[原神] 一款被罵抄襲的手遊,為何連馬斯克都著迷
一款被罵抄襲的手遊,為何連馬斯克都著迷?
https://technews.tw/2022/02/12/why-genshin-impact-is-popular/
某經常被罵抄襲、有資安疑慮的遊戲,為什麼營運屢屢打破紀錄,連特斯拉創辦人馬斯克、日本影帝山田孝之都為它著迷?
一線聲優配音、精緻畫風
成功打入美日市場
中國手機遊戲《原神》,是Twitter和已經申請公開發行的美國論壇Reddit 2021年討論度最高的遊戲,據全球App資料庫Sensor Tower及App Annie統計,排名全球手遊年營收都在前三名,2021年度營收高達18億美元(約新台幣496億元),也是有史以來總營收最快突破10億美元的遊戲。
相較另兩款全球營收前二名的遊戲,背後有騰訊這富爸爸,遊戲卻是3位白手起家的上海交通大學畢業生創辦的「米哈遊」研發經營。
《原神》讓玩家全手動操作角色扮演,免費下載,但鼓勵玩家遊戲內課金,這模式不只中國大行其道,美國、日本玩家貢獻營收都超過20%,連馬斯克都曾在Twitter說「迫不及待加入《原神》的世界了」。
究竟這3人,為什麼能做出風靡全世界的遊戲?
共同創辦人暨董事長蔡浩宇演講時解釋:因為他們賣的不只遊戲,更是服務。內容面完全貼合目標客群需求,給予超乎規格的體驗。
《原神》鎖定喜愛二次元文化(按:泛指熱愛動畫、漫畫及電子遊戲的受眾)玩家,這群人重視遊戲配音聲優、人物畫風等打造獨特世界觀的細節。
為了抓住他們的心,相較多數遊戲僅針對國內語言市場配音、一人配多角,米哈遊請來各國一線聲優,好比為銷量千萬級動漫《排球少年》男主角配音的村瀨步,以及中國一級京劇演員演唱遊戲中插曲。音樂也由倫敦愛樂樂團、上海交響樂團演奏。
相較一般手遊,可能不會考慮角色光影呈現、配件也多只單向擺動,一個角色可打磨3年,只為了讓頭飾擺動更自然。這樣的用心也體現在營運,去年9月新角色「雷電將軍」登場前經多次修改。據Sensor Tower數據顯示,一週就有約1億5,100萬美元(約新台幣41億6千萬元)營收,超越8月整個月,稱霸當月40餘國手機遊戲營收榜。
而服務不僅內容,更涵蓋使用者介面。
手機、桌機無縫接軌
並卸除各種制約體貼玩家
通常多數手遊都只能在手機運作,但《原神》卻還能在Sony PS(PlayStation)及電腦玩,且資料互通,讓玩家通勤時用手機玩、回到家馬上無縫接軌透過大尺寸螢幕繼續享受更沉浸式的聲光體驗。且讓《原神》更容易打動習慣玩電腦、電視遊戲的歐美玩家。
「當歐美著迷單機、重視高品質大製作的遊戲,而亞洲著迷精巧、可愛的手機遊戲時,《原神》將兩者優勢合而為一。」U-ACG創辦人梁世佑觀察。
更細緻的是連玩家精神層面都服務到位。一般手遊會透過組織公會及自動掛機等機制,加強玩家連結,產生制約;但米哈遊反其道而行,幾乎拿掉所有上述機制,將玩家從各種心理制約解放。
《原神》重度玩家、諾利嘉國際董事長織田紀香說:「這就是服務玩家的精神,讓你玩得沒壓力。」他解釋現實生活已有諸多比較,《原神》將不必要社交與競爭都消除,回到玩遊戲的初衷──快樂,甚至讓角色坐在懸崖邊看日落、發呆,也是種樂趣。
不過各種超乎規格、打破常理的體貼背後,必須忍受「又慢又貴」缺點。
七成手遊生命週期僅3個月,但米哈遊一開始就把眼光放遠,設定成要經營4年以上的遊戲。《原神》約2個月一次小更新,一年僅1~2次大更新。「以手遊來說這算慢,很多公司可2週更新一次,1~2個月更新一次很容易造成玩家流失。」飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站創辦人梁信元表示。
更甚者,如騰訊旗下大作《王者榮耀》製作成本約7,800萬美元,但《原神》光開發就花了1億美元,且上線後每年要再花2億美元維護。蔡浩宇早預見此事,但他不介意,是因心中有更宏大藍圖,他希望2030年創造出「全球10億人願意生活其中的虛擬世界」。
《原神》的成功,在以長遠格局服務目標用戶,不急著讓他們把錢掏出來,卻讓客戶更死心塌地付出。
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感謝馬斯克讓我有遊戲玩
出圈了 真宇宙神遊
特斯拉上面什麼時候玩得到原神?
你買一台ipad裝在車上就有
跨平台共同使用這點真的不錯
題外話 馬斯克那句話不是那個意思 但是算了
這麼屌 但是我還是沒玩
原神將不必要社交與競爭都消除,回到玩遊戲的初衷─快樂
= =
這麼棒!? 那就正名叫很屌的抄襲遊戲吧
馬斯克哪時候有玩了==
歐美日大作太多教育元素,日本遊戲持續被sjw荼毒封奶變肥
,閃亂作者被冰,世界渴求一點正常的審美
馬斯克記得只是回應某個推?他本來就喜歡炒話題
馬斯克沒玩,是米哈遊歐美營運跑去蹭
馬斯克沒有玩 他只是回應原神幫他弄了一個女兒在蒙德
找丘丘人焦流
只有台灣在吵吧ww
這誰的分身
洗白的好辛苦
純噓馬思克本人
這報導也寫得太雲了吧
馬斯克會玩這個才有鬼
在寫甚麼
原神行銷費真的有夠多的
支那感謝台灣人的支持
這吹到我都覺得不好意思了 大概是找粉絲寫的稿吧
著迷三小 真以為馬斯克有時間去玩手遊?
發個推就是著迷?那馬斯克股票應該全賣了去買doge啊 炒話
題+迷因而已還敢拿來當宣傳
宇宙神遊 宇宙神遊
馬斯克是在玩鬧回應吧= = 這報導是給原神招黑逆
XDDDD
山田有著迷嗎?廣告效果而已吧
這年頭有哪個記者會查證?馬斯克確實有回應,他也沒寫
錯
只是跟事實有出入,台灣記者要習慣啊
因為抄的對象是神作
著迷個頭阿 記者真愛亂寫
這三小
可惡 我本來想發的
馬斯克只是為了講幹話吧,哪有在玩
66
[情報] 8月全球手遊營收排行 《FGO》重回前五名Sensor Tower 公布 2021 年 8 月全球手機遊戲營收排行 《FGO》重回前五名 Sensor Tower 近期公布 2021 年 8 月全球手機遊戲營收排行,其中最高的是騰訊推出的《PUBG MOBILE:絕地求生 M(PUBG Mobile)》,玩家消費約 2.7 億美元,較 2020 年 8 月成長約 4.7%。《PUBG Mobile》有 61.4% 的營收來自中國在地化版本《和平菁英(Game For Peace)》,其次則是美國的 9% 與土耳其的 6.5% 來自騰訊的《王者榮耀》是 2021 年 8 月全球營收第二高的手機遊戲,總營收為 2.562 億美元,較 2020 年 8 月成長約 3%。《王者榮耀》有 95% 的營收來自中國,其次是台灣的 2%。第三到五名分別是 miHoYo 的 《原神(Genshin Impact)》、Sony 旗下 Aniplex 的《Fate/Grand Order》以及 Niantic 的《Pokemon GO》。 2021 年 8 月全球 App Store、Google Play 手機遊戲市場玩家消費約 77 億美元,較去年同期成長 8.6%。其中最大的市場是美國,累計消費約 21 億美元,佔全球玩家的 28%。日本以 20.8% 的營收位居第二,其次是沒有 Google Play 的中國,為 17.5%。29
[情報] 《原神》手機版推出首年達成 20 億美元《原神》手機版推出首年達成 20 億美元營收里程碑 表現僅次於《王者榮耀》《PUBG M》 根據 Sensor Tower Store Intelligence 的數據顯示,米哈遊(miHoYo)旗下開放世界動作 RPG 遊戲《原神(Genshin Impact)》於 2020 年 9 月 28 日推出後的一年之後,全球玩家於 App Store 與 Google Play 商店累計產生約 20 億美元的花費。 這在一年中,《原神》是全球營收第三高的手機遊戲(不包含第三方 Android 商店的營收),僅次於騰訊旗下全球營收排名一、二名的《王者榮耀》以及《PUBG Mobile》,第四、第五名則分別是 Niantic 推出的《Pokemon GO》以及 Roblox Corporation 的《Roblox》。 從發行至今,《原神》的成績斐然,只用了不到 6 個月的時間就達成首個 10 億美元的成就。相對來說,《Pokemon GO》花費了 9 個月、NCSoft 的《天堂 M(Lineage M)》則是用了 10 個月的時間達成同樣的里程碑。而從推出的第一年來看,《天堂 M》營收接近 12 億美元,《Pokemon GO》則是 11 億美元。20
[情報] 2021 年 6 月全球手機遊戲營收排行Sensor Tower 公布 2021 年 6 月全球手機遊戲營收排行 《二之國:交錯世界》空降第 三名 根據 Sensor Tower珘調查指出,2021 年 6 月全球營收最高的手機遊戲是騰訊推出的《 王者榮耀(Honor of Kings)》,營收約為 2.77 億美元,較 2020 年 6 月成長約 21%21
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[閒聊] Coin Master能賺13億美金?2021手遊排行原文標題: Coin Master 也能賺13億美金?!2021年手機遊戲收入排行榜出爐,今年你又課金了多少 ? 原文網址: -軒仔-12
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[騰訊] 2021年1月全球手機遊戲營收排行Sensor Tower 公布 2021 年 1 月全球手機遊戲營收排行,《職棒野球魂 A》進榜 根據調查機構 Sensor Tower 分析,2021 年 1 月全球手機遊戲營收排行由騰訊旗下《王 者榮耀》以 2.673 億美元的成績奪下第 1 名,較 2020 年 1 月成長約 22%。其中有 97% 來自中國,其次則是泰國的 1%。5
[中國] 2月手遊營收:PUBG M,王者榮耀,原神Sensor Tower公布2021年2月手機遊戲營收,《PUBG M》《王者榮耀》《原神》居前三 根據 Sensor Tower 的調查指出,2021 年 2 月全球營收最高的手機遊戲是來自騰訊天美 工作室群推出的《PUBG MOBILE:絕地求生 M(PUBG Mobile)》,營收約為 2.5 億美元 ,較 2020 年 2 月成長約 16.2%。《PUBG Mobile》約有 66.5% 的營收來自中國及其在6
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