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[閒聊] 寶可夢阿爾宙斯傳的缺點

看板C_Chat標題[閒聊] 寶可夢阿爾宙斯傳的缺點作者
guets
(guets)
時間推噓31 推:35 噓:4 →:54

包括我在內 目前風向這款寶可夢大家都在真香

但還是提一下缺點 不是唱衰 而是希望未來新作能保留優點改善缺點


1. 語音

一發售朋友就來家裡一起玩了 沒語音這點他很不習慣

搞到後來他還邊玩邊幫我替角色配音 不然再有趣的腳本沒語音後來也是skip skip skip

他說得很有道理 就算沒經費配音 也好歹像薩爾達一樣用 "嗯嗯哄哄" 的murmur

只錄個男女老少版本 "嗯嗯哄哄" 不難吧


2. 模型/材質/動畫

這部份我比較挑 都2022了 好久好久沒看到草走過去不會彎的遊戲了

我國中玩Unity就會讓草地物件互動彎曲了 我不相信GF做不起來 懶得做而已

也好久沒看過水面這麼醜的3D遊戲了 再美的湖景 看那個水面大量複製貼上就是醜

同樣地 好久沒看過跟NPC拿/給東西 只是手伸過去隱形交接的演出了 想起懷念的PS1遊戲

常常遇到視覺bug 模型破圖不說 連對話框UI有時也有謎之破圖

也常有模型卡地形在那謎之抖動 我都盡量說服自己這只是再現生態感

但明明有能力做出流暢的物件互動 例如長尾怪手上樹就挺不錯的


3. 座騎系統

為了流暢性犧牲真實性這點我能接受 像陸海空無縫接軌省下不少時間

但魚之外座騎上不能扔球搞到還是要常常上上下下 有點煩躁

只能慶幸GF壓根沒做出召喚及上下座騎的動畫演出 不然會更卡

另外只能騎那幾隻真的很可惜 好歹要讓人自由騎大型的夥伴吧

像魔物獵人物語那樣每隻都能騎 不是很好嗎


再次強調 我現在還在真香蜜月期

希望這款不要跟魔物崛起一樣 剛發售神作卻搞到後來一堆玩家罵

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※ PTT留言評論
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Augustus502/01 00:29事實上狀聲詞是有錄的喔,還有喘息聲,你484被你朋友聲

Augustus502/01 00:29音蓋過去了?

diabolica02/01 00:33同系列以來這三個不太算缺點==

kaitokid121402/01 00:35你484被你朋友的喘息聲壓過去了

guets02/01 00:35難道我買到壞掉的= = 剛跑去找NPC對話還是沒聲音

howard199702/01 00:35寶可夢系列沒語音早就被講到不算缺點了==

klaynaruto02/01 00:36魔物是更新太少的問題 畢竟魔物的傳統就是更新關卡 寶

klaynaruto02/01 00:36可夢本來就是做出來就是成品的遊戲 就算維持現在這樣

klaynaruto02/01 00:36也不會被罵阿

guets02/01 00:37沒語音也能像Undertale/DQ一樣用嗶嗶嗶/嘟嘟嘟也好

RLAPH02/01 00:38你說的通通放在DLC不知道會怎樣

guets02/01 00:39DQ本來也很多老粉護航沒語音 但11S出了部分語音後還是真香

myhome620602/01 00:40npc拿東西的動畫 我怎麼看現在還是很多沒畫面的

wan0zei02/01 00:46空手取物真的不太優

ryoma102/01 00:48https://youtu.be/4YQ0FYxNS7o 草不會彎這點其實還好吧?

xsx75915302/01 00:48要搞到像崛起那樣被罵那麼慘應該很難吧

ringil02/01 00:51草跟水應該有考量主機性能吧…空手給道具應該就真的是懶

ringil02/01 00:51不過真要做我覺得工很多 不如優先提升其它部分

AChiHuang02/01 00:51草不會彎不是問題 問題是人走在

AChiHuang02/01 00:51草上草的貼圖會瘋狂抖動

brightwish02/01 00:52沒語音已經是傳統了吧 所以沒人在乎

Xincha02/01 00:57最大缺點不是有個騙錢教整理術的嗎 背包格子不知道在貴三

Xincha02/01 00:57

hy65402/01 00:58寶可夢粉絲標準很低的 這幾項根本不像是缺點

ryoma102/01 01:00部份小草地倒是有做到 https://youtu.be/ERAhGia6azE?t=32

SAsong31902/01 01:00寶可夢狂粉不管圖鑑跟招式砍掉多少 品質多差都會硬要護

SAsong31902/01 01:00航 小心被噓

weister02/01 01:01地圖太簡單 跟薩爾達比的話

GGD02/01 01:03沒有高畫質轟擂金剛猩做愛 缺乏教育

mabilife02/01 01:04進到第三圖那個海跟火山糊到很哭XD

hbkhhhdx200602/01 01:05原來現在非常多的好評都是狂粉給的啊,嗯嗯

ryoma102/01 01:08薩爾達地圖高互動性是賣點之一啊,開頭邁出山洞那幕就震懾

ryoma102/01 01:09許多人,不只能踩開,還能砍草燒草和許多環境影響產生變化

alonelykid02/01 01:09我是覺得這代沒有範圍招真可惜 地震訓練家也要跑遠一

alonelykid02/01 01:09點不然一起下去感覺很有趣

howard199702/01 01:12目前看下來就是普遍好評阿 是有什麼好護航的==

SweetRice02/01 01:18這代的確gf做出了自己的突破 但優點是有 需要要加強的

SweetRice02/01 01:18地方當然也是顯而易見 不是談到優點就是寶迷 說缺點就

SweetRice02/01 01:18是寶黑 人沒有這麼二元

fxm2033402/01 01:18其實崛起活動數 已經超過MHW囉

fxm2033402/01 01:19其實差別就是裝備數量 跟 護石 差異

newtaiwanese02/01 01:22魔物的傳統什麼時候又變成更新了

ThreekRoger02/01 01:28都2022了 3D模組能比FALCOM還爛也不簡單

steven86920002/01 01:30長尾怪上樹…那是意外 每隻都會上樹

oldom02/01 01:38任務的題目做的不是很好

a0501k02/01 01:38他媽的賺的錢都用在擴充背包上了.......

steven86920002/01 01:39這代bgm 蠻弱的 明明沒關 但常常bgm 影薄的跟沒聲

s3224415302/01 01:41畢竟是開放世界不是傳統RPG 不過有些地方站久了會有

s3224415302/01 01:41舊BGM的變奏

s3224415302/01 01:41開放地圖*

diabolica02/01 01:44第一張圖右下森林的BGM我挺喜歡的

mahimahi02/01 01:45等級比較哭

laigeorge8902/01 01:46資深玩家不在乎人類怎麼叫吧UwU

qwer33885902/01 02:041是寶可夢的特色 這版至少已經不面攤了

HHiiragi02/01 02:23這次很多新人和新外援加入 可能光把地圖做好就來不及了

HHiiragi02/01 02:23 沒空搞其他的 至於什麼草不會彎或水面有夠糊還有LoD太

HHiiragi02/01 02:23保守(遠方樹或草走遠一點就消失或變背景版)等等的大概

HHiiragi02/01 02:23是為了把幀數拉上來 初公開那個幀數真的太慘 以工期和G

HHiiragi02/01 02:23F的技術來說如果畫面和幀數只能選一還是選幀數比較好

HHiiragi02/01 02:29空手給道具的部分真的是懶 角色身高都固定的 支線不做

HHiiragi02/01 02:29也沒關係 主線根本沒給幾次道具把動畫做出來也不過分吧

HHiiragi02/01 02:29 不過精靈球的給予動畫倒是有做就是了 但也就這個而已

HHiiragi02/01 02:33不過說真的雖然說寶可夢是世界第一ip 但是拿BOTW(即使

HHiiragi02/01 02:33他是五年前的遊戲了)或者其它日廠的遊戲來比還是不公平

HHiiragi02/01 02:33啦 其他遊戲的開發工期多半都比寶可夢 如果哪天能TPC允

HHiiragi02/01 02:33許GF以A+B組+外援的陣容開發五年相信也是能端出高品質

HHiiragi02/01 02:33作品 但現狀就是只能一半人馬+平均最多兩年的開發工期

HHiiragi02/01 02:35被時間綁死在那邊除非多找一倍的外援(其實現在就已經很

HHiiragi02/01 02:35多外援了)來幫忙不然很難 而且人一多團隊管理也是問題

SALEENS7LM02/01 02:37魔物獵人(世界)的傳統

doomlkk02/01 05:25拿崛起比也太雲

gekisen02/01 06:02空手給道具 這演出明明就還一堆不論日本還歐美都還是這樣

gekisen02/01 06:02演了 還是偶爾看到一款就當全世界都這樣了

warren111302/01 06:12座騎上不能丟球 我一開始也很嫌 但當我拿到老鷹開始用

warren111302/01 06:12空襲戰術抓寶時就了解到要是開放座騎上丟球 真的是會

warren111302/01 06:12從一開始的鹿就出現一擊戰術 算是遊戲的兩難吧 看以後

warren111302/01 06:12有沒有更方便的修改法吧

NAZEBE02/01 06:29缺點是戰鬥系統很迷吧,只感覺古代寶可夢不講武德,偷襲

NAZEBE02/01 06:29圍毆二回家動樣樣來,換回本來的戰鬥系統還比較好

oiolo02/01 07:15硬要說的話很多缺點可以提 但基本還算瑕不掩瑜啦 就是那個

oiolo02/01 07:15百萬整理術氣死一堆玩家XD

CloudVII02/01 07:33太雲了吧 又沒有後續更新是能罵什麼

arctheload02/01 08:15switch 效能就只能這樣了

a88051200302/01 08:33跟效能沒關係吧 就是GF特爛而已

Aequanimitas02/01 10:48我覺得支線任務獎勵太爛了 根本沒有動力解 一堆無

Aequanimitas02/01 10:48意義的食物 完全用不到

Aequanimitas02/01 10:50工藝也是 只有球 水跟復活有用而已

Aequanimitas02/01 10:50其他感覺只是湊數

HHiiragi02/01 12:27和效能怎麼會沒關係 就是效能有限才會有些廠商可以擠出

HHiiragi02/01 12:27好畫面有些時候不行 如果同樣都在效能更好的平台上做遊

HHiiragi02/01 12:27戲 雖然技術好的廠商做出來的畫面還是會比技術差的好

HHiiragi02/01 12:27但技術差的廠商可以比較不用考慮硬體問題 畫面肯定也會

HHiiragi02/01 12:27比較好