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[閒聊] FF14 6.08 Patch Note

看板C_Chat標題[閒聊] FF14 6.08 Patch Note作者
horedck02
(風風喵)
時間推噓推:179 噓:1 →:388

6.08パッチノート公開
https://reurl.cc/WkqpOZ

DPS數字全面上修,四奶沒動

龍腸沒距離限制了,想多長就多長


--
黑貓的哭聲中有著恐怖與不安,那是擔心事實可能會曝光的感情,
現在的我清楚地察覺到這一點。
「……說的也是,小京一定也會傷心的……」
麻奈實呢喃道,接著彷彿想到什麼好主意似地,臉上綻放光芒。
「對了,把桐乃藏起來吧!只要不被人發現她死在這裡就行了!」
聽到這個提議,黑貓悲傷地、卻又高興地仰望麻奈實。       夏天、Comike
桐乃一直睜大著的雙眼,只是羨慕地凝視著這樣的他們。        妹妹的屍體

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.39.58.43 (臺灣)
PTT 網址

Koyomiiii01/25 14:15龍腸娛樂性質更高了(X

bear2601/25 14:15就死神沒改XD

Koyomiiii01/25 14:15夠高了啦 不改正常

AbukumaKai01/25 14:16死神幹嘛改==

minuteC01/25 14:16沒 龍腸特效也順便拔了

Koyomiiii01/25 14:16可惡== 這樣婚禮少一個東西玩

max8311101/25 14:16rip 腸子

gn5071101/25 14:17大洋洲服 :D

bl00din01/25 14:17白魔...

Koyomiiii01/25 14:17待會去試試看ping如何 好奇XD

LittleJade01/25 14:17鮭魚皮特效已成過去式

Koyomiiii01/25 14:18這次都是改數字 要改其他的要等6.1了

LittleJade01/25 14:18死神都爆幹高到其他職業在唉唉叫,怎麼可能再調高

jackeo01/25 14:18傷害上修了

nomorethings01/25 14:19可以稍微增強一下黑騎的硬度嗎

haoboo01/25 14:19哀傷,很喜歡玩鮭魚皮的

b32501901/25 14:19現在就是其他職業DPS配合死神上修當然不可能改死神阿w

haoboo01/25 14:19拿去放小草身上看他們到處亂跑超好玩的...

LittleJade01/25 14:20沒30M的鮭魚皮能看有點可惜

AbukumaKai01/25 14:20反正大多數職業回饋感都還不錯 本來改數字就好

RevanHsu01/25 14:20這次只有調數值不會動架構 某西部地區看到說明沒寫補的

RevanHsu01/25 14:20又在陰陽怪氣斬 真的是吼

safy01/25 14:21 騎士傷害大幅度提高耶

liuedd01/25 14:21武士又變回親兒子了

AbukumaKai01/25 14:21特別臭的就____

robo345601/25 14:22補也不是一個小改版能解決的

lovelylion201/25 14:22武僧之前已經是上限最高,這次變最強了吧

nomorethings01/25 14:22輸出往上調的話 三四樓就容錯比較高了(?

NanaMizuki01/25 14:22死神已經是近戰最簡單了

NanaMizuki01/25 14:22還改強其他職業是情何以堪

safy01/25 14:23 DPS也沒有全面上修拉 赤魔農夫沒事情

NanaMizuki01/25 14:23沒人nerf的話至少04變簡單了

horedck0201/25 14:24補沒改我也想嫌啊,白魔血百合威力該上調吧

LittleJade01/25 14:24白魔應該是續航問題比較嚴重,不好調吧

horedck0201/25 14:25白魔缺魔就是乖乖用百合補血,但這版血百合威力沒變

safy01/25 14:25 白魔操作夠簡單了, 拿手感換強度

horedck0201/25 14:25多用多虧

john70196601/25 14:25死神就是改動基準 本來就不該動

sasakihiroto01/25 14:25武僧改之前就最強了

max8311101/25 14:27詩人也沒改阿

NanaMizuki01/25 14:27白魔一花給1000mp不算過分吧

LittleJade01/25 14:28700,不能再多(X

GrimmNotes01/25 14:29騎士那幾招提升超多

tsp87019701/25 14:30死神現在本身就很完美沒必要調整啊 這樣一調 34層dps壓

ike82401/25 14:30原本希望可以改成牽7條大腸的 嗚嗚嗚...

tsp87019701/25 14:30力應該會低不少

waggamsn01/25 14:30看武士有沒有機會最高啦

horedck0201/25 14:31牽七條大腸再加火鳥接線,想想就刺激,我還不踢龍騎w

LittleJade01/25 14:31武士黑魔調這麼多招就是要給純DPS一點尊重吧

babuturtle01/25 14:31白魔也就零式3F那招比占星弱勢 但是就算在那開坦LB3

babuturtle01/25 14:31能有打的下前半雜魚的實力也可以過關才對

babuturtle01/25 14:32影響比較大的還是黑玉來幾次小顆的還比較嚴重

waggamsn01/25 14:32武僧機制太獨特上手難度高所以給尊重,然後真言真的強

asd101/25 14:32再也看不到被龍腸特效嚇到跑開的豆芽了qq

RevanHsu01/25 14:32騎士大概拉到戰士水準 不過還是跟槍暗有差 召喚跟赤魔

RevanHsu01/25 14:32持平 侍黑應該是可以登頂

shirokase01/25 14:33DPS全上修?白魔沒改啊!

asd101/25 14:356.08沒動的記得看情報是說6.1會改

naranita01/25 14:36看龍騎變30m想說可以跳繩了,結果把腸子特效拔了QQ

asd101/25 14:37白魔我只要那個鈴鐺改好用一點就好 可主動觸發/降CD

hoe110101/25 14:37特效拔了這是史詩級NERF吧

waggamsn01/25 14:37槍暗定位副坦,戰騎主坦,戰騎輸出偏低沒問題

GrimmNotes01/25 14:3730m的紅線特效能看嗎==

hoe110101/25 14:37這樣以後賽車怎麼拉起跑線

nomorethings01/25 14:37招喚這樣算微調嗎?感覺數字幅度很小 而且都是長

nomorethings01/25 14:37CD技能

horedck0201/25 14:37有說6.08只改數值,6.1才會有技能改動

waggamsn01/25 14:38召喚現在迴圈是全dps最簡單,幾乎是坦克的迴圈難度,dp

waggamsn01/25 14:38s很難拉高嗄

horedck0201/25 14:38補如果上修我覺得90大招應該對齊都給20s就是

ren74071901/25 14:39死神沒改低就要偷笑了,還想改高...

naranita01/25 14:39召喚真的變成超簡單,幾乎是無腦輸出了

horedck0201/25 14:3915s要卡得剛好才能覆蓋兩次全體aoe

hoe110101/25 14:39除了武士黑魔外,其他我覺得還是有很大修改空間

hoe110101/25 14:40黑魔兩招多給10,我覺得還不構

haoboo01/25 14:40以前忘了哪一個零式還真的有龍線跟機制太像發生事故的...

nomorethings01/25 14:40sifa正在直播 說monk這樣還要buff? (指著fflog)

haoboo01/25 14:40那個時候還被交代別在那個時候放龍線

hoe110101/25 14:41現在就是要把其他職拉上來比鐮刀仔高啊

hoe110101/25 14:41我覺得就夢幻鬥舞+150而已,夢幻鬥舞又不是說放就放

hoe110101/25 14:42但黑魔傷害我覺得真的給太少,還能再多

pinqooo01/25 14:42武僧那個就意思意思調一下而已吧

pinqooo01/25 14:42那招久久才放ㄧ次

hoe110101/25 14:42你看看騎士那幾招魔法劍COMBO直接多150以上

AbukumaKai01/25 14:43武僧buff的東西佔比也沒說多高吧 看武士那排==

diefish556601/25 14:43那招每120秒才一次

max8311101/25 14:43只論強度monk可完全不輸鐮刀的 所以他才這麼驚訝吧 簡直

max8311101/25 14:43像是鐮刀改強一樣驚人

NanaMizuki01/25 14:43蒙克操作多成那樣才跟鐮刀打平

NanaMizuki01/25 14:43吉田不nerf鐮刀當然只能buff蒙克

safy01/25 14:44 武僧那個一分鐘一次的東西多150傷害

hoe110101/25 14:44武僧我覺得那個+15秒普攻BUFF才是最該改的

nomorethings01/25 14:44騎士是真的慘 這幾個禮拜四樓募集很多把騎士取消

nomorethings01/25 14:44勾選的 增強還蠻正常的

NanaMizuki01/25 14:44而且蒙克玩家數量很少

AbukumaKai01/25 14:44你武僧刷榜要按到100分 人家死神摳腳打也長那樣

bl00din01/25 14:44機工這波buff完是不是要墊底了XD

diefish556601/25 14:44不是一分鐘 是兩分鐘 一分鐘陰陽一分鐘鬥舞

superqoo070901/25 14:45武僧上手有點難度啦 農夫就相對無腦強

hoe110101/25 14:45你要湊雙色才有,兩分鐘一次

ren74071901/25 14:45武僧的操作量比死神多這麼多....

nomorethings01/25 14:45死神摳腳打嗎www

hoe110101/25 14:46黑魔我覺得至少也給30,+10當黑魔玩家乞丐484

diefish556601/25 14:46占星輸出對不起那個操作量 白魔續航唯一每分鐘虧mp

diefish556601/25 14:46居然都不調

s603141701/25 14:46詩人沒動!?

diefish556601/25 14:47黑魔有天語還有三層火 +10不只是+10好嗎...

LittleJade01/25 14:47召喚那個上修還行吧

hoe110101/25 14:47詩人武僧鐮刀這三個沒動我覺得都算正常

ren74071901/25 14:47詩人沒啥好動的吧?前10殺4層全勤耶

max8311101/25 14:47照那大家都要跟死神一樣的邏輯也輪不到monk先改阿 看看

max8311101/25 14:47那個快溺死的忍者

LittleJade01/25 14:48詩人赤魔鐮刀都是該職能不用動的

diefish556601/25 14:48忍者不也buff一堆

hoe110101/25 14:48其他紅職都算蠻大BUFF的啊,我覺得還不夠而已

LittleJade01/25 14:48機工也上調啊,應該不會墊底…吧

max8311101/25 14:49buff完還是下水道 好喔

hoe110101/25 14:49忍者三招20 一招10 一招100

RevanHsu01/25 14:49+10看加什麼招 黑魔這樣可是加不少 別只看數字

Esca01/25 14:49機工也是純DPS,這一輪下來連詩人舞者車尾燈都看不到吧

pinqooo01/25 14:49補師都沒動 下板才會改吧

horedck0201/25 14:49這次本來上修邏輯就是要讓其他職業對齊死神詩人啊

hoe110101/25 14:50忍者這樣我覺得還是完全被鐮刀仔屌打就是

AbukumaKai01/25 14:50詩人完全沒改 怎麼可能拉大差距==

Esca01/25 14:50在近戰都往上的現在我覺得赤魔也可以再往上一點

RevanHsu01/25 14:50騎士加100多看起來很爽好像要登頂 其實算一算也就那樣

Esca01/25 14:51大概把赤召拉到近戰詩人的中間

LittleJade01/25 14:51詩人沒改怎麼可能看不到詩人車尾燈

max8311101/25 14:51野團偶爾都會看到把忍者格子鎖掉的情境了呢...要平衡也

max8311101/25 14:51先救救這種職業而不是已經排老二的人好嗎

hoe110101/25 14:51騎士這樣頂多跟5.X一樣藍職第二高傷害吧

LittleJade01/25 14:52忍者不敢一次調太多吧,別忘了他還有那個DEBUFF

AbukumaKai01/25 14:52這改版邏輯就死神詩人赤魔當模板 剩的一起拉

horedck0201/25 14:52看log網這兩周統計很明顯看得出誰要上修誰不用吧

LittleJade01/25 14:52單人輸出調太多一下就整個上去了

hoe110101/25 14:52黑魔第五我覺得+30真的剛好而已

hoe110101/25 14:52不過龍騎排名有上去嗎? 怎跟我印象中不太一樣

myhome620601/25 14:53龍騎最大的問題還是迴圈和手感

LittleJade01/25 14:53龍騎上次就調過了

jileen01/25 14:53好不習慣啊,以前都是Dk imba ,NERF PAL 這種操作,轉生異

jileen01/25 14:53世界之後竟然是把低的通通拉高,製作組腦袋在想什麼(稱讚

jileen01/25 14:53的意味)

hoe110101/25 14:53龍騎6.0變最看身位職業,我是蠻傻眼的

safy01/25 14:53 龍騎的問題一直都是跳出去回不來巴XD

diefish556601/25 14:54+30是火4+10%欸 開玩笑喔

diefish556601/25 14:54+30全民短循環打起來

RevanHsu01/25 14:54我雲遁忍者單純看討論 之前.05改完突進威惡名已可去除

RevanHsu01/25 14:54打起來手感是不錯的 四樓體驗尤佳

LittleJade01/25 14:54+30太多,黑魔一堆被動都有傷害

diefish556601/25 14:55沒人要打Paradox了

LittleJade01/25 14:55*都有加傷害

asd101/25 14:55龍騎進6.0手感真的不太好 日本那邊也不少人覺得變差

myhome620601/25 14:55跳出去 控場自己1秒 這是其他近戰都沒有的吧

max8311101/25 14:55忍者的問題是傷害 手感已經沒了 傷害依然沒救

hoe110101/25 14:55有智障高跳我真的佩服用龍騎打高難的玩家

LittleJade01/25 14:56龍騎要插的太多、有跳時又不能插別的,卡爛

diefish556601/25 14:56天語115% 三層火180%

hoe110101/25 14:56能力技最低能就斷絕跟高跳,斷絕死了高跳還在

max8311101/25 14:56但跳躍問題從有這個職業開始就一直是那樣了阿 又不是六

max8311101/25 14:56版改成那樣的

cmcmcmcm201/25 14:56忍者真的背刺要給多點BONUS 一堆王都要開技能才能背刺

cmcmcmcm201/25 14:57然後續戰力麻煩BUFF吧..

crazy58637101/25 14:58pvp玩奶媽終於不用跟著親友龍騎一起衝出去了QQ

AbukumaKai01/25 14:58神主牌不能拔 跳比較高是龍騎特色

hoe110101/25 14:58講難聽點武僧以前還要累積疾風迅雷,還不是改成現在這樣

myhome620601/25 14:58問題不就是其他職業改了 龍騎還是沒改嗎

asd101/25 14:586版就多跳一次然後要插的能力技變多 更加放大這個缺點

hoe110101/25 14:58有沒有花心力而已

minuteC01/25 14:58而且6.0還又有更多能力技 更卡

hoe110101/25 14:58別人改了就你不改,不爽應該的吧

myhome620601/25 14:59攻擊延遲也是龍騎特色 不能拔

LittleJade01/25 14:59你要對比疾風迅雷的話,龍騎把維持藍血拔掉了

ren74071901/25 14:59手感部分就等6.1了,吉田本來就說6.08只動數字

asd101/25 14:59前面版本最慘的就是忙老半天傷害還比別人差 XD

hoe110101/25 14:59啊藍血拔了多一個龍眼還不是一樣要累積等爆發

hoe110101/25 15:00龍騎最原始的問題要等累積打爆發,還有狗屎跳躍依舊沒變

AbukumaKai01/25 15:00龍騎神主牌NPC整天蹦蹦跳 不跳怎麼當龍騎

zelda12301/25 15:00忍者就這

LittleJade01/25 15:00手感問題吉田的確有說過6.08不動

hoe110101/25 15:00赤魔原本也要等,現在也不用等了

LittleJade01/25 15:01累積打爆發這個比較急迫,好幾個職業6版都能開場爆發

minuteC01/25 15:01跳躍偏偏又是龍騎的核心 要怎麼改要仔細想

bear2601/25 15:01也還好啦 2版武僧也沒有疾風迅雷 還超忙

hoe110101/25 15:01問題就是其他職都改了,就你啥都沒改

Yanrei01/25 15:01龍騎拔掉跳躍就要改名字了吧XD

LittleJade01/25 15:02龍騎跳不能拔,不然3版trailer可以丟了

max8311101/25 15:02龍開幕那串能力連開實質也算爆發了阿 又不是你開幕啥都

max8311101/25 15:02不能做只能普攻

b32501901/25 15:02白魔holy那奇妙的延遲也是一絕

asd101/25 15:02有人是建議把跳的硬直去掉啦 看6.1會怎麼改

myhome620601/25 15:02你卡累積了 你卡手感了 你打身位了 你AB插滿了

AbukumaKai01/25 15:03跳要拔掉 不如改叫蜥蜴騎士

myhome620601/25 15:03傷害卻沒人家高 當然就變問題了

hoe110101/25 15:03累積太多都沒改現在就全身上下皆問題

LittleJade01/25 15:03暗騎:還好我還有傷害能說嘴

myhome620601/25 15:04敢不敢直接跟大師兄一樣開場紅血啦

minuteC01/25 15:04還有就是龍騎是舊職業 一路改上來變成這樣 要大改

bear2601/25 15:04我覺得把跳躍變成原作那樣 然後改成滯空無敵 類似心眼是

bear2601/25 15:04不是很神

gm7922792201/25 15:05G工這麼爛加成還超少

gm7922792201/25 15:06比舞者還少真的可撥

bear2601/25 15:06只是心眼減傷10% 龍騎跳躍看看怎麼弄

gn5071101/25 15:06龍騎是一定要有跳躍的 這是浪漫

hoe110101/25 15:06遠敏我覺得還好,能越多人去玩詩人越好

BMotu01/25 15:07夢幻逗舞實在是不太常放

bear2601/25 15:07舞者舞伴能綁兩個人就能取代詩人了啦XD

LittleJade01/25 15:08舊職業要救只能想召喚一樣砍掉重練

LittleJade01/25 15:09機工鑽頭20秒一發,感覺這樣改不會太少啊

RevanHsu01/25 15:10武僧原本就登頂了 大招buff只會更強 大概玩的人可以從

RevanHsu01/25 15:10五個人變成7個人吧

UtsuhoReiuzi01/25 15:12機工動鑽頭直覺是死宮難度下降2%

asd101/25 15:12機工那三招基本上都會配整備 會比帳面數字再高一點點就是了

river22301/25 15:13白魔核心問題不在攻擊數值,這次沒上修不奇怪但求6.1改

w52067001/25 15:16沒有跳還不如乾脆把這職業刪了 龍騎就是要跳是自古以來的

w52067001/25 15:16浪漫

fate20101/25 15:18沒有龍腸特效了 極大nerf

Nico021401/25 15:32龍腸特效移除 惡夢級nerf

Nico021401/25 15:32不能玩跳繩了

amd735601/25 15:35龍腸終於改了嗎 每次我開遠程被人連就被強制貼貼

amd735601/25 15:37賢者90大召真的不改一下嗎?

amd735601/25 15:38至少CD也這麼長啊

Solid401/25 15:40白魔改配裝夠救魔量嗎

feedingdream01/25 15:41召喚現在迴圈超無聊,真希望6.1改得有意思一點。

s603141701/25 15:44我只希望紫色箭雨可以多個群體上毒….

babuturtle01/25 15:45龍騎的最大問題永遠是跳躍系列一直都是陷阱技能

babuturtle01/25 15:46高難度沒挑正確時間放跳躍會自殺

babuturtle01/25 15:47改成滯空的那不到一秒時間無敵的話大概又怕有高手拿來

babuturtle01/25 15:48替代一坦來扛斃死招 雖然恨意很難控制了

babuturtle01/25 15:49像是某些機關線通通給龍騎去拉讓他跳躍來無視機關

badend876901/25 15:49龍腸QQ

gm7922792201/25 15:50我只希望跳到飛行怪身上不要在摔死了 根本不合邏輯

babuturtle01/25 15:50或是像3F後半龍卷的坦線+龍卷扇形龍騎包辦兩種之類

babuturtle01/25 15:52還是4F遠近思直接讓龍騎代替一坦執行種種

b32501901/25 15:52我已經放棄回魔乾脆SS拉滿把スーパーエーテルHQ塞迴圈w

csqwe01/25 15:53講黑魔改動不要只看數字的是數學不好是不是? 本來就是跟自

csqwe01/25 15:54己原本的數字比提升的比例 有沒有那些BUFF增加帳面上的數字

csqwe01/25 15:55根本就不是重點 10/300比例就是低

hitto99901/25 15:58同樣是下水道夥伴的舞者12都直接給40了,機工鑽頭20還

hitto99901/25 15:58同樣是下水道夥伴的舞者12都直接給40了,機工鑽頭20還

hitto99901/25 15:58算合理但空氣錨和鋸子也只有20我覺得有點低

safy01/25 15:59 再給幾週的時間來驗證大數據結果巴

max8311101/25 16:00別忘了舞者還是抽稅職業 純輸出對比武士的上修 機工實在

max8311101/25 16:00很可憐

babuturtle01/25 16:01其實現在應該已經有人拿木人計算機在算了...

babuturtle01/25 16:01當然這個只是算理論最大值不一定是實際打出的數字

AbukumaKai01/25 16:02高跟低肯定不是跟自己比 是跟別人比

hitto99901/25 16:04同樣是90技來比,舞者600+必定直爆,機工卻只有550+20

hitto99901/25 16:04,這鋸子真的很微妙,我是覺得傷害應該要再高一點

RevanHsu01/25 16:04該算的都算完了 為什麼數學不好的要這麼嗆

csqwe01/25 16:06最終結果是跟別人比 不過改動的提升量本來就是要原本的自己

csqwe01/25 16:06比才能正確的計算

RevanHsu01/25 16:07黑魔已經是脫離法系身分拉到近戰的圈子裡面再比了 還會

RevanHsu01/25 16:07覺得低 那只能說你講的都對

AbukumaKai01/25 16:07+10很低 本身就是你跟別人比完的結論

csqwe01/25 16:07常駐的BUFF會放大帳面的提升量 不過原本的基準也一樣被放大

AbukumaKai01/25 16:08這跟數學一點關係都沒有

csqwe01/25 16:08提升量就是10/300 很低就是跟原本的300比的

waggamsn01/25 16:09龍騎7.0可能和召喚一樣小重製,猛槍龍眼合併之類的,爆

waggamsn01/25 16:09發buff開三招有夠累

LittleJade01/25 16:09機工有整備讓他招式必定直爆啊,你要比也比完整一點

AbukumaKai01/25 16:10黑魔並沒有爛到要你所謂的高來救

LittleJade01/25 16:10黑魔本來只看技能威力就不準,他還有天語和火系加成

AbukumaKai01/25 16:10這排都改成+30 以後也不用組其他DD了

csqwe01/25 16:11我從頭到尾都沒說他需要高 但是提升量低還是事實 實際上即

waggamsn01/25 16:11有人拿零式最後一層Rank1的Log做計算,黑魔漲幅3.9%,

waggamsn01/25 16:11已經很強了

LittleJade01/25 16:11他那幾招火系招只看威力甚至都召喚還低

LittleJade01/25 16:11*比召喚還低 你只看威力去比本來就會失準

superqoo070901/25 16:12武僧:爆發開三招BUFF很累?????

AbukumaKai01/25 16:12這個+10到底有多少 肯定不是你這種程度的數學

csqwe01/25 16:12使是改之前的黑魔我也覺得還OK

LittleJade01/25 16:12為什麼看起來幅度小,因為黑魔自帶被動增傷

LittleJade01/25 16:13所以黑魔+10明顯不是只有+10這麼少

waggamsn01/25 16:13武僧的風極意不是Buff,是算一種oGCD的dot

AbukumaKai01/25 16:13傷害佔比有多少 會受什麼東西放大 最後反映在總傷的

AbukumaKai01/25 16:13提升量才有意義

AbukumaKai01/25 16:14+10好少 連數學都稱不上

LittleJade01/25 16:14而且你還要看這招式在迴圈裡打得多頻繁,才能決定威力

csqwe01/25 16:14會受什麼東西放大再算提升量的時候根本不重要 你都知道要看

LittleJade01/25 16:14實際上能造成多少傷害

superqoo070901/25 16:15武僧在爆發期間要按2次震腳阿 而且三不五時要插340

csqwe01/25 16:15傷害占比了 難道就沒想過傷害占比裡面本身就帶有那個放大在

AbukumaKai01/25 16:15很重要

superqoo070901/25 16:15的oGCD

Koyomiiii01/25 16:15OMEGA衣服六點發售 最大更新

csqwe01/25 16:15裡面了嗎? 實際上最簡單的算法就是用傷害占比跟提升比例算

Koyomiiii01/25 16:15晚上到處都新衣

diefish556601/25 16:16那麼 該從哪裡清400/400呢

AbukumaKai01/25 16:16A技能的+10 跟B技能的+10不是等價的

hw101/25 16:16沒特效我怎麼知道要不要對龍騎唱救出

csqwe01/25 16:16這樣的算法自然就會把你們所謂的放大一起考慮進去

AbukumaKai01/25 16:16所以+10好少 是一句沒意義的話

max8311101/25 16:17結果omega子的衣服是賣的阿 可惜

csqwe01/25 16:18怎麼會沒意義 就是以我的標準覺得這樣算下來+10很少 你當然

AbukumaKai01/25 16:18評論多少是的基準 從來不是原技能威力

csqwe01/25 16:18可以覺得+10已經很多了 這本來就是主觀的 但是扯被動增傷就

b32501901/25 16:18不是早就知道進商城了嗎

csqwe01/25 16:18完全不對了

Koyomiiii01/25 16:19一開始就說進商城

diefish556601/25 16:19啊+10就不少啊 抄個紫色logs傷害佔比計算機按一按

diefish556601/25 16:19提被動增傷是和其他職業類似技能buff比

LittleJade01/25 16:20扯被動怎麼不對啊,難道他調威力的時候不會參考嗎

AbukumaKai01/25 16:20看不出來你有算過 何來數學

csqwe01/25 16:21要算還不簡單 現在黑魔輸出佔比火4大概45% 所以那個+10提升

csqwe01/25 16:22量大概就是 10/300*0.45 總傷提升1.5% 這個數值高不高本來

bl00din01/25 16:23機工那三招大約總傷25%每招+3.6% 總成長0.9%

csqwe01/25 16:23就可以各自表述 但是計算這個絕對不用考慮什麼放不放大的

bl00din01/25 16:24dancer跟bard團隊buff還會受到隊友buff再增加..

AbukumaKai01/25 16:24人家怎麼算到快4% 要battle數學了沒

LittleJade01/25 16:24https://i.imgur.com/FS9Dxqh.jpg

圖 FF14 6.08 Patch Note

LittleJade01/25 16:24黑魔現在理論值第一喔,很少嗎

otakonata01/25 16:24好了啦 大家都知道你沒有數學老師了

AbukumaKai01/25 16:25開場都喊數學了 是不是算數檢討完再繼續

csqwe01/25 16:26你們可以繼續偷換觀念拉 我從頭到尾的重點都是放大跟計算跟

AbukumaKai01/25 16:26爭這個應該應該更能顯而易見的凸顯數學程度

diefish556601/25 16:26啊黑魔基礎值低 +10就沒很少啊 這次buff量第一欸

csqwe01/25 16:26本沒關係 人家算到4%的你看他考慮放大了嗎?

diefish556601/25 16:27講放大是和其他職業純威力上的比較 看10說加很少實

diefish556601/25 16:27在莫名其妙

AbukumaKai01/25 16:27你只算得到1.5 人家算成4 不就肯定哪裡放大了

b32501901/25 16:27事實就是現在buff佔比黑魔第一你繼續算數學吧

csqwe01/25 16:27一開始就講了你們覺得提升高低都沒問題 但是扯放大沒意義

AbukumaKai01/25 16:27用你的數學跟你解釋 這樣ok吧

LittleJade01/25 16:28問題是黑魔+10怎樣也不會很少啊

diefish556601/25 16:2810/300哪裡低了 你說這數字少的 主力技能3.3%提升

anumber01/25 16:28鮭魚皮死去QQ

LittleJade01/25 16:29你的很少是建立在只看威力,實際上打出來+10就比較多

diefish556601/25 16:29到底哪裡少啊

csqwe01/25 16:29那你就覺得不會很少沒問題啊 我又沒有要說服你這個 重點是

csqwe01/25 16:29扯放大這點 +10是要跟原本的300比的

LittleJade01/25 16:30你只比那個就沒意義

csqwe01/25 16:31自己翻對話 我根本沒有說你們不能覺得少 我想講的一直是扯

sasakihiroto01/25 16:31提升350左右的dps還能嫌少我是沒想到的

AbukumaKai01/25 16:31你的重點 就是台G電怎麼只漲1% 看看人家水餃股漲停板

csqwe01/25 16:31放大根本無助於正確的計算提升量 一直偷換觀念

diefish556601/25 16:31占卜全程才幾% 連環計全程幾% 不要開囉 反正很少

AbukumaKai01/25 16:32你連正確的提升量都算不好 ==

otakonata01/25 16:32我就問 不把buff算進去是要怎麼計算實際提升量??

diefish556601/25 16:32放大是純威力數字的比較

LittleJade01/25 16:32+10很低是你說的啊,啊可是你不談他實際作用只說+10

AbukumaKai01/25 16:32所以很少在哪

LittleJade01/25 16:32就沒意義啊

otakonata01/25 16:32還是你只是想講 10/300 這個數字好少

sasakihiroto01/25 16:32所以你的1.5%提升是正確在哪?

anumber01/25 16:33blackmage lives matter

csqwe01/25 16:33我一開始就說了實際上作用是看10/300 我不談實際作用?

AbukumaKai01/25 16:33除了10<人家20起跳 要從哪得出很少

csqwe01/25 16:331.5%是只有算火4 +10就是在講火4不是?

LittleJade01/25 16:33啊實際作用就不是只看10/300啊

otakonata01/25 16:34如果只是這樣那我懂了 請繼續你的表演 我可以笑到下班

AbukumaKai01/25 16:34實際上作用是黑魔總傷buff量是這patch前幾

LittleJade01/25 16:34你被動和迴圈佔比不用算的嗎

diefish556601/25 16:34所以10/300很少嗎 那你別吃占卜別吃卡別吃連環計

diefish556601/25 16:34反正都很少

AbukumaKai01/25 16:34用哪個值比較才會說很少呢

csqwe01/25 16:35拜託不要又跳回去了 你當然可以覺得不少阿 但是這跟放大沒

LittleJade01/25 16:35我上面貼的表格式The Balance那邊算出來的

AbukumaKai01/25 16:35沒有算可以說 不用扯數學

diefish556601/25 16:35火4提供的1.5 啊你只打火4嗎

csqwe01/25 16:35關係阿

diefish556601/25 16:35在火4的部分就是多3.3%

LittleJade01/25 16:36你談實際作用只看10/300?

csqwe01/25 16:363.3%是火4的提升量 對總傷大概就是1.5%

diefish556601/25 16:36難道你循環是火3火4444星靈星靈火4444嗎

AbukumaKai01/25 16:37人家跟你算總傷提升快4% 你要開戰了沒

pinqooo01/25 16:37有種餓叫阿嬤覺得你餓 有種少是我覺得傷害加太少

sasakihiroto01/25 16:38dpa來看只有舞者調的比黑魔多的耶 其他職業表示:

LittleJade01/25 16:38人家算總傷提升4.6%,還打贏全近戰

sasakihiroto01/25 16:39都登頂了還能嫌少 我相信這是個案ww

anumber01/25 16:39快笑死 主力招+10在哀哀叫

AbukumaKai01/25 16:39開場指定比數學 就不用在那邊我重點了

davidliudmc01/25 16:40召喚+20啦不要太不滿

bear2601/25 16:40會講黑魔+10很少的人 很顯然沒玩黑魔 不然就是不懂黑魔

bear2601/25 16:40 不專精黑魔

AbukumaKai01/25 16:40你重點不重要 這題你算1.5 人家算4 計算過程拿出來

csqwe01/25 16:40你們可以繼續偷換概念拉 從頭到尾我的重點就只有一個 提升

csqwe01/25 16:40量的計算本來就只應該考慮原技能的數字 實際上4.6%就是完全

AbukumaKai01/25 16:41不要一直偷換概念啦 你這個跟數學啥關係

LittleJade01/25 16:41主玩召喚這次還有提升已經很驚喜了,不會太強求XD

b32501901/25 16:41你這才是偷換概念吧,提升量當然是算整體傷害佔比來調整

b32501901/25 16:41好嗎w

csqwe01/25 16:41不用考慮放大就可以算出來的 扯放大被動什麼的才是模糊焦點

AbukumaKai01/25 16:42焦點是你怎麼算1.5

LittleJade01/25 16:42啊我就問你10/300對於計算上有任何幫助嗎

bear2601/25 16:42你講這麼多只是讓人家知道你沒玩黑魔 不然就是黑魔不強

LittleJade01/25 16:42你只提10/300很少根本沒有比較意義啊

b32501901/25 16:43對欸10/300怎麼變1.5的還沒說

csqwe01/25 16:43AbukumaKai 如果你們仔細看不可能不知道1.5跟4的差別在哪裡

csqwe01/25 16:431.5我沒說? 你要不要翻對話?

AbukumaKai01/25 16:4410/300 然後*45%就想交卷 是不是數學不好

LittleJade01/25 16:44→ csqwe: 3.3%是火4的提升量 對總傷大概就是1.5%

LittleJade01/25 16:441.5在這

AbukumaKai01/25 16:46我一開始跟你講邏輯 你跟我講互相尊重

AbukumaKai01/25 16:46你現在才在偷換我的概念吧

AbukumaKai01/25 16:46現在爭數學了 又跳到我們檢討國文

lovelylion201/25 16:47其實講得都對,火4部分對黑魔總傷害增加約1.5%,但

lovelylion201/25 16:47你們忘記加更多的xeno也是主力技了

sakurammsrx01/25 16:47好兄弟腸子就是要連一起

csqwe01/25 16:47我跟你講邏輯你換我概念阿 我要說的一直都只有不用考慮放大

bear2601/25 16:47舉個偏激一點的例子好了 譬如修正 讓騎士無敵變成20秒 幹

bear2601/25 16:47 超強超威加倍耶 但是騎士整場副本通常只能放一次無敵 有

bear2601/25 16:47沒有增強 有 只看帳面還增強兩倍呢 但是意義仍然不大 6.08

bear2601/25 16:47以前就算20秒我覺得也沒有騎士的空間

b32501901/25 16:47你全程打火4不就十足十的提升3.3了還不簡單w

csqwe01/25 16:48我沒有忘記 通篇我就只是想說計算不用考慮那個放大

bear2601/25 16:48有些東西本來就不是看帳面上的數字

AbukumaKai01/25 16:48你現在只是想凹成我喊很少是指其中一個+10很少

LittleJade01/25 16:48所以你沒回答我只算10/300有什麼意義

csqwe01/25 16:49不 我確實覺得主攻+1.5%不多 但是整體+4%的話其實我覺得蠻

AbukumaKai01/25 16:50然後我們回到3點53的第一個推文 一個標準的偷換概念就

AbukumaKai01/25 16:50出現了

csqwe01/25 16:50多的 不過我想講得一直都只有扯放大沒有意義

AbukumaKai01/25 16:51一開始打那三行的人 現在打了上面那行 厲害了

csqwe01/25 16:51實際上後來的這些討論就完全證明了扯放大就是笑話

LittleJade01/25 16:51你沒算進被動是要怎麼+4%

LittleJade01/25 16:52很低是你說的,啊你只看+10當然很低

LittleJade01/25 16:52實際上只看+10本來就沒意義

TK20050594801/25 16:53不會有人真的以為火4只有300威力吧,不會吧不會吧

bl00din01/25 16:53你的1.5%是這個+10提升的總傷好嗎

csqwe01/25 16:53只看+10沒意義沒錯 所以我是看10/300 然後再看傷害占比

csqwe01/25 16:54但是無論如何都沒有看那個放大的必要

bl00din01/25 16:54BLM又不是只buff這招

diefish556601/25 16:54就說所謂放大是在威力數字和其他職業快速比較啊 方

diefish556601/25 16:54便看而已

AbukumaKai01/25 16:55+10放大是跟別人+20比

AbukumaKai01/25 16:56從頭到尾只有一個人抓著+10打

jileen01/25 16:56這就好像看人原本時薪300,然後+10好少,結果人家是歐元計

jileen01/25 16:56價,然後說時薪180加薪40加好多,結果180這個是台幣計價

LittleJade01/25 16:57你只看10/300也沒意義啊,上面不就算了

AbukumaKai01/25 16:57從一開始就再說高低是跟人比

LittleJade01/25 16:58你要不看佔比和被動單純比威力數字,那黑魔輸出很爛的

csqwe01/25 17:00我哪裡提到不看佔比你可以幫我指出來 我要講的一直都是提升

bear2601/25 17:00 https://i.imgur.com/pKZyUVj.jpg

圖 FF14 6.08 Patch Note

silentlich01/25 17:00他不就是看完佔比說1.5%很少?實際上黑有其他buff

bear2601/25 17:00下面那篇給答案了 +10就提升40多%

csqwe01/25 17:01量的計算不用特別考慮放大 因為提升比例跟傷害佔比就可以算

bear2601/25 17:01加上這招是黑魔佔比最高的招式

silentlich01/25 17:01倒是說放大跟其他職業比的 是想說這相當於冰晶+40嗎XD

jileen01/25 17:03僧看起來很爽但是傷手……

LittleJade01/25 17:03你說+10很少不就是沒考慮佔比等實際因素了嗎

csqwe01/25 17:04我確實有沒考慮到的東西 這點我承認 我錯估了其他三招的提

AbukumaKai01/25 17:04放大跟別職比啊 +10換算比夢幻鬥舞+150還多==

sasakihiroto01/25 17:04就是一個只看火4+10 覺得很少 沒看到總傷提升4%

LittleJade01/25 17:04還是你真的只是想說10這個數字很小,沒有要討論他實際

LittleJade01/25 17:04作用

csqwe01/25 17:05升量 整體提升4%是多的 至於我覺得+10少 就是因為考慮佔比

AbukumaKai01/25 17:05你就承認一開始只是覺得10很少 人家都20 30就好

csqwe01/25 17:05之下 這個+10就是等於1.5% 所以我覺得少

AbukumaKai01/25 17:05你根本沒算實際提升

csqwe01/25 17:06不過老實說拉 多或少從一開始就不是我要討論的點 我想講的

bear2601/25 17:06因為你沒玩黑魔 不知道火4佔整個輸出比例和整體傷害比例就

bear2601/25 17:06只是這樣

csqwe01/25 17:06一直都是放大根本不用被考慮

LittleJade01/25 17:07所以前面就講你只看10/300根本沒意義

csqwe01/25 17:07我就是知道火4的比例才覺得火4不夠的 但是我確實錯估了另外

csqwe01/25 17:07三招的提升量 這點我沒什麼好說的

AbukumaKai01/25 17:08所以你的意思就是我說的啊

bear2601/25 17:08我武士刃風+30 波切一套加250 但是波切兩分鐘一次 刃風一

bear2601/25 17:08直在打 你覺得那個多 就這樣而已

AbukumaKai01/25 17:08台G漲1%好爛 人家路邊水餃股今天漲停板

rock542101/25 17:08還想說怎麼這麼長 原來又有人跳針

bear2601/25 17:08所以你反了啊 火4比例就是高 才不可能給他太多 懂嗎

AbukumaKai01/25 17:08所以+10好少

csqwe01/25 17:09老實說你們這個多人我實在沒辦法一一記得你們是哪句話參戰

jileen01/25 17:09我的天,不要再跟他浪費時間了,他就是堅持加成太少……

bear2601/25 17:10拜託看一下人家算出來的圖好嗎 其他招提升有限就是火4最

bear2601/25 17:10重要

csqwe01/25 17:10的 不過我一開始就說了 我要講的不是高低 而且放大根本沒必

sam43101/25 17:10吃瓜觀眾表示 所以是演到認錯了嗎

csqwe01/25 17:11要考慮

bear2601/25 17:11你的理解剛好跟人家相反

bear2601/25 17:11所以才一堆人跑出來糾正你

csqwe01/25 17:11bear26 你要不要再看一下 提升最多的不是火4 是異言

sasakihiroto01/25 17:12只咬著一個火4+10提升1.5% 本來就是毫無意義的討論

sasakihiroto01/25 17:12哪個職業打傷害只看一招的

bear2601/25 17:12 https://i.imgur.com/jY7PGkZ.jpg

圖 FF14 6.08 Patch Note

csqwe01/25 17:12到底要講幾次 我只是要說計算上考慮放大沒意義

bear2601/25 17:12我不是說人家都幫你算出來了 可以看一下啊我貼的圖嗎

AbukumaKai01/25 17:13所以改動不要只看數字是不是對的

AbukumaKai01/25 17:13你直接跟我說你現在 5點13分的結論

csqwe01/25 17:13阿你的圖不就夥4提升1.41 異言提升1.9?

sasakihiroto01/25 17:14難道忍者連段1只提升10也要出來嘴提升少嗎

AbukumaKai01/25 17:14對的 那我們就回到3點53 看你第一句講了啥

AbukumaKai01/25 17:14那句幹話我連複製都不願意了

bear2601/25 17:14用你的理解就是我武士波切提升最多 但是我自己玩武士一秒

bear2601/25 17:14就理解提升最多的絕對是刃風

AbukumaKai01/25 17:15你的重點 笑死

AbukumaKai01/25 17:15你的重點不是在這句話是錯的嗎

otakonata01/25 17:15所以計算不考慮buff的放大到底要怎麼算實際傷害提升

bear2601/25 17:16…..你怎麼會去拿提升減佔比 啊哈哈哈

lpb01/25 17:16龍騎的高跳是真的很智障,然後你還不能不打,不能把這招改成

lpb01/25 17:16像幻象衝一樣的幻影跳過去打就好嗎?非得要本體跳過去?XD

AbukumaKai01/25 17:17還是挑這句出來 雖然想表達的不是這句有錯 但就想說一

otakonata01/25 17:17原來是拿提升減占比 我還找不到他那兩個數字哪來的

AbukumaKai01/25 17:17聲你各位數學好爛

jileen01/25 17:17這就好像堅持說日本拉麵一碗一千比台灣一碗三百還貴……

bear2601/25 17:18那個意思是火4在黑魔傷害中 佔比42.39%

csqwe01/25 17:18bear26 因為他圖表中的提升其實是提升之後的佔比.....

bear2601/25 17:18所以+10讓黑魔的火4整體傷害提升了43.8%

bear2601/25 17:19你不只數學不好 你連中文閱讀都有困難啊 囧

csqwe01/25 17:19你一定看錯那個表的意思了 我建議你去下面那篇文問原PO= =

otakonata01/25 17:20連邏輯都死了 大家可以下課了

silentlich01/25 17:20他沒錯喔...

rock542101/25 17:20靠背哦 計算上不放大也是4%啊 你數學有問題哦

bear2601/25 17:21如果是這樣的話就是該圖表的原po表現方式錯誤啊

LLINMO01/25 17:21黑魔王來啦!

bear2601/25 17:22除非第一個是原佔比 第二個是更新後佔比

b32501901/25 17:22那張表只是把傷害佔比乘上1.033而已吧

silentlich01/25 17:22我算是0.0139跟0.0190

csqwe01/25 17:22我是覺得怎麼樣都很做出主攻技提升40%的結論拉

rock542101/25 17:22+10提升技能傷害3.3%佔比總傷增加1.41%

csqwe01/25 17:23是阿 所以提升最多的不是火4 是異言沒錯吧

rock542101/25 17:23異言增傷+100 本體比例15.2%總傷影響1.9%

bear2601/25 17:23如果是這樣的話這邊你是對的

csqwe01/25 17:24不是不放大也有4% 而是那個4%已經包含放大了 因為適用傷害

silentlich01/25 17:24是 但你不考慮異言只說火4少也有點問題

csqwe01/25 17:24占比算出來的

rock542101/25 17:24+10跟+100的總傷佔比差4%而已 你覺得如果再多10會怎樣

csqwe01/25 17:25所以我說了我承認我沒有考慮整體 但是我打從一開始要講的就

rock542101/25 17:25乾脆自己發一篇文來說說你到底想說啥好了

silentlich01/25 17:25就不用buff異言而已阿 會怎樣嗎?

csqwe01/25 17:25不是這個 而是計算上根本不用額外的去考慮放大

LittleJade01/25 17:26簡而言之就是你沒考慮這個+10在整體多重要就在喊別人

rock542101/25 17:26放大後就是考慮到團隊的rDps為啥不考慮 ……

LittleJade01/25 17:26數學不好,+10很少

LittleJade01/25 17:26然後大家花這麼多時間告訴你這個+10比你想的強多了

csqwe01/25 17:26如果最上面的留言是 "黑魔佔45%的技能還提升3.3%欸 好多喔"

csqwe01/25 17:27而不是說什麼+10要再放大 我就沒什麼意見了

LittleJade01/25 17:27放大意思就是要考慮實際狀況啊,你不考慮實際狀況根本

LittleJade01/25 17:27沒用

csqwe01/25 17:29看傷害佔比就自然把所以東西看進去了 為什麼要一個一個看

LittleJade01/25 17:29問你啊,為什麼要挑一個+10出來講很少

csqwe01/25 17:29你一個一個看才會讓焦點跑掉 傷害佔比就是實際結果

LittleJade01/25 17:30是你一個一個看的耶

csqwe01/25 17:30我覺得少你覺得多又沒關係 我也沒有要說服你這個阿 我要講

csqwe01/25 17:31的一直都是額外看那個被動的放大效果沒意義

LittleJade01/25 17:32會覺得+10很少就是你沒看那些放大效果,要回去爬文嗎

sam43101/25 17:33我以為最開始是有人先嗆別人數學不好,怎麼現在變成自己

sam43101/25 17:33的心得感言

csqwe01/25 17:34我沒有改變立場阿 我還是覺得用放大開始考慮提升量的就是

csqwe01/25 17:35數學不好

csqwe01/25 17:36下面那篇計算就完全沒有提到被動還是算出來了

LittleJade01/25 17:40那篇是算DPS提升量當然有算進被動

carzyallen01/25 17:41題外好奇問一下 為什麼白魔在NGA的討論被嫌棄成那樣

carzyallen01/25 17:42我看過本數據四補佔比差不多

csqwe01/25 17:42是阿 所以只要你用佔比跟技能提升比例就可以算了 根本不用

csqwe01/25 17:43為了那個+10額外考慮放大效果 10/300下去算佔比提升就好了

TK20050594801/25 17:43P3S,占星一鍵滿血,白魔補到中風

max8311101/25 17:44那個什麼都能靠北的地方不重要吧

nomorethings01/25 17:58有更好更正確的地方可以看為什麼要去那裡翻文章?

jack95386601/25 18:01歪串一下,能不能問一下簽名檔是什麼,有點興趣

horedck0201/25 18:07原哏來源自乙一的小說"夏天.煙火.我的屍體"

TameFoxx01/25 18:10占星在補血方面比較有優勢

TameFoxx01/25 18:11但傷害面操作難度高白魔很多

jack95386601/25 18:25感謝

NanaMizuki01/25 19:20機工是純dps 所以傷害要高於輔助的詩人 舞者

NanaMizuki01/25 19:21但同時機工又是最簡單的遠程dps 所以傷害要低於

NanaMizuki01/25 19:21迴圈複雜度較高的詩人 舞者

NanaMizuki01/25 19:21staff : ???

jay021501/25 20:24https://is.gd/dN2IXh

aippa01/25 20:46機工是D5還D6啊? 給個機會吧悠溪搭~

HotAirFlow01/26 11:306.08以來P4S後半的目前數據 pr75排名

HotAirFlow01/26 11:30僧 農 黑 忍 龍 侍 赤 召 詩 機 舞

HotAirFlow01/26 11:30武士上修後,也等同buff其他有團輔近戰

HotAirFlow01/26 11:30反倒變近戰之尾,真的蠻意外的

ilove30and01/26 17:14還我龍腸啊QQ

zero9515401/26 23:37沒藍龍血特效也沒有紅龍腸特效我要怎麼玩( ・ ・ )