PTT推薦

Re: [閒聊] 元宇宙是不是解決長壽問題的解方?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 元宇宙是不是解決長壽問題的解方?作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:7

※ 引述《lunanightcat (地球人觀察協會-代號微塵)》之銘言:
: 前幾天看到大家在討論以後人類壽命可能到130-180歲,會產生很多問題。
: 是不是以後大家肉體都待在提供最小限度維持的休眠艙中,實際意識都生活在虛擬世界中這樣。到時後就可能出現像是大家都沒真正吃過現實世界真正的食物。

首先目前的元宇宙定義是3D Vitual World focused on Social Connection,並不是

像SAO或Matrix的環境,可以給你五感刺激的。


元宇宙的詞源來自於「雪崩」這部科幻小說,雪崩的元宇宙描述也是以視覺訊號

傳遞為主。


所以頂多就是Second life或VR_Chat這樣等級的東西,所以說這個跟你想像的差很多。

至少你在現在的元宇宙吃不出牛排的味道。


當然以後科技進步後元宇宙會不會進化就不知道了,但現在的定義並沒有將元宇宙

與未來的虛擬世界掛勾,頂多是一個過渡階段。


回到壽命增長會造成生存空間縮減問題,這顧慮是可能發生的沒錯


但我覺得在這之前人類就會先一步把自己關到睡眠艙裡了。


畢竟人口增長不是壽命增加就會一直往上,當生存環境與資源不足時

天譴四騎士就會來洗地,而且不會只洗一次。

所以要上漲到多數人都只能住睡眠艙裡不然沒地方活動的時間點恐怕遙遙無期

因為每一次的上升都得做一次四騎士判定,每次判定都會造成大量人口死亡。

死亡後上升速度又會變慢,所以要搞到人人只能睡睡眠艙真的太難了。


甚至於在發展到這地步前,人類可能就已經點開宇宙移民的科技樹,進入鋼彈

的宇宙世紀了。到那時哪裡還會有空間不足的問題?只有住起來舒不舒服的問

題。


所以睡眠艙與虛擬世界不太可能成為人類維生的唯一選項,但多數人為了麻痺

自己尋找低成本的娛樂與生活享受,的確可能會促使具備完美五感體驗的,要

躺睡眠艙的虛擬世界更早問世。



畢竟當你在現實世界買個房子要幾千萬,在虛擬世界只要幾千塊的時候

沒錢的人當然會選虛擬世界吧?


反正虛擬世界的地皮又不用錢,能夠享受五感體驗的話,真的假的又沒差。

至於虛擬世界的地皮會不會漲到住不起?


這就要看虛擬世界的架設成本有多高,如果成本很高,甚至形成壟斷

還是可能害地價飆升就是


但如果是像SAO那樣靠SEED就能建立小型伺服器還資料共通,那這個要怎麼壟斷

抬價?當然地價就上不去了吧。


而且如果虛擬世界的消費水準沒辦法比現實世界還廉價,那大家待現實世界就

好了何必進入虛擬世界呢?


(先不談遊戲課金問題,這比較偏玩免費遊戲的方向。)


不過虛擬世界對於宇宙移民我覺得是必須的,住冬眠艙或許是個好選擇,但總得

有船員醒著操控,像瓦力那樣整艘船上的人都在享受奢侈的物質生活是不現實的

那種移民船有很多維生技術要克服。


但如果是運用虛擬世界的話,那維生成本會大幅下降,船員也能即時監控宇宙船

的狀況。比起孤零零地看著無盡深空,待在虛擬世界更不容易得憂鬱症。

--
神說,要有光,於是有了光之美少女!


https://www.penana.com/user/2969/

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.154.99 (臺灣)
PTT 網址

zxcmoney01/20 15:32可是不久前有在挑戰太空殖民也就馬斯克一個

zxcmoney01/20 15:34感覺上大多人對太空殖民其實都沒什麼興趣

zxcmoney01/20 15:35所以這部分幾乎沒甚麼發展。

xdccsid01/20 15:45太空殖民要等到地球資源出現明顯徵兆不足的情況,大國才

xdccsid01/20 15:45會正視吧,現在有錢當然先投資太空戰機之類的能在地球區

xdccsid01/20 15:45域戰鬥的能力維持霸權

xdccsid01/20 15:45或是資源多到能多開不同計畫,多出來的拿去開發殖民超前

xdccsid01/20 15:45部署

pinqooo01/20 16:06等到地球真的住不下的時候 太空殖民就高速發展了

leo12516090901/20 16:25前面還算認真,後面就開始瞎掰了

XDDD

xponed01/20 16:27想到某本短篇集的電子葬,未來的世界退休就是把人格轉換

xponed01/20 16:27成電子資訊永遠活下去

※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 01/20/2022 16:32:32

Vulpix01/20 18:39首先你要供給能量。