[閒聊] LV5到底怎麼讓手上的IP一直被玩死的啊
如標題
你說一家公司光是搞砸一個IP就算了
當投資失敗嘛 那也不是沒發生過 其實沒什麼
但問題是LV5這家公司很神奇
就算是是大好的IP也會被玩死
雷頓教授、閃電十一人、紙箱戰機
甚至是當初聲勢浩大的妖怪手錶 幾乎都沒有養起來
閃十一那個新作更是遙遙無期 跳票再跳票
我看了就覺得很神奇 LV5這家公司到底怎麼玩的啊
能一直把手上的IP養死 決策一定哪裡怪怪的
--
他的決策就是一個作品紅五年
yahoo:
策略就是紅了就放生 神奇吧
養死(X) 不管直接放生(O)
給個建議 閃11快去實況力量足球合作啊
就是下滑才放生阿 能一直紅的才是異類
只為取悅一個世代的兒童 這批長大了就換一個作品 挺浪漫的
(並沒有
L5遊戲我覺得滿好玩的 但續作容易爆掉 真的很神奇
短線一流
白騎士物語
不是下滑才放生,是他們根本沒有要長期培養的意思
新的百萬噸級武藏連紅都沒紅過
二之國手遊有中文本傳卻沒有中文
我不知道欸 可是我看妖表跟閃十一也不是被放生 就是
玩到後面被養死的那種感覺
妖錶閃十一就都沒放生阿 後面幾代就沒人氣 之後才死去的
死一個然後紅一個 怕了吧
閃十一是死在阿瑞斯吧 放初代音樂 然後讓初代主角被羞辱
日廠日常,ip死一大堆
妖怪手錶笑死 當初還有人吹要打爆寶可夢
妖錶不是吹啦,初代的確有那個氣勢,不過人氣沒法持久
屢敗屢戰
可能對他們來說,想一個新IP比養還簡單吧?
Ip很好但真的都被自己玩死
EA
老牌鋼彈:我略懂
妖錶不到半年就出加強版遊戲,當玩家北七
加強版出太快吧
榨乾價值啊
百萬噸武藏出了連消息都沒幾個,明明有動畫也沒看到廣
告,很神奇
紅了就放生 沒紅也放生
3ds閃十一真的是好玩
我覺得不是放生 是太急了 ip的定位還沒穩定就到處合作
然後改變路線 讓人家沒辦法確認這ip的定位
當年的妖怪手錶也是讓PM怕到出Z招式這種硬要擺姿勢的怪
系統
白騎士物語設定很棒 玩起來痛苦的要死 同伴AI說他是智障
可能還太侮辱智障了啊
也很少有越出越好玩的遊戲吧,又不是寶可夢,端屎也喊香
AGE也差點把鋼彈玩死
但現在鐵血幫他解套了
Level5很強啊,紅過不少東西啊
而且Z招還要戴手環XD
妖怪手錶是日野自己想變花樣玩掉的啦 你看pokemon 敢拿掉
皮卡丘嗎? 妖怪手錶敢把吉胖喵拿掉… 然後就滅了 雖然現
在還是接回第一代動畫繼續
挖 紅這麼多個 太神了吧
說真的每次看到有人提作品要改變什麼的 lv5的作品就是好例
子 改變變到沒人愛
做出好東西後,接下來就會歪掉,明明照著做就可以,卻
總是會摳掉沒問題的部分,然後在讓人厭煩的地方加料
當年大學通識主題甚至有女同學選擇教大家跳妖怪體操
可惜了這IP沒有繼續紅下去
閃11沒放生啊 就自己亂搞玩死的 動畫做那三小 臭完粉
絲後遊戲就難產了
61
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爆
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