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Re: [閒聊] 萬一珍鑽重製超越原版珍鑽說明了什

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 萬一珍鑽重製超越原版珍鑽說明了什作者
maple2378
(有肥宅在天上飛ㄟ)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:57

有個好玩的點是

某個圖奇屁眼俠實況主真的覺得BDSP>>>>>阿爾宙斯

代表市場上還是有覺得傳統寶可夢的打道館打四天王比創新玩法還有趣的玩家

而且這種玩家可能就佔了BDSP銷量的一大部分

所謂的「輕玩家」市場真的很可怕

有挖掘到的話基本上就可以賣出GOTY等級遊戲的數量了

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laigeorge8902/04 19:04這個只是單純口味不同吧

KurumiNoah02/04 19:05阿爾宙斯畫質問題很大 鋸齒明顯水的光影刺眼

KurumiNoah02/04 19:05我玩兩小時就眼睛很酸 真的差曠野之息不知道幾條街

john84122102/04 19:05不只某個屁眼翹班怪 我也覺得這代戰鬥很差勁 抓怪蜜

john84122102/04 19:05月期過後只剩作業感 白痴熊棄坑意料之內

KurumiNoah02/04 19:06無接縫戰鬥算最進步的了 其他說真的也不對我胃

KurumiNoah02/04 19:06還是喜歡本傳那種 甚至鑽研玩家對戰那樣

Despairile02/04 19:07屁眼霞實況主是誰啊 好奇問問

leamaSTC02/04 19:07很正常吧 如果以後本傳都走這路線 等於嚴選掉手殘玩家

Annulene02/04 19:08信仰不足

HHiiragi02/04 19:09第九世代新作劇情不要像劍盾那樣寫壞

HHiiragi02/04 19:09把阿爾大部分創新的東西都加進去就皆大歡喜了

KurumiNoah02/04 19:10千萬不要在本傳加什麼丟丟樂 只需要無接縫戰鬥就好了

HHiiragi02/04 19:14阿爾的公式是抓怪收集圖鑑換錢 然後再拿錢去輔助下一波

HHiiragi02/04 19:14抓怪 新作重心改回以往的成為地區最強訓練家的話

HHiiragi02/04 19:14把這個公式拆開就好 背包和以往一樣無限 要丟球還是能

HHiiragi02/04 19:14丟 但純粹只是趣味要素

mahimahi02/04 19:14本傳不要再丟丟樂+1

HHiiragi02/04 19:16訓練家也塞回地圖內 城鎮城市蓋起來 只差在以往的線性

HHiiragi02/04 19:16道路變成開放箱庭 這樣觀感絕對不差

hbkhhhdx200602/04 19:16說認真的,如果這樣子做賣的就是比較好,那你覺得之

hbkhhhdx200602/04 19:16後會把重心放在哪個方向

hbkhhhdx200602/04 19:17這代阿爾宙斯也是歸類在本傳呢

adanb91111402/04 19:18兩種交替出不就好了 能補設定也能滿足不同取向的玩家

HHiiragi02/04 19:18以後要繼續維持明雷的話不可能不保留丟球

HHiiragi02/04 19:18甚至這種形式才是最符合當年田尻原案的 頂多變成丟球不

HHiiragi02/04 19:18是遊戲核心要素 純粹就是看到明雷怪可以選擇不戰鬥

leamaSTC02/04 19:19這代就硬被訂為本傳 以後真的都走阿爾路線也不是不可能

HHiiragi02/04 19:22阿爾目前問題是探索和收集比重太重(因為就是遊戲目標)

HHiiragi02/04 19:22而冒險與傳統形式的挑戰太少 這些多補點就好

HHiiragi02/04 19:22真的沒有砍掉丟球理由 又不是LGPE 拖時間又不給野戰

HHiiragi02/04 19:25阿爾要幾乎不丟球也是做得到 很累而已

s17502/04 19:27你也可以瘋狂戰鬥跟本傳一樣啊

ringtweety02/04 19:35阿爾宙斯至少是個新方向 但我不覺得一定要完全捨棄

ringtweety02/04 19:36舊有東西就是 要素能多當然都最好 滿足各類玩家需求

ringtweety02/04 19:38像以前的道館,聯盟還是能留著 但打路人感覺能減少

ringtweety02/04 19:41覺得就算是喜歡以前路線玩家 喜歡的也是打重要的館主

applexdot02/04 19:41其他不論 至少阿爾劇情比劍盾 劍盾一路都是交給哥哥姐

applexdot02/04 19:41姐吧 結果最後爆炸還不是靠弟弟妹妹收掉

ringtweety02/04 19:44四天王 或其他對戰設施吧 擋路路人這部分就可以捨棄

HHiiragi02/04 19:49舉個例子 就拿劍盾當基底好了 劇情寫好點不要龍頭蛇尾

HHiiragi02/04 19:49引人吐槽 地圖則直接改成阿爾的形式分成幾大區域 一致

HHiiragi02/04 19:49好評的QoL也保留(像手動進化 隨時換招式 無縫戰鬥等)

HHiiragi02/04 19:49城鎮外有浮游的野怪 也有站樁或隨機的訓練家/普通NPC

HHiiragi02/04 19:49平常可以自由探索 打怪打訓練家 主線徽章數滿了才會推

HHiiragi02/04 19:49進 其他要素也都盡量加回來(除了說過不會再有的全圖鑑)

HHiiragi02/04 19:49可以擁有傳統道館(當然不一定要是道館)體驗

HHiiragi02/04 19:49也可以像阿爾一樣當成野外和怪搏鬥遊戲

HHiiragi02/04 19:49這種舊作品與阿爾結合的方式應該是很多人理想

HHiiragi02/04 19:49也是GF未來比較可能追求的形式

ringtweety02/04 19:50抓PM可以用阿爾的模式 只是不要把成就都綁在抓PM上

HHiiragi02/04 19:51就是不想在那邊丟球收集圖鑑的人 可以直衝道館解主線(

HHiiragi02/04 19:51主線不綁圖鑑進度) 而想當阿爾2玩的人也能開心亂逛

ringtweety02/04 19:55我是在想 其實黑白都有明顯的一周目不是打冠軍為結局

twic02/04 19:56阿爾除了包包和任務ui 無縫戰,地圖物件互動,上坐騎太順暢了

ringtweety02/04 19:56感覺可以主線跟聯盟(道館,四天王)戰完全分開就是了

ringtweety02/04 19:59就是下一代也有劇情主線 但你可以0徽章就破完

HHiiragi02/04 20:02變成道館是可選要素這樣嗎 倒是蠻新奇的

HHiiragi02/04 20:02其實之前大森滋也有說會繼續嘗試道館以外的公式

HHiiragi02/04 20:02但像他當年負責的日月沒道館但本質還是道館換皮

twic02/04 20:09啊...不過應該是沒什麼人覺得道館不好吧

twic02/04 20:10一直罵的都是圖鑑不齊或攻擊動畫那些很偷懶

sustto02/04 21:36真的 老任輕玩家主機市場爽賺

sustto02/04 21:37第9世代劍盾阿爾系統融合就保底2千萬惹