicecube01/16 20:35攻城坦克轉換真的是一代動作比較正常

allanbrook01/16 20:362d動畫在畫的時候有叫做律表的東西 是你在設計動作時

allanbrook01/16 20:36要安排動作快慢收放之類必須計算的

allanbrook01/16 20:37硬要說的話 2d還比3d更好控制這部分

raincole01/16 20:38遊戲中一個動畫(遊戲進行中真的用到的非過場動畫)

raincole01/16 20:38長度多少也不是動畫師可以決定的...很多動畫都非常短

raincole01/16 20:39沒有多少可以加入淡入淡出的空間

allanbrook01/16 20:393d要做這些調整要做的操作更多更複雜

raincole01/16 20:40角色動畫你還要考慮blending 加上加速度可能單看一個動

raincole01/16 20:41作變好了 但是blending以後反而更不自然 微調成本高

shampoopoo01/16 20:53重量感或沒有拳拳到肉的表現可能功力不夠 表現的太虛

shampoopoo01/16 20:53 也可能人家就是不想做成那種風格 不想太現實感

tmwolf01/16 20:55其實都可以啦 是看導演想怎麼演而已

shampoopoo01/16 20:56調整3d比單純畫的又更複雜一點

tmwolf01/16 20:56我們只要聽到導演強調メリハリ就知道要做這種變速感了

Luos01/16 20:59數學(錢