[討論] 遊戲走向訂閱制的最大推手是內購吧?
如題
現在B社、EA、動視暴雪通通倒向微軟
排除$$真的太香
最大的原因其實是訂閱制才是未來吧?
因為現在單機3A也漸漸走向手遊模式
例如FO76 原子商店、COD內購、2K內購球員卡..等
代表真正賺錢的是遊戲本體外的內建商城
而要推廣內購最重要的就是遊戲普及(接觸)度
相比SONY,微軟涵跨主機和PC、手機(雖然死了)大平台
一般人可以不用PS5,但不可能不用PC
這才是3廠願意投靠MS的最大原因吧?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.39.239.1 (臺灣)
※ PTT 網址
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原本是針對硬體設備受限的人,剛好搭上這波礦潮
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欸不對,我看錯了以為在講遠端遊戲
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並沒有 訂閱制也是能搞DLC跟內購的
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單純就像吃到飽受部份族群喜愛的狀況一樣
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窮學生救星 訂閱幾百塊簡單便宜不用再去找迷版
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是錢
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夠多才能撐到那時...
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Re: [閒聊] 索要倒?最強的敵人來惹COD這個系列一定還是會上PS系,PS4、PS5打COD的玩家還是很多, 該賺的片子錢當然還是會繼續賺下去,沒必要搞獨占。 微軟的心思並不在於搞獨佔的搶硬體效應,而是軟體包月的優勢。 這個世代討論硬體銷售已經是假議題了。 例如 COD DAY1,XGPU直接白嫖,然後PS系玩家同樣也可以玩,76
[情報] Sony表示微軟擁有COD將影響玩家選擇主機有玩家在ResetEra整理微軟送審各國政府或貿易委員會的動視暴雪King的收購案相關資料 巴西政府在網站上公開他們向各家遊戲與科技大廠徵詢意見70
Re: [情報] Xbox官方鼓勵玩家選擇PS5:適合自己的選訂閱制其實是很可怕的東西,會改變整個產業的消費習慣。 就像音樂產業、已經完全導向訂閱制了,大家一起分取消費者的月費... 影視產業也已經趨向訂閱制了。 那你可能會想說,遊戲產業應該比音樂產業更複雜吧! 有不同主機平台、不同遊戲公司、實體、數位銷售、獨佔、自家工作室,38
[情報] 微軟推出動視暴雪收購案說明與規劃網站e- 微軟釋出針對動視暴雪的收購案的網站31
Re: [情報] 往日不再導演:原價購買是最好支持想問一下 像最近PS+送FF7 表示再強再棒再新的遊戲 都有可能在短時間內推上PS+ 這樣是否會造成玩家對於買遊戲這一塊變得越來越被動 反正沒時間玩、反正哪天會變免費遊戲、反正... 我也只能想到 想賣主機要靠遊戲 遊戲改用送的則同時增加主機銷量跟plus訂閱量24
Re: [閒聊] 索要倒?最強的敵人來惹COD是每年的年貨沒錯,固定的千萬級別。 但是其實大家都小看了剩下的暴雪IP,那也是重點。 另外還有一個成本低,但是固定生錢的糖果KING手遊。 其實COD並不占九成營收這種東西,COD主要是針對主機方面。 糖果跟暴雪還是佔了一定比例,各在手機跟PC端。10
[緊追] 微軟推出動視暴雪網站來介紹他們的計劃微軟的願景:為世界各地的人們提供更多選擇和更多遊戲 索尼認為讓微軟擁有動視暴雪會對業界帶來巨大的負面影響, 但微軟認為如果讓他們擁有動視暴雪,並搭配Xbox,9
[Meta] FB母公司公開擁護「動視暴雪收購案」FB母公司Meta公開擁護「動視暴雪收購案」,稱微軟仍有許多3A大作競爭者 自今年一月微軟宣布以 687 億美元收購遊戲公司「動視暴雪」(ActivisionBlizzard) ,創下微軟史上最大規模收購後,便引起許多人、甚至監察機構的關注,擔心這可能造成 壟斷的情形。4
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爆
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