Re: [閒聊] MH的長槍怎麼改 人氣才會變高?
※ 引述《racksold (wrryyyyyeeeee)》之銘言
: 是這樣的
: 每次看到武器使用統計或人氣投票
: 長槍往往都在最底層
: 雖然說這帶給了流轉突刺可以一直突進
: 算是不用一直戳戳戳
: 但玩的人也沒有變多
: 究竟要怎麼改才能讓長槍的使用率上升呢
: 總不能每次都要靠黃瓜登場救援吧
我不會玩長槍,不過以MHR現況來看
1.防性防強都改成1級珠,另外防強比例應該要改成50%/80%/100%
2.精準防禦之後的十字斬動作值要提高
3.應該多給長槍一個像是盾斧反擊全填充的動作,把盾插在地上
魔物攻擊撞上有破壞值跟暈眩值,相對的沒擋到破綻就很長
4.給長槍一個能在魔物有大破綻時能用的帥氣大招
大概這樣?
MHW開始真的是一堆招式都動作值超高
防性1+紅盾+GP都還是常常大退
防禦不能技也是有夠靠背= =
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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
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※ PTT留言評論
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首Po是這樣的 每次看到武器使用統計或人氣投票 長槍往往都在最底層 雖然說這帶給了流轉突刺可以一直突進 算是不用一直戳戳戳8
我覺得長槍是無解了拉 本身設計很明顯是依照西方的騎士 所以配了大盾又帶了一把大槍 可是也因為如此 動作設計上變得侷限很多 就是戳戳戳 擋擋擋15
長槍的問題在銃槍的存在吧 銃槍直接無視肉質遠距離開砲 冰原有大刺刺可以炸煙火 崛起可以當噴射機玩 然後長槍還在那邊戳到彈刀3
MH出到現在,大致上每種武器都有死忠的玩家了 所以長槍不能亂改 說到我一個朋友 他就是只玩長槍 從PSP的MH2 一直到MHW MHR 他從頭到尾長槍 回想當初MHW剛上市,那是我第一次玩MH,我就被他帶7
之前專版就討論過了 簡單說 就是越後期的怪 不能擋 & 威力值高 & 多段攻擊越來越多 相對其他武器高動作值動作的提升 長槍還是只能在那邊戳戳戳 盾越來越沒用 + 攻擊動作沒提升 + 短腳 這種武器會受到青睞才有鬼6
Main 長槍路過 其實長槍是最容易原地立回的武器 玩的是正面拚刀的鏘鏘鏘的爽感 感覺跟隻狼很像(?) 主要缺點是:
爆
[MHR ] 風雷合一超解盾斧昨天做出來玩了一下,有夢回MHW的感覺。 傷害當然是不頂的,但就圖一個安逸而已。 配裝 金獅盾斧 雷神頭手腰風神胸腿50
[MHR ] 招式威力值? 防禦性能該衝到幾?防性1/3/5 分別提高格檔有效威力值+10/+20/+30 我知道大家愛用太刀 無敵時間 = 威力值不重要 但長槍這類盾職還是要了解各招威力值比較好 畢竟防性撐到5會變相排擠增傷技能空間 想問大家防性都配到幾啊?27
[MHRS] 尾王結束後長槍小感雖然我MHR的時候罵長槍罵得要死,不過SB的長槍改動真的有感,可以給個讚。 SB長槍最重點的交換技就是盾牌猛衝,只要有防性5、防強3,大約九成的魔物招式都可以 用盾牌猛衝硬扛,而且三連戳→盾牌猛衝→三連戳這接近攻守一體的強勢連段讓長槍變得 極度侵略性,三連戳的過程中看到魔物有異動,只要馬上取消盾牌猛衝幾乎可以無傷扛掉 所有攻擊然後繼續三連戳攻勢,缺點只有因為盾牌猛衝會有位移,較難穩鎖弱點,需要隨15
Re: [MHRS] 長槍防禦的疑問盾武跟非盾武的反擊技最大差別就是 非盾武可能是用無敵/霸體去接招 但盾武是真的用盾去接招,所以才會出現防性/防強的差異 懶人包: 長槍所有的防禦手段都沒有自帶防強7
[閒聊] MHR長槍小感身為長槍神教一直以來的擁護者,這代長槍的改動還挺滿意的。 目前只玩到集會五星,應該還沒開完所有交換技? 不過到目前為止用得最爽的一招就是盾蓄力。 以前看到魔物噴火噴冰噴嘴砲都只能乖乖原地盾擋,現在看到直接衝上去硬接然後一個打 臉,爽度超高。還可以累積暈眩值,雖然不高但一場起碼都能暈到一次。
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