Re: [閒聊] Steam搶先體驗遊戲:中國戰疫
→ triplee: 而且推文有人說到重點 即使你是在吹 中共不一定同意國家
→ triplee: 形象被做成遊戲 好比你想做一個近平立志傳 有人敢嗎
這讓我想到以前中國打韓戰的時候,好像有人就做過一個什麼抗美援朝的桌遊吧,結果就被禁掉了。
原因嘛,很簡單,因為遊戲總是有輸有贏的,但黨怎麼可能輸,不可以輸的,所以就禁掉這遊戲了。
所以同理,這個什麼戰疫的,如果哪天被禁了也不奇怪,畢竟遊戲會失敗嘛,但黨的防疫怎麼可以失敗呢?
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說不定你怎麼玩都是抗疫成功
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永遠無法失敗
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說不定會這樣想 抗疫是領導人的事 你在模仿是不是有取而代
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之之心?
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說不定失敗是更換負責人而已
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韓戰時期的桌遊,聽起來蠻有意思的
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最直接的例子就是包子阿 當時只是做個親民舉動吃包子
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被拿來吹 一部分人就拿來惡搞 最後就變禁詞XD
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大概是他要把威權上升到極限吧,所以不能讓人覺得親民
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不然包子再怎麼樣也沒蛤蟆難聽
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其實就只是習大大每個階段的需求不一樣
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習大大剛上任其實是個光棍司令,只好努力親民
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累積民間人氣,讓他有底氣打貪腐奪權
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當他權力一把抓之後自然就不需要塑造親民形象了
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沒錯,階段性任務達成
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以後大概不會有"不知該怎麼稱呼你"或"要嫁就嫁習大大
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理由一定不是輸贏拉 是你碰了紅線沒事就會有更多人碰
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這樣的人"這種歌了
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中國的政治你要用共產黨邏輯來看
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你是不是在說隔壁的隔壁
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玩到快死了就直接回到疫情爆發第一天 永遠不會輸
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要輸的時候就是遊戲強制力事件介入變成贏就好
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自己知道自己其實輸了再玩一次也一樣
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