[心得] 狂飆騎士經典神作
不知是不是跟異度三發行時間太近
感覺重制版比較少人討論 這部對喜歡舊情懷的老玩家真的充滿讚嘆與感動
以28年前來講 那是超任RPG王道的年代
當時也有不少RPG有試著創新
這部真的算大膽嘗試而且完成度很高
一開始的七選一會想到復活邪神每代的八選
一主角開場模式 但復活邪神只是每個角色的
開場劇情不同 基本上中期就可隨玩家意志集合
比較沒必要每個角色開場都玩到通關
以下有雷
狂飆則是完整通關 八個角色都必須玩 且每個
角色都有完整劇情卻又偏短
以那年代的心情看這七個角色可能會有點不適感
全部都不像當時典型的勇者形象
原始人 蛋頭機器人是什麼鬼 還有西部牛仔?
格鬥家選關畫面根本格鬥遊戲 還有大型機器人的現代背景 中國武術風與江戶背景當時也很少RPG使用 戰鬥系統也很有創意 走棋盤加即時RPG選單 每個主角遊戲風格都不同 但劇情長度也恰到好處 避免當時有些玩家會排斥部分劇情風格而玩不下去
等到破完七個主角故事後 還有第八個主角
我還在想為什麼遊戲封面省略他的圖像
第八個主角的造型與遊戲風格總算是
當時最流行的中世風勇者造型
而且也走當時流行的 勇者無台詞風格
當時玩家玩到他時應該感覺總算玩回正常的RPG Game了
殊不知製作人的創意(ㄜ一)在這篇才要爆發
除了每篇都要惡整一下渡邊父子外
第八主角居然因一堆悲慘命運變大魔王
劇情反轉完成後 勇者就開始大量講台詞了
而七個主角總算集合了
七個人物篇還藏著一堆秘寶
不過不需玩得太有壓力
因爲除了可樂瓶外 其他也沒什麼錯過後面就很難玩的裝備或招式
真的要全要素都收集也可以回去單個角色重玩
當時RPG重要賣點就是練級刷裝
人物養成的趣味也總算在最終篇可以好好享受
當然以現今的年紀與經歷來說會比較在意遊戲的劇情 所以我隨便農一農就準備看真結局最後一戰不管是音樂還是氣氛塑造都相當優秀 也讓八個主角的劇情關聯性相當完整
這點比復活邪神成功許多 更別提近代的八方旅人
不過這款在戰鬥系統的設計上當然還是比不上八方的爽感
總之以考古角度來看 這個遊戲真的不讓人失望
以不到30個小時體會到一輪真結局 令人相當滿足
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原始篇花好幾小時刷可樂瓶差點摔手把,到最終章才知道努力
終有成果
超任時代沒拿到可樂瓶,這次重製才知道厲害
可樂瓶的定位是可以快速跳過後面一堆稍冗長的 練功與戰鬥 當然想體會一些boss戰樂趣的話 要盡量限制自己使用
新增結局真的很熱血
戰鬥加了角色的行動條,玩起來也比較方便
這款遊戲戰鬥系統偏簡單,跟八方很難比
跟舊版比改良很多角色平衡性了,近未來篇主角變成一線
強角
八方戰鬥設計算回合制RPG去蕪存菁的結晶 這作戰鬥系統當時比較像創新實驗
然後去看實況,10個有九個功夫篇都選女的然後最終篇每
場都放畫龍點睛之陣
我也選女徒弟 有空在玩玩其他兩個師兄弟
這款重製的非常有誠意 連聲優都是特別挑過的
聲優才是真正的畫龍點晴…完美了童年的回憶…幾個經典橋
段配上聲優不俗的功力,想不落淚都難。
近未來篇還有主題歌 真的很讚
更別說為了讓老玩家在心中留下美好的句點追加的新結局。
這款不是沒有缺點,但瑕不掩瑜,希望有更多沒接觸過的新
手能認識這個RPG。
當年經典的原因是各章節的繪師都是不同作者,重製版的所有
篇章都是同一作者,所以經典度不如原版
這款真的小而精美,玩完很滿足,比一堆大作好多了
通~關~
歧路是回合制rpg戰鬥的頂端,比不過很正常
這次系統說明比以前好太多了 以前根本不知道在打啥
這遊戲真的很讚 近期玩下來最滿意的RPG吧
蛋頭機器人很可愛啊非人類當主角不好嗎XD
爆
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