[閒聊] 遊戲王閃刀姬是否類似魔風的控制套牌
如題,
小弟遊戲王菜鳥啦!
一直很喜歡少女+機甲的風格,
所以MD出了後,毫不猶豫就組了閃刀姬。
雖然真的不好打,還有得練習
但是打起來的感覺有莫名熟悉感
很像是我玩魔風時會碰到的場面。
對方檯面很多時候都比我大,
但就是要用手上資源,
一張張把對手檯面敲掉。
當墓地三張魔法後,
火刀一張換一前台加一後台,
水波一張換一後台加一前台,
啟動檢索一抽一。
只要持續一換多,再加上穩定補牌
對手的手牌遲早要空。
等換到對手生活不能自理後,
再叫連碼語者清場、收尾
我覺得能在閃刀牌組中看到象徵藍色的海島
===
話說遊戲王MD真的讓新人很好入坑
我從阿布雷影片的「7隻攻擊力總和13300」
開始對現在的遊戲王很好奇。
但是最開始也只是看看豆哥的介紹影片,
後來不想要再雲下去了。
想稍微接觸一下遊戲王。
先是嘗試了遊戲王DL,
但是只有三個的前後台真的讓我
打起來很不爽。
多蓋兩張就不能做事了
後來打算乾脆入實卡坑,
可是手坑的門檻實在太硬了。
我問了MTG和遊戲王雙棲的牌友,
有沒有便宜點的入門手坑推薦?
結果他告訴我:
「手坑無關乎牌組強弱,
而是有無遊戲體驗的問題!」
考慮到閃刀+手坑的預算實在有點太高
加上幾位牌友都是勸退我,
我把原來的預算拿去買貴貴的
「跨金橋巨龍」好蒿爽爽。
沒想到那之後過沒幾週就出了MD
真的是舒服很多的入坑方式
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聽起來比較像控制,那才是玩資源交換,MTG的節奏套牌
簡單理解是"不急著打贏的快攻",放上持續輸出(像小型
飛兵等有穿透力的生物)後,用的招多半是瞬間時機的一
換一(如康/殺),或一換零(回手/躺)拖對手回合數然後
慢慢咬死對面,對手的資源不會比你少但會比你"慢"
那種一換一/一換多尤其是生物為主的算偏中速,等到後
期拍大招完場的是控制
原來如此,這樣應該是控制沒錯。 我改標題 果然閃刀是藍色的牌組(X
閃刀姬 養 套 殺
跟演玩牌後把問題丟給對方的牌組全然不同
※ 編輯: liveforme (42.76.27.133 臺灣), 02/03/2022 13:53:37s大的敘述感覺hero beat蠻像的?
那教導召喚影依 應該就是偏黑色牌,近期個人覺得很有操
作感的牌組,可以嘗試看看
是因為大量墳場運用嗎?
閃刀最怕的是指定無效怪 墓地沒02 手上沒東西能丟就無解
真的超怕!
影依運轉後就是拿牌組起來打 所以很有操作感
閃刀碰到沒後台的雙穹非連碼星杯不可
影依,牌組素材>進墓發效,墓地素材>回手再進墓or進除外
發效,額外跳出來的大怪,不是可以把墓地回手,就是可以
牌組堆墓,基本上就是把牌組/額外/墓地 一起拿在手上打
牌
黃金卿比較想純控制 閃刀比較像節奏
閃刀哪天火閃開三才能當控制打
我最開始也是寫節奏, 想說比起完全不能動的控制, 閃刀是稍微可以動,但是會被妨礙的節奏 但是一樓的推文就說這樣資源換取 聽起來像控制
※ 編輯: liveforme (42.76.27.133 臺灣), 02/03/2022 15:25:43不過不管控制或節奏,閃刀很藍色應該是沒問題的說法
控制也有分死鎖和資源交換類型的細項,黃金聽來是死鎖
MTG的牌型主要是以回合數(優勢類型)大致來分,快攻吃
前期(時間優勢/血量),控制吃後期(資源優勢/手牌),中
速則是介於中間(常靠中期生物交換資源順便打血)
組合技則是對牆壁打另外算,節奏是又名"控制型快攻"這
應該沒很難理解(主體是快攻打血但靠控制手段拖時間)
如果你只是一直拖時間到後期拍大招完場那絕對是控制
閃刀跟黃金都是控制沒錯
指定無效其實還好 抓干擾波用追加就可以炸
就很常看到沒後台前排又不給指定的
也是可以自己蓋炸自己的啦 常常會有暫時用不到的魔法
有指定無效通常都蠻大隻的 2換1也不虧
爆
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爆
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