[閒聊] ARC-V要怎麼改 才能讓打牌看起來塔諾喜
ARC-V 驚天地泣鬼神的曠世神作
直到某部人類惡出來之前
獨佔了niconico評價前20名的殊榮
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不過是倒數的啦
當然本作最大的問題就是
動不動就要讓劇中角色還有觀眾都要微笑
微笑世界 → 微笑宇宙 讓觀眾想笑變成想起笑
打牌都不打牌了
說到底 光想靠口號讓觀眾微笑就怪怪的
況且製作組也不想想看主角手上拿的是什麼
https://i.imgur.com/AOj9bvu.png
是EM啊 是猴子跟布偶兩張妖孽啊
看到他們我就不知道怎麼笑了
劇情不好好做就算了 牌也打的2266
難怪會爆死
是說我覺得不如這樣啦
把主角群的牌組全部換成娛樂非主流啦
一回合開秀 不是對面被秀倒 就是主角被摁在地上磨擦
像是那種"大逆轉綠一色"或是"居合抽卡"
不然還有那種特殊勝利 像是飛行象之類的
這樣打牌起碼還有救吧 娛樂效果滿分
最起碼不用再看到那隻猴子跟布偶了= =
把打牌娛樂化就滿符合微笑的定義啦
各位怎麼看
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https://i.imgur.com/PfwG3DA.jpg
說不定,現在更喜歡你一點,所以這次要好好地回覆我哦
待ってるよ!
https://i.imgur.com/FGoZZA4.jpg
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火布偶和老爸其實在動畫都沒用過效果就是了
不要撿動作卡
老實說 在看反而覺得沒用問題更大 因為那叫渣操
動作卡真的爛設計
AC卡太過分了 真的要弄AC卡起碼你搶卡畫面好好做
不要動作卡 = =
不要隨便伸手一撈就是一張
說真的就動作卡跟微笑世界
啊 還有那個亂入-2000也得去掉
能亂入其實也挺過分的 -2000有個懲罰我覺得還算合理其實
另一個玩Em的或跟傑克的最後一戰 我印象中都是有娛樂
或有帥到
但遊矢大部分時間都在被竄身體 有危機就最後再用微笑
世界噁心人 真的很難服人
這點在Z4對比就很明顯 Z4閃光抽牌很誇張 可是後期誰
都行 但到A5 看看那個動作卡就只是為了決鬥構成輕鬆
*有危機就用動作卡
設計微笑這種糞卡 還要劇情繞著他轉 莫名其妙阿
AC卡在DL就改得還可以 完全是不想想決鬥構成搞的
還有人靠撿動作卡當砲彈燒血的(動作卡為魔法卡)
前面出現的動作陷阱也只有一次
搶動作卡中後期都重複畫面了,一次看超明顯
因為主角卡根本沒辦法放後台於是原本應該後台康特的操作
全部推到動作卡上面去的天才構成
把漫畫版劇情改成動畫就好了
不是遊矢的場次也有娛樂過啊 澤度哥、傑克 準的rr爆殺
也滿娛樂的
最娛樂的傢伙我覺得是前面那個真‧動作決鬥
真的讓我笑得很快樂
拔掉微笑世界 再來就是拔動作卡 或至少加個使用限制
你看ZEXAL,加倍機會貫穿全劇,而且是效果是真的乍
看意義不明,但COMBO真的有用,微笑世界就純粹只有
意義不明而已,效果要改成能輔助劇情(或乾脆拔掉)
動作卡限制可以比照漫畫(一回合只能拿一,手上有不
能再拿)
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[問題] 遊戲王補番建議最近疫情WFH, 老闆又沒在管人的 想要找時間補一下遊戲王 目前只有看完初代跟5DS GX 跟 Zexal 有稍微看過幾集(以前電視有播) GX的節奏感覺有點慢,前期劇情有點不吸引我30
[閒聊] 說到「又咧E」各位會想到什麼E 代表error 即為失誤 在作品中可能就是一些渣操 舉例來說 像是遊戲王RD的主角 遊我 智商高 什麼都會發明 寫程式也是一把罩 情商高 什麼都有考慮 塔諾喜才是最重要 這樣一個智商情商雙高的男主 偏偏牌商不高 導致戰績慘澹22
Re: [閒聊] 遊戲王ARC-V還不錯R 後面是多爛?遊戲王這系列在台灣 大概就是只看過元祖的 還有就是會把後面幾部都追完的 當年5 打牌騎車超蠢 -> 打牌就是要騎車15
[補番] 遊戲王ARC-V一路從GX,5ds,zexal,補到很多人討厭的ARC-V 跟前幾步只有某一種特招 這部把所有的特招方式交叉運用 用的最好的應該是赤馬靈兒,每次他打牌就是狂演 有人說這部毀了前幾部的人設9
[閒聊] 只看過動畫 適合入坑遊戲王手遊嗎最近跟同事聊到遊戲王 我對遊戲王的印象就是騎車打牌 最後吸個微笑世界 結束這回合 實卡太複雜 看不懂link 也不喜歡面對面打牌 畢竟現實中只能接受騎車打牌7
[問卦] 海馬娛樂集團的年終怎麼發?如題啦 社長靠著戰鬥怪獸卡發大財 還買下了整個童實野市 直接把自家產品融入整座城市 讓每個人手上都有一個決鬥盤7
[補番] Wixoss 第一部(?) 蠻不錯的 很愉悅幸好我是完全沒被雷到的人 真的好看 以為就只是魔法少女打牌 結果設定比想像中還更漂亮 打牌比魔法少女多了個有趣這件事 你不會看到魔法少女真他媽開心的 但打牌會3
[閒聊] ARC-V是不是小野的鍋我們都知道令和最糞動畫傳說ARC-V 導致V6的經費集數甚至是製作過程都出現嚴重問題 大家都戲稱天才上代務微笑思想是爾等凡人無法企及 雖然上代務問題在ZEXAL的雲霄飛車就徵兆 卡片推銷動畫的大忌:跳過對戰回合、無視決鬥勝負結果
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