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Re: [閒聊] 東離劍遊紀為什麼不紅?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 東離劍遊紀為什麼不紅?作者
vm4m06
(富奸你一定要畫下去呀)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:0

上一篇的推文我有講到製作委員會的相關數據,先說我不是霹靂的員工沒有詳細的數據資料,所以講的數字也很多是照這篇文章的出資和收入比例推估的

這篇文章的時間點離現在已經有點時間了,所以環境也有點變動

但裡面提到的「bd銷量賣3000份」這在當時他寫這篇文章時,這個銷量數據已經是bd銷量前1/3的動畫才能達到的數據了

資料來源:

福原慶匡的twitter

https://twitter.com/fukuhara_ystd/status/1184368282347851776

以下是翻譯

「為什麼明明赤字還會有那麼多動畫做出來?」的詳細說明。
其實還有幹事手續費、原作版稅等等的各種收益來源,
這邊只是用比較簡單的方式來呈現。
重點在於一部分的公司是有賺錢的,所以他們會想繼續做動畫,
而對虧錢的公司來說反正都各自有收入來源,動畫就當作是投資。

https://i.imgur.com/HxhbNwX.jpg

圖 東離劍遊紀為什麼不紅?

●成本

˙製作費:1500萬 X 12話=1億8000萬
˙宣傳費:2000萬
˙時段費:3000萬(1000萬 X 3個月)

合計:2億3000萬

●製作委員會的銷售收入

˙海外播映(歐美):1000萬X 12話=1億2000萬
 扣除窗口手續費(假設為20%)後=9600萬
˙海外播映(中國):500萬 X 12話=6000萬
 扣除窗口手續費(假設為20%)後=4800萬
˙碟片銷售:8000円 X 3000份 X 6卷 X 15%=2160萬
 ※假設製作委員會拿15%
˙音樂銷售:2000円 X 2000份 X 15%=60萬
 ※假設製作委員會拿15% X 商品銷售:1000円 X 1000個 X 5%=5萬
 ※商品權利金算售價的5%
˙活動銷售:5000円 X 2000人-製作費800萬=200萬

銷售額合計:3億3900萬
銷售收入合計:1億6825萬

●小結
上面是就賣得還可以的作品進行試算,這樣子委員會的收益約為50%,
那麼,製作委員會的各成員究竟有沒有賺錢?

https://i.imgur.com/3Umi7Zv.jpg

圖 東離劍遊紀為什麼不紅?

●製作委員會的收益分配

假設製作委員會由5間公司組成,各出資20%的話,
成本為2億3000萬,意即1間公司要出4600萬。

銷售收入為1億6825萬,分配下來1間公司可得3365萬,
乍看之下每間公司都虧1235萬。

但,各公司尚有因為擔任業務窗口所產生的利潤。

各業務窗口銷售收入

A:海外播映窗口 1500萬 X 12話 X 手續費20%=3000萬
B:碟片業務窗口 8000円 X 3000份 X 6卷 X 20%=2880萬(假設利潤20%)
C:音樂業務窗口 2000円 X 2000份 X 20%=80萬(假設利潤20%)
D:商品業務窗口 1000
円 X 1000個 X 20%=20萬(假設利潤20%)E:活動業務窗口 100萬

●各公司收益總計

A:負責海外播映 委員會收益3365萬+窗口收入3000萬-4600萬=賺2365萬
B:負責碟
片業務 委員會收益3365萬+窗口收入2880萬-4600萬=賺1645萬
C:負責音樂業務 委員會收益3365萬+窗口收入80萬-4600萬=虧1155萬
D:負責商品業務 委員會收益3365萬+窗口收入20萬-4600萬=虧1215萬 E:負責活動業務 委員會收益3365萬+窗口收入100萬-4600萬=虧1151萬

實際上A和B公司的出資比例多半較高。
(按:所以實際情形可能更加懸殊)

所以沒擔任業務窗口,單純出資的公司多半都是虧錢的。
另外唱片公司會藉由跟多部動畫Tieup的方式提高旗下藝人人氣,
再透過舉辦個人演唱會/巡迴演唱會、CD、周邊等形式攢錢。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.32.51 (臺灣)
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※ 編輯: vm4m06 (223.141.32.51 臺灣), 02/18/2022 10:50:17

wind00402/18 11:27推推

torukumato02/18 11:37哇 有夠詳盡www

minoru0402/18 11:44

※ 編輯: vm4m06 (223.141.32.51 臺灣), 02/18/2022 11:46:14

savelany02/18 12:21推推