Re: [問題] 為什麼魔物獵人PC版沒啥一刀獵人?
Rpg開掛加速流程看劇情倒也算了
像我玩鬼谷八荒也會開掛
體驗對岸小說的主角開掛感
同階無敵,跨大境界殺敵,打了小的連老的一起打,此子book留
我不是靠深藍,我是靠我自己用深藍==
動作遊戲的核心就是享受對敵的刺激跟克服難關的痛快
你把這拔掉了,樂趣至少少一半以上吧
--
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.61.4 (臺灣)
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※ 編輯: sakurammsrx (223.137.61.4 臺灣), 02/19/2022 09:54:26
推
哼 深藍只是加速了我的進度億點點 要不是我趕時間 我早
→
晚會到達這個境界的
推
深藍!
推
鬼谷也算動作吧==
推
我本來不想用的,深藍!
推
幹話天魔
推
我能這麼強都是靠自己!深藍!
77
[閒聊] 玩魔物還要修改/開掛是在大聲什麼啦魔物獵人本質比較接近單機遊戲 雖然可以連線 但沒有PVP 所以影響還好 看了前面一篇才發現原來現在很多人TA還要MOD改東改西的 還聽過有人說上班族很忙沒空玩 只好開掛 聽說更多沉默的多數是沒有Rise帳號或SB換平台要開新帳號 所以開掛改裝備改素材20
Re: [討論] 有人覺得根基紮實同階無敵很煩嗎我覺得修真小說中的修練這種事大部分正常情況就是要花那麼多時間才能 根基紮實沒錯。 主要問題是主角開掛,但開掛本來也能開到根基紮實,不是說你成長過快 就一定根基不穩。 修真小說有很多都會有邪魔歪道的設定,就是那種類似作弊手段,有重大隱患4
[問題] 遊戲人生這小說在台灣為什麼這麼冷門?遊戲人生這小說的劇情和角色塑造都比一堆設定爛大街的小說好很多 主角也是少數不無能 不聖母 不木頭 忠於自己的慾望 不無腦開掛而是用智略和計謀打敗對手 在日本人氣不錯還出了劇場版 但在台灣我跟外面人講知道這部小說的人卻不多 也沒多少人在討論 周邊也少到很難找 刀劍神域 轉生史萊姆 RE從零開始這些小說卻有很多人知道 也有一堆人再討論 周邊也一大堆8
Re: [閒聊] 玩魔物還要修改/開掛是在大聲什麼啦明明就是學生開掛的比較多 上班族玩魔物死了就死了 玩到不爽就封片而已 反正也不差那個一千塊 學生在現實生活上相對沒什麼資源 所以才會想在遊戲中得到成就感 開外掛改資源 顯得自己很富裕2
[吐嘈] 這個劍修有點穩看到這書名 想必很多人以為這會是另一個長壽 然而不是 只是靠系統跟知道劇情的龍傲天 除了靠知道劇本開掛搶先機之外 完全看不出穩在哪 只有一路莽莽莽 一路深藍(? 主角身上系統跟深藍有87%像 投入經驗即可習得技能
爆
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