Re: [閒聊] 鬼滅的文戲到底強在哪==
文戲很強 聽起來有些太籠統
我認為鱷魚厲害的點有幾個
1.很短的篇幅說故事
這個特點在動畫也容易被稀釋 動畫做故事都很水
上弦三的回憶就才一畫 哭爆多少人
另外我推薦煉獄的一篇外傳 有個吹笛子的鬼
把炎柱描繪得很好
還有像岩柱的故事 繼國巖勝的血尿史 都可見一般
2對白精準
廢話很多通常是在動畫版 或是OS的部分
你可以看無慘去殺主公那段 就很棒 最後還是無慘被嗆爆
還有炭治郎嗆上三兩次 (大哥沒有輸和適者生存那段)
我自己年紀大了 不太喜歡太多無邏輯的熱血喊話
(我一定要成為海...)(因為我們是 妖精的...)
3故事的流暢性
即使很多經典漫畫 還是有很多章節會被詬病
電影 電視劇也一樣 一但表現不好或邏輯壞死
一下就被嫌到爆
因為沒梗寫入一段冗贅劇情 整個觀看體驗就大打折扣
鬼滅不管整個作品的劇情 或是裡面人物的故事 都很流暢
至少我不會有「幹 又進黑頁了」的感覺
動畫在 下弦累 的回憶我覺得就太多了 破壞觀看體驗
還有一些 我講的可能也不太清楚 算不算文戲?
但我覺得「說故事」是鱷魚的強項
節奏很好 引人入勝 該感動的 憤怒的 悲傷的 情感 都很飽滿
大概就john
--
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推
我記得還有鱷魚的用字聽說很有造詣
推
上三被嗆又被砍到懷疑鬼生
→
短篇說故事真的不得不提荒木,1話就可以把配角的形象和動
→
機說的很立體,反觀跑跑王,講了幾個月沒什麼共鳴
推
看日文版是覺得用字淺白好讀
推
打鬥戲也都有表達出那些百年上弦鬼真的都很難打,每次戰
→
役都要打到遍體麟傷陷入逆境,在困境中逆轉也是引人入勝
→
,這也是讓人想繼續看下去的戲劇效果呈現
推
反殺百年上弦鬼真的有張力
推
我連看上六回憶也很哭啊嗚嗚
爆
首Po如題 近幾年評論作品 不知為何常看到文戲武戲這兩個很復古的詞 然後鬼滅之刃超級多人說文戲很棒 但我看了一下文戲的部份主要都是在寫柱跟鬼的黑頁34
其實齁 我覺得這種事就跟「懂吃」一樣 我能不能覺得巷口滷肉飯陽春麵這種簡單的料理好吃? 還是一定要吃好一點的餐廳甚至高級料理,要有擺盤、好的食材、複雜的味道 然後吃完還得講出裡面用了什麼食材香料,評論地頭頭是道,才能覺得好吃?4
我覺得 鬼滅的文戲強在「Ufotable」 畢竟那個作畫的質量、那個分鏡 真的太妙了... --39
首篇推文有人提到JUMP速食店,再看這篇,我有一個想法 鬼滅應該就是文戲界的麥當勞吧 簡單粗暴,接受度廣,不是最好吃但一堆人都能接受 然後鬼滅主打在少年漫畫中較少見的親情核心,宛如麥當勞的糖醋醬那樣 不管吃什麼配糖醋醬都有妙不可言的味道,鬼滅也是多數劇情都有親情成份在內45
鬼滅強在那裡? 光是劇情完整 就屌打八成漫畫了 而且還是在這麼紅的狀況下 說結束就結束9
啊不就第一回 幾頁就交代出炭治郎一家貧困但互相愛護的關係 接著到村子裡又是幾頁交代出炭治郎樂於助人的善良 然後老爺爺一頁帶出鬼和滅鬼人的存在 之後不囉嗦就是滅門,整個善良家庭好心沒好報的衝擊5
鬼滅的文戲厲害在於淺顯易懂的劇情啊 要賣親情就有個禰豆子 要賣熱血就有煉獄大哥 要打無慘從一開始就跟你說打無慘打到最後完結 不會給你一大堆繞來繞去
45
[22冬] 鬼滅之刃 遊郭篇 09 不吐不快其實這話看完以後,鬼滅的打鬥依然維持特效很多、運鏡很好的特點 但這個節奏真的怪到不行,把漫畫的那種節奏挪到動畫本質上就很怪 就跟輕小說也不可能將全部的劇情挪到動畫進行改編一樣 會很拖節奏而且顯得流水帳 這也是為何跨載體的作品都必須進行改編34
[閒聊] 認真問!鬼滅爆火的點在哪裡?Jump連載的鬼滅之刃 引發現象級爆紅。 還紅到圈外去 簡直跟當年的七龍珠很像(比喻而已) 可是認真去討論漫畫的每個要素 1.劇情 救妹妹。 中規中矩55
[閒聊] 鬼滅 遊郭篇 感想看過漫畫 一直很喜歡一個地方 就是每個上弦鬼確定要死的時候 就會回顧他生前的故事 比起戰鬥 我更喜歡這部分情節XX
[負雷]鬼滅之刃 中二生在看的雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 本來完全沒興趣,漫畫沒看過,動畫也不想看。 是兩個小孩硬要看才帶他們去,看完覺得很浪費238*3……31
[討論] (有雷)鬼滅之刃節奏跟結尾問題以下有漫畫雷 - - - -30
[閒聊] 青春豬頭少年 (有雷) 問題討論上星期偶然發現的一部動畫 我看題材新穎 而且看起來似乎很不錯 後來我把他補完 連同電影版都補完了 聽說有小說原著 所以故事大概就是10
Re: [21秋] 這季鬼滅動畫節奏是不是怪怪的?整篇看下來我有一個結論,難怪當初巨人王政篇評價不高,就一堆人不想看文戲啊 而且鬼滅漫畫最大重點就文戲描寫,不管是哪個章節都有一定量的文戲 遊郭就在嫌了,但接下來的鍛刀村不就直接唾棄了 因為補了鬼滅與巨人的動畫和原作漫畫後,對改編動畫的節奏有一些定論 通常文戲的改編節奏比武戲漫,因為武戲常有大畫格動作分鏡佔畫面9
Re: [閒聊] 認真問!鬼滅爆火的點在哪裡?因為鱷魚用日本少年王道漫畫的型式,以 人鬼戰鬥打鬼王復仇救妹這種人人皆懂像 童話寓言的故事當框架,去討論一些很嚴 肅的人生議題。鱷魚不單只是提出問題, 藉由故事進展與人物互動提出她的看法。4
[閒聊] 幽浮桌做無慘文戲會有多感人?(雷鬼滅漫畫打戲其實很普通,大多都是感情文戲比較是鱷魚老師的賣點 動畫化後幽浮桌加強了打戲,但文戲部分還是靠聲優跟BGM再向上突破 像無限列車跟上陸兄妹最後的文戲都讓人感動萬分 後面的上弦還有柱跟緣壹炭吉等也一堆文戲 那自比天災的最終魔王無慘的文戲
74
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