[閒聊]台灣手遊營收名列全球第七,Google扶植創
台灣手遊營收名列全球第七,Google扶植創作者深耕市場
隨著 2022 年的開始,回顧 2021 年整年表現下來,台灣手機遊戲市場在全球締造龐大收益,其遊戲營收更是躍上全球第七,年營收成長高達 20% 相當驚人。
根據調研機構 Newzoo 的數據顯示,全球遊戲市場在 2023 年將具備高達 2,046 億美元的產值,成長幅度驚人,超越電影、OTT 與音樂產業個別的全球產值,顯示遊戲已經成為娛樂產業的重要領域。
其中,手機遊戲市場將成為未來幾年發展最快速的遊戲類別,以 2021 年來看,手機遊戲在全球創造 907 億美元的收益,貢獻遊戲市場整年度一半以上的收益。
而台灣手機遊戲市場產值,也長期名列前茅,根據 2020 年 App Annie 的調查數據顯示,台灣手機遊戲營收位於全球第 7,且台灣每付費玩家產生的營收排名為全球第 3 名、每位玩家產生的營收名列全球第 6,年營收成長更高達 20%。
Google Play 表示近年來多年來透過多元的政策、服務、與產品功能,協助台灣遊戲開發團隊製作、行銷、推廣優質的台灣原創內容。
綜觀亞太市場的成長,Google Play 看到許多引領全球的數位創新在亞太區萌芽、實現,而台灣遊戲產業的豐沛創新動能,以及玩家對手機遊戲的高度需求,成為亞太市場成長的重要推手之一。
Google Play 面向開發者需求,推出各項計畫與活動,扶植遊戲產業發展,如從 2017 年以來連年舉辦的 「一級玩家計畫」,分享 Google Play、Ads 廣告最佳化與 AdMob 變現策略等實用工具、解析最佳案例,並提供與全球頂級遊戲發行商、資深創業投資顧問、產業專家媒合交流的機會。
「一級玩家計畫」於 2021 年共計舉辦了五場線上工作坊,共有 204 組開發單位報名參加;針對遊戲開發團隊與全球頂級遊戲發行商的媒合會,也累計有逾 80 組遊戲開發者、發行商出席,協助台灣作品走向國際。
此外,「Google Play MIT 開發者網站」提供多元線上資源以及 Google Play 最新活動消息、產業趨勢等資訊;另規畫舉辦一系列的 「Made-in-Taiwan Mixer 工作坊」、「台灣遊戲產業策略交流高峰會」進行業界資訊交流,希望透過開放式的平台資源,協助遊戲開發者產製出優質的作品。
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盤子程度全球第七
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???不都是課金國外遊戲嗎
都在抽天堂是要扶啥鬼
含VPN嗎?如果不是的話更猛
我猜啊 猜啦 這不含vpn玩外服
哇好多盤子喔
排名最高的時候,好像曾經排到第五,名次有掉喔
最近有什麼好玩的
盤
呃 扶植博弈跟免洗手遊嗎
推
不敢說前六名是誰
所以下次G7會議會邀請台灣了嗎?
不要嘴 我們有星城與明星三缺一
博奕遊戲佔七成吧
到底從哪賺那麼多來花的啊 而且這些支出都沒稅收吧?
不是靠博弈類衝上來的嗎?
你賭轉蛋我賭牌 我們是一樣的吧
經濟史上最佳
天堂
台灣遊戲商:市場太小
大概有一半是天堂系列的垃圾貢獻的
然後稅收, 台灣會收到5%營業稅, 營所稅當然是給美國
營收排名高 但是都集中在垃圾遊戲啊 等於還是沒市場
之前是第五吧,掉了二名.
轉蛋遊戲笑博奕遊戲
嗚哇!好多盤子呦
國內廠商不爭氣,真金白銀流出企
糞手遊促進台灣資本流動功不可沒
以後不能用台灣遊戲市場很小當藉口了
博弈遊戲洗錢不知道佔多少==
淺碟社會的可悲
66
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[情報] 2021 年 6 月全球手機遊戲營收排行Sensor Tower 公布 2021 年 6 月全球手機遊戲營收排行 《二之國:交錯世界》空降第 三名 根據 Sensor Tower珘調查指出,2021 年 6 月全球營收最高的手機遊戲是騰訊推出的《 王者榮耀(Honor of Kings)》,營收約為 2.77 億美元,較 2020 年 6 月成長約 21%19
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爆
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