Re: [閒聊] 萬一珍鑽重製超越原版珍鑽說明了什
有個好玩的點是
某個圖奇屁眼俠實況主真的覺得BDSP>>>>>阿爾宙斯
代表市場上還是有覺得傳統寶可夢的打道館打四天王比創新玩法還有趣的玩家
而且這種玩家可能就佔了BDSP銷量的一大部分
所謂的「輕玩家」市場真的很可怕
有挖掘到的話基本上就可以賣出GOTY等級遊戲的數量了
--
這個只是單純口味不同吧
阿爾宙斯畫質問題很大 鋸齒明顯水的光影刺眼
我玩兩小時就眼睛很酸 真的差曠野之息不知道幾條街
不只某個屁眼翹班怪 我也覺得這代戰鬥很差勁 抓怪蜜
月期過後只剩作業感 白痴熊棄坑意料之內
無接縫戰鬥算最進步的了 其他說真的也不對我胃
還是喜歡本傳那種 甚至鑽研玩家對戰那樣
屁眼霞實況主是誰啊 好奇問問
很正常吧 如果以後本傳都走這路線 等於嚴選掉手殘玩家
信仰不足
第九世代新作劇情不要像劍盾那樣寫壞
把阿爾大部分創新的東西都加進去就皆大歡喜了
千萬不要在本傳加什麼丟丟樂 只需要無接縫戰鬥就好了
阿爾的公式是抓怪收集圖鑑換錢 然後再拿錢去輔助下一波
抓怪 新作重心改回以往的成為地區最強訓練家的話
把這個公式拆開就好 背包和以往一樣無限 要丟球還是能
丟 但純粹只是趣味要素
本傳不要再丟丟樂+1
訓練家也塞回地圖內 城鎮城市蓋起來 只差在以往的線性
道路變成開放箱庭 這樣觀感絕對不差
說認真的,如果這樣子做賣的就是比較好,那你覺得之
後會把重心放在哪個方向
這代阿爾宙斯也是歸類在本傳呢
兩種交替出不就好了 能補設定也能滿足不同取向的玩家
以後要繼續維持明雷的話不可能不保留丟球
甚至這種形式才是最符合當年田尻原案的 頂多變成丟球不
是遊戲核心要素 純粹就是看到明雷怪可以選擇不戰鬥
這代就硬被訂為本傳 以後真的都走阿爾路線也不是不可能
阿爾目前問題是探索和收集比重太重(因為就是遊戲目標)
而冒險與傳統形式的挑戰太少 這些多補點就好
真的沒有砍掉丟球理由 又不是LGPE 拖時間又不給野戰
阿爾要幾乎不丟球也是做得到 很累而已
你也可以瘋狂戰鬥跟本傳一樣啊
阿爾宙斯至少是個新方向 但我不覺得一定要完全捨棄
舊有東西就是 要素能多當然都最好 滿足各類玩家需求
像以前的道館,聯盟還是能留著 但打路人感覺能減少
覺得就算是喜歡以前路線玩家 喜歡的也是打重要的館主
其他不論 至少阿爾劇情比劍盾 劍盾一路都是交給哥哥姐
姐吧 結果最後爆炸還不是靠弟弟妹妹收掉
四天王 或其他對戰設施吧 擋路路人這部分就可以捨棄
舉個例子 就拿劍盾當基底好了 劇情寫好點不要龍頭蛇尾
引人吐槽 地圖則直接改成阿爾的形式分成幾大區域 一致
好評的QoL也保留(像手動進化 隨時換招式 無縫戰鬥等)
城鎮外有浮游的野怪 也有站樁或隨機的訓練家/普通NPC
平常可以自由探索 打怪打訓練家 主線徽章數滿了才會推
進 其他要素也都盡量加回來(除了說過不會再有的全圖鑑)
可以擁有傳統道館(當然不一定要是道館)體驗
也可以像阿爾一樣當成野外和怪搏鬥遊戲
這種舊作品與阿爾結合的方式應該是很多人理想
也是GF未來比較可能追求的形式
抓PM可以用阿爾的模式 只是不要把成就都綁在抓PM上
就是不想在那邊丟球收集圖鑑的人 可以直衝道館解主線(
主線不綁圖鑑進度) 而想當阿爾2玩的人也能開心亂逛
我是在想 其實黑白都有明顯的一周目不是打冠軍為結局
阿爾除了包包和任務ui 無縫戰,地圖物件互動,上坐騎太順暢了
感覺可以主線跟聯盟(道館,四天王)戰完全分開就是了
就是下一代也有劇情主線 但你可以0徽章就破完
變成道館是可選要素這樣嗎 倒是蠻新奇的
其實之前大森滋也有說會繼續嘗試道館以外的公式
但像他當年負責的日月沒道館但本質還是道館換皮
啊...不過應該是沒什麼人覺得道館不好吧
一直罵的都是圖鑑不齊或攻擊動畫那些很偷懶
真的 老任輕玩家主機市場爽賺
第9世代劍盾阿爾系統融合就保底2千萬惹
64
[閒聊] 《寶可夢阿爾宙斯》遭批樹木太差 外媒:《寶可夢傳說 阿爾宙斯》遭批樹木數量、品質不行 外媒:是玩遊戲還是玩樹木? 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的畫面再次被玩家拿出來討論。 《寶可夢》系列最新作《寶可夢傳說 阿爾宙斯》上週公佈了最新的遊戲宣傳影片與實機 試玩畫面。雖然在玩法上有著「動作」+「RPG」的大創新,但是畫面上卻似乎沒有特別的46
Re: [縱容] Pokemon BDSP 珍鑽重製的看法事實就是又爛又貴啊 你沒遇到bug不代表沒問題欸 而且你這哪算輕玩家,根本就是回鍋玩家 而且BPSD爛又不等於原本珍鑽爛 當時的時空背景48
[閒聊] 萬一珍鑽重製超越原版珍鑽說明了什麼?原版珍鑽不算白金了話的歷史累積銷量是 1767萬 BDSP 老任目前財報公布的銷量是 1397萬 BDSP 很有可能變成第一次超越原版的寶可夢的重製版 萬一BDSP銷量真的超越了原版珍鑽說明了什麼? --39
[閒聊] 大家覺得阿爾宙斯應該要收錄幾隻寶可夢?這幾天大家BDSP各方論戰應該也戰累了 不管接受與否,BDSP已成為事實 所幸無論哪一派都等著看的傳說阿爾宙斯剩不到幾個月就要推出 屆時大家應該都會把注意力放到那邊去了吧 那麼問題來了,一直以來主打收集與對戰要素的寶可夢37
Re: [縱容] Pokemon BDSP 珍鑽重製的看法我盡量用輕度玩家的觀點來看BDSP 不過是有做功課那種 功課也不是去把前面作品翻一輪 就看當年的Gen4就好 第一個我就會想為什麼不是直接補足到白金版的部分18
Re: [閒聊] 寶可夢劇情哪代最好不可超越之壁 日月>黑白>白金~XY>綠寶石>心魂>>>>>>>>>>>>>>四色>劍盾 日月版講羈絆,ZZI和大舅子還有辣媽之間的恩怨 而且這代的敵對組織是首個不是個絕對惡的組織 一群失敗的8+9聚在一起互相取暖,沒看古茲馬被辣媽哄個幾下就服服貼貼17
Re: [問題] 很想玩寶可夢又擔心縱容怎麼辦?: : 工科五六看了寶可夢的討論就很想回鍋 : : 但是看一堆糞bug,又覺得買了太縱容 :12
[閒聊] 珍鑽重製應該是用來吸新粉的吧?我看老玩家大部分都覺得珍鑽重製沒有DS的珍鑽好 像我只有玩過金銀水晶版,前面後面就都沒玩過 DS後主機都沒有入手 直到現在有NS,看了幾天實況也覺得挺有趣的 我跟完全沒玩過寶可夢系列的新粉沒兩樣16
Re: [問題] 為什麼阿爾宙斯賣不贏重製珍鑽?我沒玩阿爾宙斯 所以不太清楚好不好玩 不過我可以告訴你 珍鑽重製如果不看那災難一般的Chiby矮人 本質上確實是一個非常好玩的遊戲11
Re: [閒聊] 萬一珍鑽重製超越原版珍鑽說明了什麼?只看重製作品的銷量(GBA官網沒有) 心金/魂銀 1272萬 ORAS 1446萬
爆
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