Fw: [請問] 樹狀資料 階層資料 整理方式...吧?
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作者: kindyayaya (Auto魂) 看板: ask
標題: [請問] 樹狀資料整理方式...吧?
時間: Sat Feb 12 09:06:21 2022
大家好,標題加個吧是因為我也不知道這個問題到底該怎麼問,請見諒
最近在玩一個地下城經營的遊戲叫dungeon maker,他需要建設很多的設施來抵抗敵人
而設施的建立需要基礎素材一直合成上去,到最後可能會有4階、5階或更多
但是遊戲UX做得有夠爛,必須要玩家自己去記整個配方,有夠繁雜 幹
希望可以有個清單或工具,點一下最高級的目標設施就知道他總共需要哪些材料以及數量
想請問有沒有適當的工具,或者有關鍵字可以讓人去繼續深入?
感謝
ps.合成範例如下
死亡之浪(目標)=大爆發+瘟疫噴灑器+瘟疫
大爆發=魔法齒輪+火箭炸彈+流星雨
火箭炸彈=爆發之箭+同時射擊
爆發之箭=魔法齒輪+弩+爆發
弩=箭+投石器
投石器=箭+巨大化
同時射擊=箭+箭
流星雨=隕石+同時射擊+爆發
隕石=爆發+焚燒+落石
同時射擊=箭+箭
黃字為底材,這樣完成1/3,後面兩個設施就不打了
到底我要幾支箭幾個齒輪阿 崩潰(T_T)
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※ 編輯: kindyayaya (111.254.98.240 臺灣), 02/12/2022 09:10:10
※ 編輯: kindyayaya (111.254.98.240 臺灣), 02/12/2022 09:10:52
※ kindyayaya:轉錄至看板 Mobile-game 02/12 09:12
我沒看到藍色阿˙
色碼有改,黃色黃色
excel就很強大了啊
對excel就是目前的方法,但也是花時間,想學些進階的技巧
excel就能做干特圖了
用 Composite Pattern,寫一支程式?
謝謝提供想法,我試試看
Excel然後學一點進階的技巧
好的,進階的技巧有什麼呢?
excel學進階技巧+1XD
excel 怎麼做啊?
不然可以試試看notion
一個配方就是一個Page
材料需要合成的話就設定成點擊連結到他的Page
謝謝提供想法(筆記)
就vlookup啊 隨便想想就是把複雜度從低到高排好 一路
從上到下查表加總 反正底材已經是已知幾種了吧
excel表格內就可以用語法了
沒用過耶,有推薦用什麼語法或有什麼關鍵字嗎?
當然如果直接用程式語言遞迴跑是最快的啦0.0
謝謝提供想法,底材跟配方都是已知,只是很複雜(T皿T)
※ 編輯: kindyayaya (111.254.98.240 臺灣), 02/12/2022 09:27:03感覺用迴圈做 一層層下去查 公式做好 直接告訴你基礎
材料數量這樣
每個素材用儲存格紀錄好,然後高級素材就把你公式轉
不過再怎麼樣 每個新配方都要作一次工
話說這遊戲我N年前有玩 哪時變這麼複雜? 不是挑卡牌
湊流派就好嗎
後來更新了好幾次,加上去年的DLC整個農炸天,謝謝建議
換上去,比方你的箭key在H1,那H1+H1=L2
L2那格儲存格輸入同時射擊
謝謝建議跟具體作法,感恩QQ
最簡單是研究一下excel 稍微複雜一點點就用Access
用SQL查資料真的舒服 EXCEL資料量太多就不好用了
謝謝建議
存基本素材的向量直接解向量和感覺比較快
請問是用什麼軟體或什麼環境呢?
※ 編輯: kindyayaya (111.254.98.240 臺灣), 02/12/2022 09:57:16要用excel的話 假設合成最多用三個素材 columA直接存各
種道具名 B~D存合成道具素材名(基本素材或合成道具數量
少 直接留空之類的) E+的直接存各種基本素材所需數量
除了基本素材用手key數量外 合成道具的直接用vlookup之
類的公式查照對應行數 再來做加總計算就好了
舉例來說 箭的數量是存E 巨大化是F 齒輪是G 那箭就是 =
(1,0,0,..0)
同時射擊是 箭+箭=(1+1,0,0,..0)=(2,0,0,..0) 投石器=
(1+0,0+1,0,..0)=(1,1,0,..0) 弩=(1+1,1+0,0,..0)
=(2,1,0...0) 依此類推
不用excel 雖然我沒用過但MATLAB之類的數學軟體解這種
簡單的線代問題 我相信是輕而易舉啦
感謝樓上大大的分享
感覺是圖論,寫個程式吧
爆
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