[閒聊] 有哪些RPG遊戲的引導.不使用小地圖來輔助?
連假玩對馬導演版.重新靠風.金鳥.狐狸來引導方向
突然在想除了對馬還有RPG遊戲的引導.不使用小地圖嗎?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.139.37 (臺灣)
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※ 編輯: jjuim (36.224.139.37 臺灣), 01/29/2022 23:58:29
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絕大多數的舊美式rpg
推
魂系列啊
推
※ 編輯: jjuim (36.224.139.37 臺灣), 01/30/2022 00:03:58
不用小地圖,就做在大地圖上阿
推
早期勇者鬥惡龍
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有引導才是少數
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曠野之息啊
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不就阿爾宙斯
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探索是RPG的一環 會直接引導的不多吧
推
你玩太少了吧 很多都沒有引導阿
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戰神
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[閒聊] 法環次作如果有作任務引導?看了那麼多討論,我也是改變了一下想法 (本來我也覺得沒引導就沒引導啊) 如果法環下一代有任務引導,大家希望是什麼形式的? 畢竟這代其實也把操作說明跟一些提示放在道具裡了 操作說明跟地圖放在道具欄最後,流浪商人賣得提示則是在貴重物品53
Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡你對比一下很多開放世界你就知道曠野之息神在哪,很多開放世界像Ubisoft就是罐頭流水 線式的開放世界,滿地圖的支線任務、收集要素。 跟這些遊戲對比,曠野之息的地圖可以說是很「乾淨」,一開始啥都沒有給你,要解鎖地圖 請自己爬塔,也沒有滿地圖的要素,除了一開始要你做完新手教學,剩下的過程可說是非常 自由,真的有那種自己在探索世界的感覺。47
[閒聊] 老任為什麼異度神劍2不好好搞?我知道XB2已經賣不錯,還有當初是趕首發開發人員被拉去做曠野 不過老任遊戲那麼多,大多數再趕還是會顧最基本的節奏、順暢、介面...等等 之前玩過XBDE版,覺得還不錯 最近才開始玩XB2,前期真的很勸退,地圖引導真的好爛 玩10~20小時我一度覺得無聊到把遊戲賣了,後來想說再給他一次機會43
[法環] 英高做遊戲是不是很喜歡唱反調?從惡魂開始 當遊戲越來越流行簡化成玩家容易入門時 他反而越做越難 傳統大廠的指引跟教學多到連智障都會玩的時候 黑魂甚麼都沒有,連提示也不太給28
Re: [法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎我用這種引戰文的邏輯 站在老魂粉的角度也引戰一次 「那如果遊戲加入一鍵引導到npc身邊是不是就會有更多人玩,評分直接20/10」 遊戲設計這種東西本來就很多面向可以討論,不會因為某個地方不方便就是糞作,當大家 在罵它沒有引導時它拿的成績還是這樣27
[閒聊] 薩爾達 曠野之息 2 地圖曠野之息1這幾天終於跑完120個神廟了~~ 突然想到 曠野之息2 目前釋出的影片 看起來跟1的地圖 應該地面大部分會是一樣的20
Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...我覺得這是開放世界的通病了,開放世界遊戲方式被定型的感覺 但對馬可以很明顯感受出他吸收了很多前輩作品的優點,然後又試著做出自己獨有的變化 我自己覺得很明顯看出有以下作品的影子 1.薩爾達荒野之息 2.巫師19
Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?~~~~有劇情雷~~~~ 這個東西早就討論到爛了 之所以會一直有那麼大的爭議 就是其實並沒有一個相對更好的做法或例子可以當作論點來讓討論可以繼續往前 首先10
[閒聊] RPG製作大師公開最新版RPG Maker UniteGotcha Gotcha Games 宣布,預定於 2022 年內,在全球 Steam/Unity Asset Store 推 出人氣遊戲開發製作模擬工具《RPG製作大師》的最新版《RPG Maker Unite》與玩家們見 面。 《RPG Maker Unite》為之前所推出,讓不懂程式的人也能輕鬆享受 RPG 遊戲製作樂趣的
爆
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Re: [無職] 只有我覺得諾倫這集罵得好嗎?91
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