Re: [閒聊] FF14 6.08 Patch Note
隨便做的肯定不準確估算
1.招式傷害占比: 取自log上4層後半各職業第1的紀錄
proc技多的職業可能偏差大 (ex:舞者)
2.rDPS: 取4層後半perf75
3.沒算團隊增傷,但log現在以rDPS為主
所以團隊buff越多的職業誤差越大(ex:還是舞者)
坦組: https://i.imgur.com/0hl7PQi.png
近戰組: https://i.imgur.com/5n25ldY.png
遠程組: https://i.imgur.com/5e7AqTM.png
\我又有理由用黑魔玩D1位啦/
--
不要選第一啦 75趴比較有參考性 炒股團能參考的嗎
上面那篇說黑魔火4+10少的要來battle嗎
傷害構成抄第一還行吧
看佔比還好吧 參考循環
有BUG 你這還沒算本身職業加成之後的數字
吉田的親兒子 我的超人
波切和回返波切提升比率相同 都是5.14%才對
選第一冊是要看迴圈而已,數字是用75的
機工0.9% wwww
同理其他經過職業自身buff的 提升比率會更高
如果龍騎死神dps對調比較理想qq
我用實戰傷害占比估的,已經隱含被動加成了
看到了初看以為全部都用max 結果這樣近戰一波加強受惠
最大的是黑魔(?)
舞者提升好多 開心
舞者第一可能劍舞觸發比較多 傷害佔比有差
貌似國外網友計算的 (看看就好)
舞者才是最大贏家.jpg
看到很多篇計算數字都有上下起伏 唯一不變的是機工 慘
機工大概要下水道了,不過鑽頭提升我們回去打死宮
武士以沒有團隊buff來講還可以再抬升一點
騎士沒改之前那個是不忍目睹的等級
死宮專用機體 哭啊機工
至於舞者會嚇死詩人和機工....
機工別哭 死宮是你永遠的家(然後被高樓層RNG玩死)
火烤拉拉肥依然只能用機工
機工士 一個純輸出遠敏 傷害是遠敏最低^^
嘻嘻蒙克好爽喔
機工沒差拉 退後一名而已 (X
機工不是死宮專用職業嗎(x
日本那邊算更新後的四層後半rd 詩人8.3k還是贏舞者(8
.1k)跟機工(8k出頭)
0.9 OmegaLUL
上一篇怎會在吵黑魔。
我也想知道黑魔有什麼好吵的w
DRK傷害沒高多少 但是硬度最低 可以救救黑騎嗎
主機工表示,反正不打高難我就普通副本在旁邊甩鑽頭就
好(自我放棄
題外話 在OCE DC創角試了一下 中華的ping大概150
暗騎定位就是不想當坦克打輸出
oce的問題不是ping而是不穩 poe打oce分流會za warudo
oce我剛才去試勉強能雙插
14X ping
我只打半小時 大概就施法有種微妙的頓感吧 ping倒是蠻穩的
看到當地人說只有12 ping 開心的很
感謝整理!不過只看數字是這樣。還要考慮身位我龍心累
沒buff前都一堆機工過四樓了,哪有差
誰來做平衡可以做到沒有職業是最後一名?
機工操作最簡單又不用看隊友臉色,這輸出很合理吧
爆
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