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[閒聊] 地平線:期待黎明 心得

看板C_Chat標題[閒聊] 地平線:期待黎明 心得作者
minagi
(美凪)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:1

前半是無劇情的心得 後半防雷

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想到當初PV很精艷 部落時代+機械野獸

而且最近快出二代了

過年期間特價就買來試玩看看


首先是畫面部分 這部作品的畫面在光影處理上很優秀

城市中發光體/遮蔽處周遭的陰影可以看出有特別下工夫

另外這個遊戲中市場的食材是自己看過遊戲中最真實的


遊戲類型是RPG與動作兼有 RPG多一些

戰鬥的部分可以做到真的部位破壞

把機械獸打得零件到處噴這點很特別

可惜近戰在這個作品應該是玩不起來...

想像中遊戲是中近距離作戰 實際上是中遠距離還有各種滾


機械獸有物理碰撞 連機械獸的屍體都有(屍體不會消失)

這點與很多遊戲的邏輯是相悖的

加上這個遊戲的地形很複雜 很多東西都會卡人

玩起來有種卡卡的感覺 (人物硬直時間也偏長)


另外令人玩起來很煩的點是這遊戲要撿太多東西了

補血要撿 怪要撿 怪噴出4-5塊部件都要撿

再加上製箭的木柴, 括格子用的動物骨/皮...

沿路都不能好好的走 非要一直撿才可以


整體的遊戲性很不錯

在跟機械獸打鬥的過程中有充分的狩獵與被狩獵的感覺

武器雖然大致上只有彈弓與箭 但其實變異性很大

例如說那個撕裂弓...你根本是Shotgun吧

配上種類不算少的敵方種類(還有野外不小心引太多的機械獸PARTY)

戰鬥的內容算豐富且可以玩出自己喜歡的風格










劇透防雷











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主線部分在剛開始有懸念的時候覺得會想找出真相

等知道零時黎明的計畫內容後

後面的劇情就很普通 沒有特別想繼續探索

NPC表現很NPC 還有些NPC只出嘴巴很煩

搞到全世界生命消失的人可以搞第二次事

最後的主線也以完全可以預測的方式結束


支線的部分有認真設計 不是量產型任務樣板

少部分的支線劇情會比主線還想去解

但是與巫師3那種支線的程度比還是差一截

以開放世界類型來說 大致上劇情是普通或是比普通好一點的程度

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mushrimp546602/14 17:42最近剛玩完,感想一樣是戰鬥好玩劇情細想就會覺得bu

mushrimp546602/14 17:42g很多

pinqooo02/14 22:01舊時代的劇情遠勝現代的確是蠻可惜 導致結局的部分很虛