[MHR ] 招式威力值? 防禦性能該衝到幾?
防性1/3/5 分別提高格檔有效威力值+10/+20/+30
我知道大家愛用太刀 無敵時間 = 威力值不重要
但長槍這類盾職還是要了解各招威力值比較好
畢竟防性撐到5會變相排擠增傷技能空間
想問大家防性都配到幾啊?
尤其一堆人說想玩流轉 了解各招威力值跟防性關係頗重要
目前只能憑經驗慢慢熟悉各怪各招
上古時期 一堆高傷害的招 其實威力都很低 像火龍的火就是個笑話
以長槍天生格檔能力比片手高20來說 打這些怪連防性都不用出
可是到了這代 印象中除了狗龍系口水外
一堆吐息招威力都大到流轉或盾衝會被中斷
想知道這些攻擊的威力值(太高 例如80的話 那防性5也等於防性0 不如拿去配別的技能)
另外我倒是覺得防強被拆開後更便宜了 雖然3級只能減傷80% 而且也不吃防性等級減傷
但現在只需用到防強1 拿來檔催眠瓦斯之類的招就夠用了 反正這些招本來就沒傷害
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????世界的強壁一顆就能完全防禦,還沒有減傷比例問題
你為什麼會覺得更便宜?????
是跟更早湊10點才能發動的比啦 只花一個二級孔就能1等不錯
目前感覺一些防強/達人藝 在世界太好用 改這樣比較平衡
只要三分之一個技能就能發動效果,而且現在洞也不是等
值的,一樓在糾結啥
話說 終於找到有提供威力值的網站了 關鍵字kiranico 有興趣研究的可以參考
※ 編輯: guets (114.35.113.159 臺灣), 05/02/2021 07:51:16有盾的武器在rise就是...
你要花6點才能全出,還只有80%減傷,怎麼看都比較貴吧
如果是跟更早的比的話,我就不知道了
古早時代雖然技能系統不一樣 但還是能稍微類比 強壁珠
佔兩個洞的防強點數3 一個洞的防強點數1 還會扣其他技能點
要湊滿10點生效的話至少要花7個洞 當時來說實在挺奢華的
所以都從來沒配過 但現在拆三段 雖然滿等弱化了 但其實一等
在沒G級的情況下有多少80以上的攻擊盾武就被nerf多少,有
盾的武器在rise就是(ry
就夠用了 因為防強主要是拿來檔奇怪龍麻痺 這種附加效果的
雖然還是會扣70%傷害 但沒被麻痺就能翔蟲受身補血
有玩盾武有玩世界就能懂一樓的痛…
在世界有盾就強,在Rise...忍刀:你看我都把盾丟了
流轉三或一 鐵錨一或零
盾是debuff
用鐵錨就不用糾結防性了
有種為了削弱拿盾重弩,結果把其他拿盾武器都一起送下去
的感覺
不是這原因吧 每個盾的基礎防禦威力值原本就有分別
調整
而且還有其他和盾關係比較小的下修
是的 不同武器的防性有高低差 還有可防禦角度也有寬窄差
異
其實是因為很多武器都多了防禦反擊的招式,導致原
本拿盾的最大特色沒了,且沒有在防禦面或攻擊得到
太多強化,造成太刀只要練好叮叮叮就能夠通吃所有
怪的攻擊,而拿盾的還要堆一堆防禦技能,整個超可
笑,太刀比拿大盾的還坦
不過W是強壁珠贏家難民之分 但R是人人平等大家共貧
以銃槍來說 防性防強這兩個我覺得要看怪 不過防性最少要+
3 不提必要技能像砲術 裝填的話 我之前是準備3套 一套主
打防性+3剩下塞攻擊技能拼火力 一套防性+4 防強+3打一些
有防不住技能的 一套防強+5沒坦不住的招能穩穩反的
難怪忍刀把盾丟了 顆顆
我只要想到太刀居合金獅嘴砲無成本,我長槍要堆防
性防強,流轉突刺GP到了還要扣血,鐵矛狂怒擋住也要
扣血,這算什麼鬼?只能說卡普空對拿盾的武器很沒愛
,我們拿盾攻擊面輸人就算了,連防禦的天花版都輸人
是怎樣?!
就日本風格的中二迴避技阿 迴避>>防禦
其他武器的防禦反擊不用堆防性防強才是崩壞的地方...
沒拿盾比有拿盾還能擋
MH有防性迴性防強,但是曾幾何時出現過"迴避強化"呢?
防強在打古龍和首領就很好用
迴避距離某種程度上來說算迴避強化吧 用來逃傷害判定時
科科 原來太刀居合練習不是成本
樓上完美示範
請問這次的防強是不是沒那麼好用阿?好像大部分人都是配
防性而已
差在擋的傷害 還是要有1
防性改二級珠 砲術改二級珠 盾斧跟銃槍真的完全被
看沒有
gratz 是不是不懂大家在說什麼啊 呵呵
遇到連續攻擊判定 依然是有盾比較安心啦
居合不用翔蟲就算了,傷害還不熟翔蟲類型的反擊技太多,
更扯的是比很多gp容易多了
有打過冰原的盾武獵人絕對不會認為連續攻擊判定是友善盾
的設計
我覺得防強來說 需要防強的招 與其硬擋不如閃開...
除非是鎧龍這種放屁當普攻的 但這代沒鎧龍
這麼說好了,用太刀打一隻打了熟練的怪,你空裝打
跟滿裝打的打法一樣,沒有任何差異,但是你空裝的
長槍跟滿裝的長槍打起來節奏跟打法完全不同,多的是
不能擋的招式,流轉突刺的Gp你硬是會被打退,格擋
防禦你也會大退扣血,只能全用精準防禦硬扛,一來這
樣的難度就不比太刀低了,更何況還有沒防強就不能
擋的招,跟你有沒有練習沒差,不能扛就是不能扛,你
可以想像成你居合到威力過強的招會卡彈或是被怪破
防彈開的那種感覺,就是不要你居,硬是叫你敬遠收刀
快跑的概念
有防強會比較多攻擊機會
R還很多連續判定 像炎王掃射 以前擋過就開打 現在每
次都獨立判定
長槍不玩精準防禦的話還是直接+5泛用點吧 不然古龍也是一
堆攻擊會大退扣血 這代也沒吸血沒本錢被一直扣
唉 盾斧真的只是那個動作長到搞笑的超解
太刀:有盾比較安心?那全身無敵不是更安心
也不用跟太刀仔這麼認真討論 其他武器有什麼副作用他
們根本不care
那個太刀仔講得好像其他武器就不用練習一樣
精準防禦好玩 . _ . )b
這代沒防五動不動就大退 拿盾武有夠廢
片手:有盾怎麼了嗎?(掏出右手的錘子)
精準防禦會卡到一些長槍原本的操作 像是盾蓄力或舉盾
前跳戳...
rise有盾的就是......
我充能斧拔攻擊改速變了,沒速變3,動作慢到爆後面很難玩
我還有防強,不然有些招擋不住,也沒本錢配迴距 唉
其他沒盾的各種叮叮噹噹,還不需要額外出技能,你拿
盾要防性、防強(還砍爛)跟守勢,還不比別人穩,真
的可笑。
精準防禦問題是判定嚴格、斷節奏+沒派生,把它改成太
刀看破居合一樣,判定鬆、隨意派生、上強化我還不拿
來練嗎= =?
片手表示盾牌不是揍人用的嗎?
那不是盾牌 那叫片手槌
片手槌+剝皮小刀
你沒看片手都拿盾起來敲魔物了XD
忍刀仔:因為盾太廢了所以我改拿指虎
盾斧還比長槍更賽的是沒GP扣你斬味 一堆藍斬武器被連續
揍就變綠斬給你看 這低能設計從以前到現在都沒改
現在一堆招都會後退 從以前跟長槍比變到要跟片手比
片手一樣擋了會大後退不會掉斬味 還有高動作值的X+A派生
這代盾擊動作值又高 榴彈盾斧能說嘴的暈人也快沒地位了
片手還有時機對什麼都能擋的滅升龍,超不公平的
滅升龍可以擋需要防強的嗎 盾斧全填充不行
盾斧防性3防強1有舒適一點 但我速度還是比7星角龍慢-,-
速變3出手速度有快一點,但立回還是很慘 我迴性0迴距0..
盾斧的鈍器裝改拿忍刀 砍個怨虎試刀1場 已經想跳槽了
空解整體還是很慢,落地還要拆盾,真的是超..級...慢...
考慮再拔1個攻擊出迴距1 囧 真的又慢腳又短
GP高解超解 高星數很多時候都只有挨的打份 怪已揍完隊友
還有空尾巴掃你一下
滅昇龍都能擋 但要2翔蟲 只能正面 還是大居合爽一點==
高解/超解都有後搖問題 後面怪都好動到連裝瓶都要挑空擋
很多空擋 高解/超解沒辦法第一時間出招的話只能屬解二
像炎王不是跟影片一樣專門配滿防性加上GP抓得很準
基本上他在那邊跑根本沒機會讓你出超解 連高解都常打空
即便是像影片 他後面失手一次就花很多時間抓回節奏
對,後面很有感,如果只能單手劍嚕,那我為何不玩忍刀XD
為了速變、防性、迴距這種舒適型配珠搞老半天 還是難解
盾斧現在玩起來像殘障 疊一堆防禦招
比不過人家金剛連斧櫻花氣刃來得舒服又有傷害
盾斧打炎王 我直接拔斧接解2 側翻收刀當大劍玩 電鋸/空解用
不太到 可預感後期會更無力
以前世界盾斧解炎王解很爽 到MHR像白癡一樣連高解都
難抓得要死
打一隻炎王初見噴10罐大回貓一次 第二次換太刀喝5罐大水
順便切尾巴就送牠下去探親 真的是不要跟meta對做= =
盾斧大解超解比魔物還長的後搖在MHR玩的很累
一個炎王核爆開完你過去超解解牠TM沒落地瓶子還炸不到
根本智障中的智障設計
那些特效都是死人特效
這次炎王真的破綻很小 我片手替換技都不敢放滑行斬了 無
腦用下來都被撞飛
這幾代製作組到底是多討厭盾牌啊
我打炎王就是很重、很慢的單手劍,試了鋸子、空解都沒什
麼機會用,覺得非常難玩..
誰跟你說盾是用來防禦的,MH的盾的正確用法這幾代都是,1
.尻怪用ex單手劍 2.配重塊 ex其他盾武
長槍的反擊特效這次有夠不明顯 特效多的時候都不知道自己
再幹嘛有沒有反到
之前抱怨長槍防禦被砍還被嗆說長槍只要能擋就好 其他
是你技術問題XD
用精準防禦就很明顯了 十字槍戳出來蠻舒服的
爆
[閒聊][MGCM] 天狗池UR 花火(火) 技1:打1體、威力依自身速度比例上升,附加裂傷1T 技2:打1體2下、威力依自身速度比例上升,每下50%機率暈1T (50%→65%、CD3→2) 被動:自身受到足以死亡的傷害時,該傷害無效、同時自身行動值+50%;此效果每回合只能發動1次 隊長技:放在隊伍第1位時、火屬隊友抵抗+(突破等級×12)70
[MHRS] 長槍防禦的疑問菜雞玩了斬斧 200 多小時後,現在膩了改練長槍 長槍這武器的思維跟斬斧完全是相反啊, 斬斧完全不能擋。長槍則是擋到底。 我也玩了十幾個小時才發現中間的差異,長槍慢吞 吞的完全不能閃招,然後我這個斬斧仔還拼命想躲50
[閒聊] 話說,盾牌自帶防性5防強會很過份嗎?這年頭大盾牌簡直就像是Debuff 拿著變烏龜不說 防性如果不用技能拉起來 擋一堆招就是各種退後僵直 反觀其他沒配盾的各種天生神力27
[MHRS] 尾王結束後長槍小感雖然我MHR的時候罵長槍罵得要死,不過SB的長槍改動真的有感,可以給個讚。 SB長槍最重點的交換技就是盾牌猛衝,只要有防性5、防強3,大約九成的魔物招式都可以 用盾牌猛衝硬扛,而且三連戳→盾牌猛衝→三連戳這接近攻守一體的強勢連段讓長槍變得 極度侵略性,三連戳的過程中看到魔物有異動,只要馬上取消盾牌猛衝幾乎可以無傷扛掉 所有攻擊然後繼續三連戳攻勢,缺點只有因為盾牌猛衝會有位移,較難穩鎖弱點,需要隨18
[MHWI] 煌黑龍 盾斧solo心得更新打到現在,煌黑ab裝跟14把武器都快畢業啦, 希望發發文可以多挖一些龍神玉做外觀! 一、撞牆/墜機相關: (一)開場撞 我開場習慣這樣做:15
Re: [MHRS] 長槍防禦的疑問盾武跟非盾武的反擊技最大差別就是 非盾武可能是用無敵/霸體去接招 但盾武是真的用盾去接招,所以才會出現防性/防強的差異 懶人包: 長槍所有的防禦手段都沒有自帶防強15
Re: [閒聊] MR100完成 長槍太爽了借這篇問 目前卡在MR大約80 野團狂死 (拿輕弩 有時候我車 有時候隊友車 不怪誰 總之就是太痛技術太爛) 所以想說換回長槍玩回合制慢慢打 現在的配裝都是蝦雞巴配 G級的就配出防性/防強這樣8
Re: [MHR ] [長槍]精準防禦5連 & 7連花了一些時間作了首領雷狼和天彗龍的精準防禦集,不使用長槍的朋友也可以了解招式的 攻擊判定時機。招式名以日文編輯,請多包涵,謝謝。 天彗龍: 首領雷狼:7
[閒聊] MHR長槍小感身為長槍神教一直以來的擁護者,這代長槍的改動還挺滿意的。 目前只玩到集會五星,應該還沒開完所有交換技? 不過到目前為止用得最爽的一招就是盾蓄力。 以前看到魔物噴火噴冰噴嘴砲都只能乖乖原地盾擋,現在看到直接衝上去硬接然後一個打 臉,爽度超高。還可以累積暈眩值,雖然不高但一場起碼都能暈到一次。- 我不會玩長槍,不過以MHR現況來看 1.防性防強都改成1級珠,另外防強比例應該要改成50%/80%/100% 2.精準防禦之後的十字斬動作值要提高 3.應該多給長槍一個像是盾斧反擊全填充的動作,把盾插在地上 魔物攻擊撞上有破壞值跟暈眩值,相對的沒擋到破綻就很長