[閒聊] 海賊前期劇情設計難度其實很高吧?
如題
海賊前期劇情之所以那麼好看,是因為成功在「冒險」跟打鬥之間取得平衡吧
從偉大航道開始的接連幾個篇章,不單單只是打壞人而已,每個新地圖的風貌、故事都讓人覺得很有趣、有感觸
說實話,要設計這樣的冒險故事難度真的很高
所以兩年後的海賊才會變成很單純的打打殺殺,因為正邪對抗的劇情,設計起來最簡單無腦了
大家怎麼看?
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至少我曾經享受過
我還是很受不了一口氣冒出一堆人的感覺
不然你以為他怎麼有本錢現在這樣拖
你要這樣說龐島跟和之國也有設計阿 但那個劇情就不像
去冒險的 根本沒人在意那個島上有什麼東西
千年龍那段很棒
我覺得海賊後面會難看是因為梗用完了開始重複用
尾田強項是角色刻畫 兩年後角色塞太多
完全一樣的模式太膩了 還很愛用橡膠腦推進劇情
你說的後期明明就也有,前期也有很無聊的正邪對抗...
前面鋪設的很細膩,到後面越來越膨脹,然後收不回來
我覺得差別在於出場人數,前面人少可以集中
然後後面就.....
後面焦點就分散到很多角色
前期的人都智商在線
後半段地景明明也很奇幻 這個又沒問題
而且現在每一話放入很多條劇情同時前進
一堆角色突然出現然後玩他們的,真的受不了
我覺得和之國最大問題就光月是智障 讀者投入感很差
前面真的好看啊,有熱血有親情有同伴情誼,冒險感也
重,每個海黑都曾是死忠的海粉這話不假
個人看作品是可以理解某些角色本身謀略就不強
硬要以讀者視角期待角色都做出最正確的判斷,這很怪
當初阿拉巴斯坦有用心設計,跳舞粉的劇情線真的不錯
畫了這麼多年 又一直在週刊這種高強度環境中 也不常休刊
靈感要不枯竭真的很難就是了
因為魯海以前的智商跟現在比有點差距阿
重看兩遍,每次到龍宮就是極限了,後面真的看不下去
冒險(X 救國(O
以前的劇情是漫長,現在是拖長
同意8樓,以前角色有魅力多了,現在人太多還沒鋪陳就掛了
阿拉巴斯坦那套嘗到甜頭就開始一直用了
好看的故事,沒一個是簡單的;如何好好說故事就是一門學問
阿拉巴斯坦巔峰,Mr.王子救場真的神
52
[閒聊] 海賊王真的越來越拖戲嗎?各位安安,小弟我海賊腦粉又來了。說腦粉而不說海粉是因爲我還不到那種可以把所有香 吉士怎麼叫索隆的方法都列出來且計算次數的那種才真正叫海粉,我只是無腦支持所以叫 腦粉。 海賊兩年後最為人詬病之一就是大家一直覺得海賊王一直在拖戲,這點我是一直很不服氣 啦,因為對我來說能看到越多冒險我越開心,所以尾田說要加速完結我可是少數幾個不贊22
[閒聊] 後期的海賊王海賊王陪伴我將近20年 從小5到現在29歲 曾經的惡龍 阿拉巴斯坦跟水之七島 或者梅莉號 這些劇情都讓我深深的感動 直到後期魚人島後 幾乎每個章節都是打打殺殺後開宴會28
Re: Fw: [少年] 海賊到底還剩什麼優點必須要說 很多海黑確實對海賊王的劇情沒記得很熟 但是這也側面反映了一件事 就是兩年後的尾田說故事能力 讓人很難對一些真正重要的情節留下深刻印象X
Re: [閒聊] 為何魯夫打敗凱多時卻沒有感動的共鳴感呢酸民老愛說自己長大了、年紀大了 所以不喜歡兩年後 在我看來只是變幼稚而已 海賊的故事一直都有很有意義的思想 看不出來覺得只是單純打鬥熱血漫畫的12
[閒聊] 海賊跟東卍是不是證明一件事只要前期夠吸引人 後期再爛也有人支持 最近討論東卍的文變多 無論銷售或是人氣可說是到達巔峰 但相信有在追東卍的朋友都知道東卍後期的劇情糞到笑 不過東卍一開始並非如此差勁13
[閒聊] 阿拉巴斯坦的冒險旅程是不是也不差?如題 先撇除貝爾不談啦:) 海賊王的阿拉巴斯坦篇章,從下了港口,看到跳舞粉,然後跑到猶巴、雨地,最後去首都 這一路東奔西跑的冒險旅程很讚吧? 然後用雨貫穿整個篇章,我願意稱雨為這個篇章的神伏筆10
[心得] 底特律-變人 破關心得幾個月前有下載試玩demo 也只是玩個十幾分鐘 那時覺得不怎麼樣 就沒注意這款遊戲 也許是打打殺殺的遊戲玩膩了 看到板上有人推薦劇情類遊戲5
[問卦] 航海王還有在航海嗎?如題 one piece ,航海王,海賊王 一個以到達偉大航道最後終點為目標的冒險故事 肥宅看到艾斯死掉就沒看了 最近偶爾看一下水管上短評,現在的劇情看起來就是各種單純無意義的打架鬧事
爆
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