Re: [情報] 狂飆騎士HD-2D重製版 支援中文
※ 引述《gino861027 (87QB)》之銘言:
: https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000048915.html
: https://i.imgur.com/bJ9dk5z.png
想聊聊我玩狂飆騎士的感想
先來無雷心得
我覺得即使放到現在 還是一樣很神
一個RPG裡放了 10個主角(7+1之外 功夫篇是3選一)
10篇故事(8個短篇 + 集結 + 魔王) 而且每篇玩法各有特色 說實在話
如果當初不買青文的攻略 我真不知道我漏了超多東西
上一篇有人貼遊戲攻略 但還是漏了很多
漏掉的是 有幾篇會因為選擇 造成部分劇情的不同
而且在當時的劇情也相當新穎 也許現在新玩家因為網路還有資訊爆炸的現在
沒有那種體會 但當時的玩家說真的受到很多震撼 可惜那時網路還不普及
不然因該更多討論
如果你沒接觸過這遊戲 去體會看看 相信感觸會很深
一些故事劇情提示 會影響到結局(微捏) 因為這遊戲沒有"過關繼承"的2輪
所以想看全劇情還得玩多輪... 但是影響的地方很小 所以還好吧
防雷
功夫篇 主角是3選一
西部篇 最後的2個選項 (對決與否 選對決後是否射擊)會影響2次結局(本篇和集結篇)共3選擇 (不對決 對決後不射擊 對決後射擊)
現代篇 如果同一場景打鬥時間過長 會學到原本集結篇才會的大招(不知道這會不會改掉)
幕末篇 0人斬和百人斬最後獎勵會不同 (0人斬超難的阿)
上古篇 最後戰想輕鬆 就在女主加入後衝到等級7 雖然很累
以下是劇情捏他
防雷
當初在玩狂飆騎士時 真的被劇情和玩法嚇到
方塊社居然敢搞這麼多元的玩法
而且每篇的人設還是請不同繪師設計 只可惜當時要買攻略本才能看到
各繪師插圖 不然遊戲的點陣圖也看不出什麼
在現代篇 那個格鬥遊戲的選項 還有可以學習全部人技法的玩法
根本就是格鬥遊戲啊 而且不敢相信的是 魔王迪歐超會中異常
只要中2個封技 迪歐幾乎可以說是廢了
近未來篇最後 大哥那自我犧牲 比天元.人龍早了好幾年 真的很想大喊
大哥~~~~不要阿
上古篇 為什麼男主只是家中偷藏一個女生 就要被趕出門阿~~~~欺負單身狗阿
功夫篇的3選一 我想練功時 大家應該都把4次機會灌到一人身上吧(多的最後會存活)
而集結時會有所不同 男的是直接入隊 女的是直接開打 胖子要給食物
未來篇 原本最討厭機器人的傭兵 最後因為危機而互助而惺惺相惜 也有點感動
(雖然死到沒幾個人) 而且全篇也只有一場戰鬥
西部篇 那正義的警長為何會變懸賞犯 劇情也沒明說 是被人懸賞...還是自己懸賞自己
在集團攻擊城鎮前 會因為陷阱削減人數 我曾有一次為了挑戰自己 完全沒設陷阱
最終戰戰場滿滿的人 XXDDD 嚇死自己了
魔王-迪歐是使用格林機關槍 但是我玩到集結篇時 我才發現 幹 主角自己把
手槍玩成格林機關槍的技能是怎樣拉拉拉拉拉拉拉
幕末篇我印象最深 只因為我在攻略本看到 (人設/插圖 : 青山剛昌)
且為了0人殺 我存檔超多次的啦....
中世篇在版上搜尋"狂飆騎士"就有別人解說 不得不說 當時三大惡女太有名了
雖然我不覺得她很惡劣.....但是不聽解釋(她當時應該也聽不下去了)也太超過了
說到集結 我後來重玩才發現 原來不用7位集結也可以打中世主角 只是最後
個人結局會缺少人 算是有遺憾 而且選中世 可以用7魔王打各篇主角
原本以為會很難 但是你會發現其實各篇魔王對主角們放水很兇 部分技能不用
大概是用了 主角們也不用玩了
總之 這次看到重製真的很興奮 我會買正版支持的
--
水無燈里:「兩位アイちゃん,再不快點就回不去囉!」
愛:「燈里前輩,等等我!」
閻魔あい:「你們兩位先走,我把這仇恨流放到地獄就回去。」
小野塚小町:「喂!前面三位!不要搶人家工作阿!」
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原始篇想農真的可以很農 堵門堵到吐血 追黃金猛瑪
象根本地獄 然後還超難打XD
青山剛"昌"
※ 編輯: yuizero (42.74.189.124 臺灣), 02/10/2022 21:00:42
麻煩的是幾乎每一篇都有獨特的裝備或道具可以收集
想要後面集結輕鬆點得挑戰很多強敵
未來篇的戰鬥都在小遊戲裡面 而且船上的怪物真的恐怖
阿莉西雅認真說是蠢,要跟悠悠比惡還差的遠呢...
近未來篇我當年卡超久 誰曉得你暗示的那個是插座啦www
各章獨特道具就原始篇記得拿可樂瓶帶去最終章就好,
這東西實在太破壞平衡了 XD 還可無限使用...
插座真的卡很久XD
真的不算惡 至是湊數而已
完全看不懂在說什麼 不過 好想買!!!
近未來篇的插座 當初還把整段文字抄下來去學校叫日文老師
幫忙翻譯
64
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Fw: [閒聊] Live A Live(狂飆騎士)心得作者: o07608 (無良記者) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Live A Live(狂飆騎士)心得 時間: Fri Aug 26 22:26:52 2022 防雷夜,經典雷 我以前就有在k島百科之類的地方看過LAL的劇情了18
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[閒聊] 28年後,我終於知道我狂飆騎士為何卡關了感謝HD-2D和中文化時代的來臨 沒有這兩者的結合,可能我不會重新碰狂飆騎士這款遊戲 在SFC時代,雖然完全不懂日文 基於對電玩的熱情還是可以只靠漢字硬吃RPG 當時就卡在科幻篇,我只記得我在太空船上四處走但一個人都沒有10
[心得] 狂飆騎士經典神作不知是不是跟異度三發行時間太近 感覺重制版比較少人討論 這部對喜歡舊情懷的老玩家真的充滿讚嘆與感動 以28年前來講 那是超任RPG王道的年代 當時也有不少RPG有試著創新 這部真的算大膽嘗試而且完成度很高3
Re: [閒聊] 有沒有主角全滅,壞人開心活下去的動漫那種 : 你根本代入的是壞人,大部分壞人贏的劇情要不是滅世一起死光就是壞人最後也很空 虛甚 : 至反悔了。 趁著7月即將要再次2d-hd重製
爆
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