Re: [閒聊] MH的長槍怎麼改 人氣才會變高?
: ※ 引述《racksold (wrryyyyyeeeee)》之銘言:
: : 是這樣的
: : 每次看到武器使用統計或人氣投票
: : 長槍往往都在最底層
: : 雖然說這帶給了流轉突刺可以一直突進
: : 算是不用一直戳戳戳
: : 但玩的人也沒有變多
: : 究竟要怎麼改才能讓長槍的使用率上升呢
: : 總不能每次都要靠黃瓜登場救援吧
MH出到現在,大致上每種武器都有死忠的玩家了
所以長槍不能亂改
說到我一個朋友 他就是只玩長槍
從PSP的MH2 一直到MHW MHR 他從頭到尾長槍
回想當初MHW剛上市,那是我第一次玩MH,我就被他帶
看他長槍戳戳戳 殺超快的 哇賽
每次上線就看到他在玩MHW,加進去就看到他拿長槍
持續了大概一年 因為他每一代都要玩到HR999
就這樣拿長槍一直戳到HR999
玩長槍已經玩到出神入化
他教我很多長槍的特殊動作,有夠難按的我都按不出來
尤其長槍有個動作很容易跳背,跟他玩常常看他整場跳背
但那個真的超難按
另外他其實所有武器都很熟 但只是獨愛長槍 很誇張 很難想像 要不是親眼看到
所以說 每種武器都不能亂改 每種武器都已經養出Gachi了
改了一定有玩家氣到彈出來
--
太刀這幾代都跟砍掉重練差不多 還不是一堆人爽得要死
亂改只要變強就沒人會整天哭喇
長槍主要還是缺爆發,倒地的時候只能戳戳戳真的空虛
但換來的就是輸出很穩
不能爆發真的很難受 只能說四平八穩
其實長槍只要單純增加攻擊守勢的攻擊加成 應該就會不錯
了
但像我朋友玩到成精了 打起來也沒有比較慢
長槍已經是穩定 求安穩的武器 給高爆發反而不合理 不如
提升熟練度增加攻擊守勢的攻擊力 或是自帶嘲諷就不錯了
長槍就沒魔物大失衡的爆發 換來的是無腦黏怪持續輸出
穩定又有高爆發的就GP盾斧阿
長槍是"主打"穩定求安穩的武器,但是官方"有沒有設計出"
讓長槍可以穩定求安穩的狩獵,這其實沒有畫上等號
這種極端例子就別提了吧
這種說法 可以無限上綱所有遊戲的版本更新都不該存在
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首Po是這樣的 每次看到武器使用統計或人氣投票 長槍往往都在最底層 雖然說這帶給了流轉突刺可以一直突進 算是不用一直戳戳戳8
我覺得長槍是無解了拉 本身設計很明顯是依照西方的騎士 所以配了大盾又帶了一把大槍 可是也因為如此 動作設計上變得侷限很多 就是戳戳戳 擋擋擋15
長槍的問題在銃槍的存在吧 銃槍直接無視肉質遠距離開砲 冰原有大刺刺可以炸煙火 崛起可以當噴射機玩 然後長槍還在那邊戳到彈刀7
之前專版就討論過了 簡單說 就是越後期的怪 不能擋 & 威力值高 & 多段攻擊越來越多 相對其他武器高動作值動作的提升 長槍還是只能在那邊戳戳戳 盾越來越沒用 + 攻擊動作沒提升 + 短腳 這種武器會受到青睞才有鬼6
Main 長槍路過 其實長槍是最容易原地立回的武器 玩的是正面拚刀的鏘鏘鏘的爽感 感覺跟隻狼很像(?) 主要缺點是:
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