[閒聊]遊戲是本來是讓我玩的,但是 NFT 開始讓遊戲玩我了
遊戲是本來是讓我玩的,但是 NFT 開始讓遊戲玩我了
https://www.techbang.com/posts/94018-game-nft-play
100 萬美元、660 美元、6000 萬美元…… 一張圖片、一段 10 秒的影片,NFT 藏品不斷
刷新著價值上限,數字後面有幾個 0 都得數好久。
對此,普通人除了嘖嘖稱奇,似乎沒有特別多的情緒,畢竟數字後再多的 0,再高的價格都和自己沒有多大關係。
但如果你是一位遊戲玩家,尤其是主機遊戲玩家,可能就不一樣了,推出刺客教條系列遊戲的育碧、最終幻想系列的締造者史克威爾公司,不斷有遊戲大廠表示要加入這潮流當中,推出 NFT 遊戲藏品。
漸漸地,玩家們發現遊戲好像因為 NFT,越來越貴了。
玩家討厭 NFT
去年 12 月,育碧推出了平台 Quartz NFT 用以銷售 NFT,遊戲《火線獵殺:絕境》中的槍械、頭盔、服裝等都被製作成了 NFT,玩家可以根據透過遊玩時間獲取,也可以直接在 Quartz NFT 平台中自由交易。
育碧首批推出了共 3000 個 NFT,按照它的說法,這些槍械、頭盔、外套等遊戲道具作為 NFT,具備唯一性和不可修改性,相當於限定版的遊戲道具,且所有交易都儲存在區塊鏈,公開且透明。
不過,玩家們並不買帳,首先 NFT 的道具獲取難度極高,頭盔道具需要玩 600 小時才能得到、褲子則需要 100 小時、槍械更是要求玩家達到一定的遊戲成就等級。
600 小時,以每人每週 10 小時遊戲時間計算,一年都拿不到這款頭盔 NFT 道具。
人們每週的遊戲時間是有限的。
打遊戲拿不到,那有沒有人直接買呢?
確實有人,但實際購買的人非常少,普通玩家對這種產品並不感興趣,《火線獵殺:絕境》本身的遊戲評價也不是很好。
Vice 採訪了幾位購買《火線獵殺:絕境》NFT 的玩家,其中一位表示他以 62 美元的價格購買了一款標準代號 #1436 的 NFT 槍械。
只是,這位玩家其實本身就是一位區塊鏈從業人士,他僅僅是作為行業人士觀察 NFT 遊戲的發展罷了。
育碧之後,接連不斷有遊戲大廠表示對 NFT 感興趣,遊戲開發商 Square Enix、知名遊戲 IP 浩劫殺陣系列的遊戲開發商 GSC Game World ,這兩家遊戲大廠同樣遭到了玩家的批評,社群媒體、官方論壇、為官方宣傳影片等管道,玩家們以各種各樣的方式表達自己的不滿:不想著好好做遊戲,就知道用 NFT 來騙錢?
之前,玩家花費幾百元就可以獲得一款不錯的遊戲,數十個小時的遊戲時間,在不斷地選擇中體驗不同的故事,又或是拿起一把把性能不同的槍械,在遊戲中與朋友競技。
遊戲廠商推出 NFT 後,原本在遊戲過程中可以獲取的槍械道具等,都與區塊鏈連接,被標好一個又一個不斷變化的價格。
要體驗一款完整的遊戲,玩家需要付出的不止是原來購買遊戲的價格,甚至會因為部分
NFT 道具數量太少,價格飆升到普通玩家無法接受的地步。
遊戲開發者中也有不少人厭惡 NFT,根據最近舉辦的遊戲開發者大會年度調查,2700 多名開發者中有近 70% 的人表示不會在遊戲中推出 NFT。
微軟遊戲首席執行長菲爾·史賓塞(Phil Spencer)也曾在採訪中表示:對於 NFT 遊戲
,我認為很多實驗和嘗試正在進行中,我看到的一些創新項目更像是剝削而非娛樂。
當 NFT 這個技術概念進入各行各業,擁有很高的流行度,但普通玩家很難感受到其正面價值,反而會帶來各種負面影響,自然會引發玩家的群體式憤怒與抵制。
遊戲廠商為何看好 NFT?
被玩家瘋狂抵制後,育碧還是不死心,表示看好 NFT 在遊戲行業的發展,擁有俠盜獵車手 IP 的遊戲公司 Take-Two Interactive 也表達了類似的看法,雖然存在爭議,但仍然有一部分遊戲大廠持續關注 NFT。
玩家大規模抵制後,為什麼遊戲公司還是這麼堅持,NFT 遊戲真的有這麼好嗎?
要瞭解答案,我們還是得先回過頭看看 NFT,作為非同質化代幣,從被創造的那一刻它就和區塊鏈連結在了一起,唯一且不可替代,所有轉移都是公開的、非中心化的。
就如同在 CS:GO 遊戲中開箱子一樣,玩家開到的每一把槍都是不一樣的,顏色、磨損程度等,類比一下, NFT 其實就是將顏色、磨損度這些換成了數位化的唯一標識代號。
在遊戲廠商們看來,未來玩家在 NFT 遊戲中的遊玩是可以創造價值的,與真實的金錢互相兌換,甚至超越遊戲本身的遊戲週期,只要需求存在,玩家就可以一直獲得價值,正如 CS:GO 中因開箱而暴富一樣。
實際上已經有遊戲朝著這個方向發展了,以 NFT 為基礎的遊戲 Axie Infinity 就是其中之一,玩家中可以遊戲中培育寵物,通關各種地圖甚至互相競技。
在 Axie Infinity 中寵物、道具都是 NFT,它們都和虛擬遊戲貨幣相連接,要想玩這個遊戲得先買虛擬貨幣,在玩遊戲的過程中也可以透過刷圖獲取貨幣。
這些虛擬貨幣都和真實的金錢掛鉤,只是價格在不斷變化,因為玩家的需求在不斷變化,遊戲彷彿成為了一個新的經濟系統。
據富比士報導,截止 2021 年 10 月,Axie Infinity 的交易額超過 23 億美元,每月有 250 萬活躍使用者,甚至有一部分玩家將遊戲作為主要收入來源。
遊戲大廠們之所以看好 NFT 遊戲,是因為 NFT 技術的唯一性和不可以代替性,讓數位內容有機會成為資產,而遊戲正是與 NFT 最融洽的數位內容之一,遊戲幣、寵物、裝備,都可以數位化,都可以是數位貨幣。
基於這項技術的遊戲模式,有機會改變現今遊戲的主流運營模式,遊戲產業是典型的高投入高風險行業,投入上億美元開發、運營、推廣一款遊戲,收回成本主要看有多少玩家願意買。
而在 NFT 遊戲中,玩家可以靠 NFT 代幣獲取收益,遊戲廠商作為 NFT 遊戲的創建者,也可以透過發售新 NFT 等方式不斷獲取收益,只要需求還在 NFT 遊戲的生命週期會大大延長。
玩家想要好遊戲,而非在遊戲裡打工
作為一項技術,NFT 自然有其價值,只是目前的 NFT 遊戲或是基於遊戲發布的 NFT數藏品,都有一個大前提——需求,信則有不信則無。
玩家對於遊戲的需求來自什麼,是遊戲品質,目前的 NFT 遊戲卻未在這點上有突出表現。
基於 NFT 技術構建的遊戲 Axie Infinity ,身上有太多其他遊戲的身影,寵物培育來自寶可夢繫列遊戲,刷圖加玩家競技的模式,但遊戲幣產出太多,會讓遊戲經濟系統崩潰,導致玩家流失,現在 Axie Infinity 也因寵物繁育的產能和消耗不夠平衡而被使用者吐槽。
一旦代幣價格下跌過大,Axie Infinity 就會失去大量使用者。
任由玩家自由發展,Axie Infinity 供需體系會崩潰嗎,一家遊戲公司出手干預,能維護好一個經濟體系嗎,作為一款遊戲品質一般,能長久的吸引使用者嗎?
這些都是 Axie Infinity 要走向更遠需要回答的問題,或許還有管理。
NFT 遊戲所指向的未來是不確定的,眾多遊戲廠商希望將其豐富,描繪成現實,但目前以 NFT 數位代幣或 NFT 藏品為主而不關心遊戲品質的模式,並不受玩家歡迎。
人們之所以熱愛遊戲,是遊戲透過選擇等互動方式,讓玩家可以體驗一種與現實完全不一樣的生活;是因為遊戲出眾的戰鬥競技系統,讓玩家體驗技巧提升,獲取成就感;是因為出色的故事和角色設計,滿足玩家的收藏喜好。
《勇者鬥惡龍 11》
《勇者鬥惡龍》遊戲 IP 能紅 40 多年,《英雄聯盟》走過 12 個賽季仍然被玩家喜愛,靠的是出眾的遊戲品質。
作為玩家,我們想要的是好創意、好故事、好遊戲,而不是在一個套著遊戲外殼的系統裡打工賺「NFT」。
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課金手遊早就在玩我了
想要省伺服器也不是這樣省的欸==
讓喜歡玩NFT遊戲的人去玩吧
想錢想瘋了
坐等天堂NFT 賣爆
炒作而已
90%就老鼠會換個皮用遊戲的樣子登場而已
就像大家討厭炒房 但是既得利益者還是一起炒一樣吧
你不能不住房子,但你可以不玩遊戲
做出好的模式是可以的 但現在遠遠不行 就像元宇宙一樣
房子有人住 這個關服務啥都沒
阿不就貪 想賺更多?
人都是只看到自己想看到的啦
你把事實砸在他臉上他一樣是那個死樣子
NFT就大頭噱大頭就好 搞到平民玩家活該被黑
大家都不覺得自己是最後一個 穩穩的
不就手遊
我只是想玩個遊戲而已
手遊不就這樣課的,怎麼換主機就不行
這跟商城道具的差別在數量有限嗎?
高科技版龐氏騙局
差別在通膨可能更可怕吧
都不給主機遊戲撈,再過幾年市場只剩手遊了
依然搞不懂NFT哪裡好,抽卡手遊我還很明白自己就是花錢
抽妹子圖跟戰力通膨腳色
開賭場噱玩家不夠再加開拍賣場噱玩家
假設一下 我遊戲裝全身上下都NFT好了 然後呢?
這東西就是越後進場越韭菜
Gacha早就在玩人了 反正世界上人這麼多 賺一波願意被玩
的人都夠了 苦的永遠只是那些被玩的
跟手遊一樣要當免費仔就是用肝來換阿
之前用蒙娜麗莎嘲諷dlc的圖似乎可以再加上新的梗了,是
說有人可以用那張圖解釋NFT在遊戲扮演的角色嗎
遊戲裡的外皮變得更稀有?
對玩身體健康的人來說根本沒差,把免費仔逼走這遊戲也差
不多倒了
裝備發行NFT可以在遊戲倒了之後證明你持有這個裝備
那能轉移嘛 還是只能跟遊戲開發商買?
別傻了,就算大公司不做遊戲,優秀的獨立小廠也是源源
不絕
但遊戲倒了要裝備幹嘛,我也不知道,可能很星爆吧
那些資料幾個硬碟就能當成本了,變NFT一個資料要幾萬塊
就說這東西的本質就跟天幣一樣 遊戲沒人玩你囤再多天幣也都
沒任何價值
nft要是學刀劍神域全伺服器只能有一個二刀流技能可交易
看能賣多少?
跟虛擬貨幣一樣,證明沒有監控的東西就會失控
我只是要玩好玩的遊戲,NFT對我毫無幫助
這東西就是P2w的下一型態,讓有錢人投入更多的錢,沒錢
人努力在裡面賺小錢服務有錢人然後讓廠商大賺,全民打
錢工w
換成隔壁糞GAME手游來舉例不就好了 早就有一堆主打唯一神裝
的遊戲 那些遊戲不就是同一回事 很多人玩嗎? 不就都是免洗
套皮手遊
nft現在看起來銅臭味都溢出來了沒什麼內容的東西敢賣這
麼貴比抽卡手遊還要下賤的東西
對那些不想花錢的玩家來說 玩那種東西根本只是找虐
遊戲只是包裝而已 會想跳進去玩的87%都是想趁著炒作撈一
用高好幾倍的成本去做同樣一件事能取代原本的東西才奇怪
筆
不就是想炒價錢 騙傻子接盤而已 出這種垃圾 還要人買單
nft就是垃圾回收站
比抽卡還要臭
OLG都差不多吧 每個後面都在現金交易就會變這樣
講個NFT 股價就upup 也難怪會縱容老任 因為其他遊戲公
司連他媽的本業都忘了嘛
CSGO表示:
我們玩遊戲是為了樂趣 不是要賺錢 NFT只會搞的遊戲很難
玩 一堆為了現實利益的人去干擾遊戲內生態
鏈都是遊戲公司在算去三洨中心化
DB也可以公開透明啊 明明steam社群這麼好一個範例在
那 原本就炒不起來換了NFT還是一樣辣 笑死
我玩過一款沒NFT的遊戲,要限定泳裝要課15W圓以上才有
沒NFT想賺錢不就賣帳號賣虛寶? 吹賺錢就脫褲子放屁
去中心化的NFT需要有一個發行並提供服務的中心 哈哈哈
遊戲難玩,跟垃圾一樣還NFT,垃圾中的垃圾
讓遊戲玩我不是很受歡迎嗎。什麼黑魂的
太簡單還不要
我親戚有在玩那個axie的樣子 只是這次過年我看他電腦
永遠都停在登入器的畫面 也不知道好不好玩
這個時候看到微軟菲爾的謹慎表態,令人感到安心
理想是美好的 現實是大家都在用理想騙錢
.hack的翅膀好歹也是要通關不可能打倒的怪才能取得僅此
唯一的外觀,這才是遊戲該有的模樣吧
一級遊戲裡那個IOI的老闆才會喜歡這玩意兒,他根本就不想
搞遊戲,而是想搞錢
不不不 遊戲廠商開始更搶錢是 微交易開始出現 nft根本
就還沒引起甚麼遊戲效應
台灣楓之谷領先世界二十年
就是電玩廠商想騙錢而已
絕對不能讓NFT起來,不然以後數位化商品也跟房價一樣
炒高要怎麼活
現實世界已經在工作賺錢了,怎麼去了虛擬世界還在做
一樣的事??? 還好我最近都只買獨立遊戲了
你不炒,投資方、資本家也會逼創作者炒,而且投資客、
詐騙集團也喜歡,韭菜只能被割
在母國俄羅斯…也沒這麼誇張
華爾街那群混帳已經不滿足於玩股市跟期貨想玩點別的了
上層社會娛樂活動的殘火燒到下層社會,房地產已經示範過
一次了
NFT就是用全世界的成本紀錄你手遊抽到的老婆
但遊戲本身是中心化的,要連線競技的遊戲更是高度中心化,
一切運作都掌握在遊戲程式和遊戲公司手裡,你可以上鍊你的
神兵利器但無法阻止下個改版他變垃圾
能夠不仰賴遊戲公司的就只有泛用的格式如圖片影片文字等,
在遊戲倒了後你還是能用他,但是在遊戲內的應用大概就是把
那隻醜猴貼在你的大頭貼上
現在玩個遊戲搞得像打工,哭啊
不過就是皮,也沒啥特殊功能,就是垃圾
會不會以後謎片跟清涼寫真也放NFT呀感覺很有搞頭
封頁改用NFT,越清涼的轉手價越高
NFT遊戲的願景是將物品變成資產 能跨越大部分虛擬世界的
資產 現在這種單一遊戲專屬的物品根本沒意義
就是有人想走回頭去買斷制,這些學不到教訓就由時間
來證明
爆
[閒聊] NFT平台決定自製遊戲取代 MinecraftNFT平台譴責《Minecraft》禁令! 決定自行製作新遊戲取代 熱門沙盒遊戲《Minecraft》上週三(20日)宣布, 禁止在遊戲、伺服器中使用NFT與區塊鏈相關插件,得到了不少玩家們的積極回應。65
Re: [新聞] 不顧粉絲批評 世嘉還是選擇注冊了NFT商標推 acininder: 反這個到底要幹嘛 學清末燒鐵路? 01/15 10:34 給你個直觀例子 玩家月入近 5 萬!區塊鏈遊戲《Axie Infinity》打敗王者榮耀,成全球最吸金網遊 由於這款遊戲並非免費,想加入首先必須購買三款精靈NFT,讓NFT上鏈,皆需付給礦工手29
[問題] 所以NFT遊戲的優點除了可以薛錢還有?稍微在媒體上 看了一下什麼是NFT遊戲 他們的意思是說除了幣種換成可現實交易的虛擬幣外 NFT的系統可以讓遊戲內的物品保有他的價值 還可以讓玩家保有完整的帳號所有權 可以合法交易30
Re: [閒聊]Square Enix 總裁:你討厭 NFT是因為你「這樣說好了.... 現在的NFT遊戲的問題就是炒作。 以某套很成功的來看好了... 玩家月入近 5 萬!區塊鏈遊戲《Axie Infinity》打敗王者榮耀,成全球最吸金網遊22
Re: [閒聊]Square Enix 總裁:你討厭 NFT是因為你「他的論點是 傳統遊戲是由創造者單向提供遊戲給消費者 而NFT這東西是提供個激勵誘因 讓玩家也加入提供樂趣的來源 他認為NFT可以以互動來增長這遊戲能提供的樂趣17
[情報] Ubisoft推出NFT平台Quartz,開放玩家以Ubisoft推出NFT平台Quartz,開放玩家以虛擬貨幣交易遊戲道具 Ubisoft 今(8)日正式公開旗下的 NFT(非同質化代幣)計畫,推出測試版的 Ubisoft Quartz 平台,成為 3A 級遊戲廠商第一個真正跨足此領域的廠商,首波以美國、加拿大 、法國、西班牙、德國、義大利、比利時、澳大利亞、巴西為測試對象。 以過去 Ubisoft 的遊戲來說, DLC 的虛擬寶物基本都是玩家以真實金錢購買後使用,並12
Re: [暴雪] 暗黑不朽:Metacritic玩家評價0.8分複習個新聞... 遊戲界紛紛表態與NFT切割,只有育碧還在撐 NFT與手遊相性更高? 與育碧NFT平台Quartz無人問津,發行一個月銷量不到1%還受玩家強烈抵制不同。
爆
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