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[閒聊] 海賊前期劇情設計難度其實很高吧?

看板C_Chat標題[閒聊] 海賊前期劇情設計難度其實很高吧?作者
ccyaztfe
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如題

海賊前期劇情之所以那麼好看,是因為成功在「冒險」跟打鬥之間取得平衡吧

從偉大航道開始的接連幾個篇章,不單單只是打壞人而已,每個新地圖的風貌、故事都讓人覺得很有趣、有感觸

說實話,要設計這樣的冒險故事難度真的很高

所以兩年後的海賊才會變成很單純的打打殺殺,因為正邪對抗的劇情,設計起來最簡單無腦了


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※ PTT留言評論
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doramon88801/22 16:29至少我曾經享受過

k96060801/22 16:29我還是很受不了一口氣冒出一堆人的感覺

lturtsamuel01/22 16:30不然你以為他怎麼有本錢現在這樣拖

k96060801/22 16:30你要這樣說龐島跟和之國也有設計阿 但那個劇情就不像

k96060801/22 16:31去冒險的 根本沒人在意那個島上有什麼東西

sumarai01/22 16:31千年龍那段很棒

roger262390001/22 16:32我覺得海賊後面會難看是因為梗用完了開始重複用

JazzJordan01/22 16:36尾田強項是角色刻畫 兩年後角色塞太多

ArEsDD01/22 16:37完全一樣的模式太膩了 還很愛用橡膠腦推進劇情

BwDragonfly01/22 16:38你說的後期明明就也有,前期也有很無聊的正邪對抗...

wu1991100901/22 16:39前面鋪設的很細膩,到後面越來越膨脹,然後收不回來

BwDragonfly01/22 16:40我覺得差別在於出場人數,前面人少可以集中

Puye01/22 16:40然後後面就.....

BwDragonfly01/22 16:41後面焦點就分散到很多角色

HanzJunction01/22 16:43前期的人都智商在線

CornyDragon01/22 16:44後半段地景明明也很奇幻 這個又沒問題

BwDragonfly01/22 16:44而且現在每一話放入很多條劇情同時前進

husky948701/22 16:46一堆角色突然出現然後玩他們的,真的受不了

CornyDragon01/22 16:47我覺得和之國最大問題就光月是智障 讀者投入感很差

starwillow01/22 16:52前面真的好看啊,有熱血有親情有同伴情誼,冒險感也

starwillow01/22 16:52重,每個海黑都曾是死忠的海粉這話不假

BwDragonfly01/22 16:53個人看作品是可以理解某些角色本身謀略就不強

BwDragonfly01/22 16:53硬要以讀者視角期待角色都做出最正確的判斷,這很怪

buke01/22 16:57當初阿拉巴斯坦有用心設計,跳舞粉的劇情線真的不錯

max8311101/22 16:57畫了這麼多年 又一直在週刊這種高強度環境中 也不常休刊

max8311101/22 16:57 靈感要不枯竭真的很難就是了

RX1101/22 16:57因為魯海以前的智商跟現在比有點差距阿

SivLoMario01/22 17:26重看兩遍,每次到龍宮就是極限了,後面真的看不下去

gn011101/22 17:37冒險(X 救國(O

supersusu01/22 17:43以前的劇情是漫長,現在是拖長

karta01801/22 17:50同意8樓,以前角色有魅力多了,現在人太多還沒鋪陳就掛了

GyroZeppeli01/22 17:51阿拉巴斯坦那套嘗到甜頭就開始一直用了

TCPai01/22 18:04好看的故事,沒一個是簡單的;如何好好說故事就是一門學問

JamesHunt01/22 20:55阿拉巴斯坦巔峰,Mr.王子救場真的神