[閒聊] 幽浮桌做無慘文戲會有多感人?(雷
鬼滅漫畫打戲其實很普通,大多都是感情文戲比較是鱷魚老師的賣點
動畫化後幽浮桌加強了打戲,但文戲部分還是靠聲優跟BGM再向上突破
像無限列車跟上陸兄妹最後的文戲都讓人感動萬分
後面的上弦還有柱跟緣壹炭吉等也一堆文戲
那自比天災的最終魔王無慘的文戲
最後希望炭繼承他的意志黏著他不放
幽浮桌能做到讓人感動到流淚的程度嗎?
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※ PTT留言評論
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他有文戲嗎
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無慘哪來文戲(毆)重點都在炭
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碎碎念到觀眾煩死
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會笑死
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觀眾會跟炭一起暴怒
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胡蝶:快去死好嗎.JPG。
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他最後那段明明就鱷魚對他最後的惡意
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要啥感人 他原作那段什麼時候重點在感人了?
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沒感到煩人就不錯了
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感人?說自己是天災那段嗎?
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無慘:炭治郎別走,別丟下我一個人。 彈幕:天災(笑)
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無慘:我是天災
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也是無慘:炭炭不要走~~~~不要留下我一個人QQ
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童魔死前告白都比他感人
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你要比的話
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無慘文戲沒救啦 緣壹期待一下吧 看聲優能把那種遺憾
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詮釋得如何
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那個是炭炭的文戲吧w
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我覺得應該請當初做夜神月游泳的團隊做那一幕
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[討論] 所以芙莉蓮的分鏡到底重不重要?如題 葬送的芙莉蓮昨天經由偷跑消息得知疑似動畫化 然後老樣子又有人出來嘴戰鬥分鏡差 但部分粉絲也回擊這部的重點在文戲 戰鬥什麼的根本不重要 我自己是這麼覺得啦27
[22冬] 鬼滅之刃 遊郭篇 08 欸不是這打鬥我不用文字告訴你,我用GIF告訴你,只簡單做一些GIF 雷之呼吸開怪 從天而降的腰帶27
[閒聊] 鬼滅遊郭動畫最後的斷點(漫雷)睡了一覺後再度思考本季鬼滅該怎麼收尾,我覺得幽浮桌的安排可能是這樣 現在是收在漫畫94回結束,上陸兄妹回憶文戲是96、97,上弦會議是98、99 已經預告下集是本季最後一集有45分鐘等同1.5集長度,後面都是純文戲 以幽浮桌的文戲改編節奏向來都是每漫畫1話做成0.5集動畫,5話文戲不可能1.5集塞完 而且未來要做鍛刀村篇,用上弦會議作開頭其實效果不錯12
[22冬] 鬼滅之刃 遊郭篇 10 GIF注意當你學會怎麼做GIF後,遇到像鬼滅這種神級打戲作畫的動畫 總是忍不住和dragon803一樣去做GIF出來 上陸看似宣告了勝利,直接BM炭治郎了11
[21秋] 鬼滅之刃 遊郭篇 05 武戲來了哭哭東山防雷 進入武戲的節奏就比文戲順了多,而且是幽浮桌擅長的打鬥畫面分鏡展現的機會 改編節奏是原作3話(其實是3話再多一點)為動畫1集,劇情加速起來就不會覺得拖了 有人說前半墮姬那還是有點小拖,但這問題其實是炭治郎內心戲太多了,動不動就要回想10
Re: [21秋] 這季鬼滅動畫節奏是不是怪怪的?整篇看下來我有一個結論,難怪當初巨人王政篇評價不高,就一堆人不想看文戲啊 而且鬼滅漫畫最大重點就文戲描寫,不管是哪個章節都有一定量的文戲 遊郭就在嫌了,但接下來的鍛刀村不就直接唾棄了 因為補了鬼滅與巨人的動畫和原作漫畫後,對改編動畫的節奏有一些定論 通常文戲的改編節奏比武戲漫,因為武戲常有大畫格動作分鏡佔畫面6
Re: [閒聊] 鬼滅的文戲到底強在哪==文戲很強 聽起來有些太籠統 我認為鱷魚厲害的點有幾個 1.很短的篇幅說故事 這個特點在動畫也容易被稀釋 動畫做故事都很水 上弦三的回憶就才一畫 哭爆多少人X
[閒聊] 巨人484經濟效益沒那麼大了大家豪 以前看巨人 最紅的時候大街小巷都在講巨人 連很多網路標題都是進擊的OO 算是紅出圈了吧3
Re: [閒聊] 鏈鋸人問題是打戲不夠強嗎?: 漫畫跟動畫都有看 鏈鋸文戲還可以,但打戲原作就是那樣看得很彆屈 淀治很ㄎㄧㄤ很狂 但原作編排導致看起來不強 不管是第7集還是之後 幾乎每次贏的戰鬥 都是打一打 畫面突然轉到其他地方 然後轉回來就贏了2
Re: [問題] 原來鏈鋸人定調為b級狂亂漫畫啊我也覺得是用王道包裝成的邪道作品 看了藤本樹所有作品,意識到一件事 其實藤本樹厲害的是文戲 鏈鋸人我覺得文戲的成分也比打戲多一點 假設是文:武 = 5.5:4.5 好了(保守一點)
爆
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