[閒聊] 阿爾宙斯光攻擊模組有重做就值得鼓勵了
如題
我們都知道 劍盾詬病的一點就是
都3D化了 你寶可夢攻擊模組還是繼續用兼用卡
吐水吐火都不是從正確地方噴出
這次光是攻擊動畫有全面翻新就很值得鼓勵了吧
玩家分數8.1真的假不了
--
老實說 大家都知道
然後這套新模組接下來30年繼續用
標準真低
我只想問那個黏美龍為啥攻擊是縮進殼裡然後噴出來
因為是蝸牛 不過現實蝸牛也不會打人
我只看到地圖上的寶可夢都在罰站偶爾走一下 沒有生態系
統的感覺 建模還可以但動畫還是偏少 結論還是縱容 這樣
就滿足了?
做到魔物世界那樣再來吹好嗎
完美詮釋植物人手指會抖家屬就興高采烈
標準有夠低,這樣就興高采烈
做到魔物世界那樣大概要10年吧,數量差太多
田橋仔的兒子考卷考了20年終於從5分變成50分了,進步幅度
高達1000%,可喜可賀
就跟以前3D鴨掌手=>五指分開一樣感動
一直把遊戲畫面壓在十年前的好處
要生態系去玩拍照r
生態環境差分就還不夠大當然沒什麼生態感 但還是有細節
像朝北鼻真的會朝北 靠近天冠山則會朝山
魔牆人偶會開牆擋你丟球
無縫進戰鬥+建模全改+攻擊動畫 這次粽就是香啊
推文舉的例子都很差。植物人動手指,五分進步到五十分,這些
例子和標題來評斷,不值得開心嗎?
3天600萬進步到650萬 這夠具體了吧
帕奇利茲會爬樹逃跑 樹才怪看到人會裝樹
阿爾宙斯算是比較有生態系的感覺了拉 你看劍盾的曠野才慘
聒噪鳥會繞人扁你
光是神獸專屬招特效帥翻就值得了
珠貝到沙灘會換泳裝
縱
朝北鼻有沒有固定朝北阿? 我是覺得野外有些寶可夢在睡覺
的樣子好可愛
縱
要玩生態不會去玩隨可拍嗎 魔物幾隻寶可夢幾隻?動腦
好嗎?
風鈴鈴家族被發現也會叫救兵
說縱容的都分不出是反串還是怎樣啦
你魔物獵人世界的怪才幾隻?全部的魔物加上加上環境生物
還比不上阿爾一個地圖的怪,一直拿別的遊戲來比真的頗呵
風鈴鈴直接跑到面前砸球 沒在怕發現的==
沒固定朝北 無戒心狀態才會轉過去 可以利用這點抓一堆
有些本來就不會怕啊 雖然硬去鬧牠還是會生氣
這篇也太胖虎XD
魔偶超可愛
主機效能可能也是問題,MHR就沒看到生態了
破壞死光 水炮 感覺超殘忍
縱容梗都看不出來是不是反串了==
魔物獵人世界、上古卷軸沒缺點嗎?那他們就是個爛遊戲?
欸欸 人家是GF耶 大家要給點鼓勵 這次我給好評
和之前不成熟的建模或特效不一樣 目前有的生態行為和寶
可夢交互都是可以再利用也沒關係的 未來只會更豐富
話說在對戰中如果擋住我方寶可夢超過一定次數寶可夢會
生氣對轉過來玩家大吼
縱容(1/1)
現在縱容我都當反串居多了,但是直接卯起來噴那種就ㄏ
擋住不是連玩家一起扁麼?
舉什麼植物人或考試進步50分那種更可笑,好像GF真的有
進步的時候還稱讚不得一樣,進步也罵不進步也罵
那是使用招式的時候 我是說不選招式在那邊亂繞的話
現在還會嘴的本來就是雲居多啊,不然就是故意反串的寶可
夢黑or任黑而已
話說好感度會影響寶可夢放出來摸摸的動作嗎?
原來還有這樣 等等來試 我都繞對手==
感覺放出來的寶可夢動作是依照原本的外型可愛度
親密度會影響動作沒錯 具體分幾個階段就不確定
伊布那些剛抓到就很親近,大岩蛇那種就一直很兇的樣子
我沒感受到寶可夢對於我這個主人的臣服和喜愛(像狗那樣)
看完前幾樓推文,我還以為阿爾宙斯銷量大暴死
路邊偶爾有友善的野怪會跑來貼 我看過可達鴨自己貼上
來 明明平常都超兇的(因為偏頭痛?)
粽茸
前面的推文看到笑了 多少遊戲是50分變5分 植物人送太
平間 現在遊戲有進步不能誇 一定要一步頂天才行呢
可達鴨很謎 有可能一整群都很友善 也可能超兇
要酸也先看看其他家IP怎麼樣好嗎
縱容!各位寶黑喜歡4K光追全語音的3A神作銷量多少呢?
一堆被拿來比的遊戲都做的比寶可夢久或者Staff團隊更大
人家如果沒更好才是應該檢討
以寶可夢系列來說進步是很大啦,但以本世代遊戲來說還是
很落後
畢竟客群就在那邊,再差還是能大賣
軌跡每一代模組都有進步還是都被酸說慘輸其它作品
阿爾宙斯就會說有進步了 不要跟別家比
出在SWITCH還敢要求效能啊 笑了XD
進步又不是只有畫面,XY、日月、劍盾,哪代沒被少罵過?
會被罵都是缺點蓋過優點啊,劍盾也被罵很慘不是嗎
twitter.com/kamitsuren/status/1444102608466055168
記得擺老任照天天跪著謝主榮恩啊 小確幸
你說的軌跡是這個嗎
軌跡是出在跑效能毫無壓力的主機啊
原來親密度會影響放出來的動作喔?
植物人動手指不夠開心哦 ?因為你不是他家人 就是說根
本不是受眾也不是玩家 哪關你屁事XD
結果你畫面還是那個樣子
阿軌跡就喜歡出在PS「高規格」「高效能」「尊爵不凡」主
機,被嘴畫面模組合理阿
是說對話的動作是不是只有ABY三個鍵?
滿想要有更多互動的
目前最新的黎軌那個模組跟3D 還會頓又讀取 被噴剛好
平台效能越低 要生出好畫面就得有更好的技術或者花更多
心力 因為每提升一點畫面就要考慮該怎麼做才能讓幀數不
會隨著畫面的升級而下降 效能高一點的話相對就可以不用
管那麼多 可以放夠多時間在增加遊戲內容上
拿軌跡來說嘴你還是算了吧 先看看出在哪台主機又跟哪
些遊戲競爭吧
我真的沒想到會有人拿軌跡來酸耶 你根本來自爆嘛
NS畫面評價算好的作品幀數多少都還是會有點不穩
即使是曠野之息也有很多區域會狂掉幀
真的 我也不懂一堆3A廚整天拿動作遊戲來比是怎樣
而且喜歡rpg跟喜歡動作遊戲的人本來對遊戲要求的點本來就
不一樣
我倒覺得主機效能好 有些廠商就會仗著這點胡亂優化
瘋狂堆畫面 而不是去想怎樣好玩
增加遊戲內容 就有沒有心而已 不然怎麼會有金銀這種
大內容作品
被噴就是玩家失望大於喜愛,進步不夠多
可能就是那種只玩過龍族教義,然後噴上古是糞game的那種
人吧?
這次任務真的很有心啊 很多任務都笑死我
比永遠也比不完 魔物獵人怎麼不做成一個大世界
裡面有上千支魔物同時互動
沒這樣做就是粽
喜歡MHW就等2出的時候自己買一千萬片,之後想怎麼嘴PM就
怎麼嘴
言論愚蠢的恰到好處.jpg
攻擊模組是不錯 是值得鼓勵 但這點沒啥要吹的
太縱了
建模也有全部改一遍 不像劍盾說有改結果拆包出來根本只
差在貼圖 骨架一模一樣 多邊形數也完全一致
那麼用心建模 為什麼色違還是那麼醜
我覺得色違好看的寶可夢是少的
色違醜跟建模比較沒什麼關係吧?很多色違光看圖片就醜
色違的價值只有稀少而已
但浮潛鼬的噴水是從屁眼 你也不能說不正確(X
浮潛鼬用剛猛迅疾會特寫胯部,有夠嘲諷
這次明顯有在進步啊 對比劍盾和珍鑽那個死樣子 這次真的
好玩
就算是劍盾的畫面也是前段班了吧
植物人沒欠你們欸==
舉軌跡也不是要護航軌跡阿
人家出在PS4 玩家就是拿其它PS4的遊戲來比
可是有人覺得GF只要贏過GF自己前幾代遊戲就合格了
誰的攻擊模組 訓練家嗎?
曠野之息2017 對gf來說這次進步很多 然而轉頭看一下其
他廠 gf還是很落後
Mh拿mhw來說就算你說他龍少 可是他的生態互動是幹爆多
的那種 你完全可以當探索頻道看一個小時龍在幹什麼
看小龍打打架 看大龍打打架 看大龍吃小龍 看小龍吃葉
子
機戰每年都在重做還不是被粉絲黑到拷貝
特寫胯部笑死
阿爾 整體體驗至少贏物語2沒問題好嗎 一堆雲
因為是寶可夢值得鼓勵 換其他遊戲會三天400萬 四天就不知
道惹 大概醬
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Fw: [情報] 阿爾宙斯 官網介紹御三家進化型作者: acer5738G (綠膿桿菌) 看板: PokeMon 標題: [情報] 阿爾宙斯 官網介紹御三家進化型 時間: Wed Jan 26 00:23:54 2022 這篇算官網資訊 應該不算雷吧46
[寶可夢] 現在看下來朱紫值得縱容嗎?如題,這次負評意外的少的寶可夢朱紫, 不是用醜醜的珍鑽復刻建模、 而是沿用阿爾宙斯的3D模組+開放世界,39
[討論] 級別對戰不會在珍鑽舉行如題 剛剛的直播 表明了級別對戰還是在劍盾打 珍鑽重製 阿爾宙斯都不會有級別對戰 不禁讓人聯想是不是珍鑽重製也沒有全部PM的模組 看到他還做了尾隨 該不會珍鑽模組只有做到493吧33
Re: [問題] 大家對晶燦明亮的期待到哪我是對接下來GF或是說本社對本傳的態度感到憂心 看到這次的直播同時放出兩款遊戲再回想起劍盾的內容 可以很明顯感覺到劍盾只是GF的階段性實驗性成品 從19年或是更早開始的整體策略就是為了開放世界RPG阿爾宙斯的製作 我是從心金魂銀後就斷層的玩家19
[閒聊] 寶可夢是不是應該走HD 2D就好如題 近年SE的復古HD 2D正盛 JRPG如歧路旅人以點陣角色+高畫質素材背景跟音樂呈現 在3D 3A大作世代仍然可以廣受玩家好評 而GF 扣除講到爛掉的優化問題 遊戲地圖設計能力一直為人所詬病24
[閒聊]全紅球寶可夢阿爾宙斯心得大家好 小弟阿爾宙斯終於全活體全紅球了 但還是9星調查兵 就來發個心得文XD 之後再慢慢玩補到10星7
[寶可] 一堆人玩阿爾宙斯才覺得寶可夢好可怕?看一堆人玩阿爾宙斯之後感想就是寶可夢好可怕 什麼原來寶可夢這麼對人類有殺傷力與敵意之類的? 不是吧? 動畫第一集不就告訴大家寶可夢很可怕嗎?10
[閒聊] 為啥上古時代的寶可夢遊戲動作那麼出色?雲玩家我雖沒玩過 但也聽過很多老玩家緬懷 stadium/colosseum/battle revolution這些系列 跟皮伊的無情對照 仔細想想 綁骨架做動作也不是多高端的技術 學生作業都能完成了5
[閒聊] 寶可夢以後走本傳+競技場有沒有搞頭?如題 阿爾宙斯的成功大家都看到了 之前寶可夢數百隻的數量對開發是一個負擔 都用祖傳模組摸魚 這次減少寶可夢的數量造就飛躍性的進步
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