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[閒聊] 話說,盾牌自帶防性5防強會很過份嗎?

看板MH標題[閒聊] 話說,盾牌自帶防性5防強會很過份嗎?作者
GTOyoko5566
(雞頭洋子)
時間推噓50 推:51 噓:1 →:56

這年頭大盾牌簡直就像是Debuff

拿著變烏龜不說

防性如果不用技能拉起來
擋一堆招就是各種退後僵直

反觀其他沒配盾的各種天生神力
拿小盾的甚至直接拿來尻人

如果讓那些大盾牌內建防性5防強
真的會太OP嗎?

我是覺得盾牌真的過時了
在這個人均過動兒的環境...

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.239.222 (臺灣)
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Weky05/24 13:53答案 不會 因為傷害上不去 TA沒在跟你看被打的

Weky05/24 13:54另外除了重大動亂 其他沒盾牌的武器也都活得好好的

Weky05/24 13:55可見能擋住只是另一種閃避手段 但不是必要

testwindraja05/24 13:57所以盾武要嘛是閃,要嘛是把擋當做處理怪行動的方

testwindraja05/24 13:57式,看那個賺

testwindraja05/24 13:59片手上防性5打天慧就超愉快

justjihyun05/24 14:03我也覺得防性系統整個拔掉就改內建就好了

就真的...很過時 現在不用技能支撐的招架越來越多 每個都還有額外收益 而大盾組為了要讓手上的盾牌有用必須投資一堆東西 想丟還丟不掉,強迫你拿著變龜速王八 就這還比不上人家低成本甚至零成本的玩意 有人甚至還改了信仰(回性銃槍)

※ 編輯: GTOyoko5566 (101.136.239.222 臺灣), 05/24/2022 14:10:30

oo2830oo05/24 14:07等太刀也有盾的時候就不會太過份了(?

justjihyun05/24 14:10無盾武有迴避加位移技 魔物設計也更過動 盾武原地啟動

justjihyun05/24 14:10反擊招式使用率也不高

testwindraja05/24 14:11不過長槍盾斧內建也很夠力的… 盾斧40+紅盾+gp可以

testwindraja05/24 14:11處理威力小於79的招了

DioSaiKo05/24 14:17應該要讓防性等級上修到只有3級,然後防強改回1級,然

DioSaiKo05/24 14:17後額外增加武器的防禦數值,不然就請把盾牌拔掉讓我自

DioSaiKo05/24 14:17由行動

bc012105/24 14:18我覺得防強防性沒有過時,問題是有些可以無傷反擊的武器

bc012105/24 14:18招式卻不需要防強防性,破壞了防禦技能的定位

justjihyun05/24 14:19樓上說的是關鍵 但是無盾武的招式收回來反應會很激烈

bc012105/24 14:20不用收回去,讓它們吃防強防性就好了

justjihyun05/24 14:21花費成本相同 這樣改也是可以

testwindraja05/24 14:22長槍超明顯,jg難練的要命,成效只比居合好點

ckz05/24 14:25前面串個人推文過 拿盾擋下的代價比吃招還高 那麼拿盾的用處?

testwindraja05/24 14:28那代表那招不適合擋… 除非想耍帥

ckz05/24 14:29如果塞滿防性防強擋魔物各種攻擊還容易重傷貓車的話

ckz05/24 14:29那拿大盾武器不是拿心酸的

newtaiwanese05/24 14:31冰原玩起來只有重弩的盾牌是有用的

bc012105/24 14:32不然改成盾武防禦後下一擊必定無視肉質滿會心高動作值附

bc012105/24 14:32加壩體不彈刀,這樣削弱盾牌防禦能力才比較合理(不過這樣

bc012105/24 14:32搞操作手感應該會變很差)

ne57047905/24 14:34弄個格檔會導致魔物露出破綻的設計

ne57047905/24 14:36武器砍到硬肉都會彈刀了 魔物打到大盾也要彈爪比較平衡R

newtaiwanese05/24 14:37然後露出破綻後可以按攻擊觸發終結技

MaxMillian05/24 14:41我聞到魂的味道了

testwindraja05/24 14:44盾擋處理更好的情況就類似於有破綻啦,當然擋得下

testwindraja05/24 14:44還得能回打…

Weky05/24 14:55我是認為直接讓盾牌職有選擇可以拔掉盾牌(無誤)

kashi2905/24 14:57簡化到最後乾脆不要有盾了 全部變成招架 姿勢改一下就好

testwindraja05/24 15:03所以鐵錨狂怒讓你大退拿獎勵了(誤)

newtaiwanese05/24 15:03像弩一樣可以客製化嗎,長槍可以客製化盾牌還可以追

newtaiwanese05/24 15:03加砲管

jazon05/24 15:04露出破綻 這是盾反嗎XD 有類似盾的GP我可以

gungriffon05/24 15:11今天要是長槍戳一下抵太刀砍10刀你就不會計較拿盾走很

gungriffon05/24 15:11慢了

如果,要是 可惜現在就是沒有《如果要是》

DioSaiKo05/24 15:20樓上還好嗎,現在就是太刀砍一刀等於長槍刺十刀,盾武

DioSaiKo05/24 15:20還笨重才是問題啊

※ 編輯: GTOyoko5566 (101.136.239.222 臺灣), 05/24/2022 15:24:45

Xaosmd110805/24 15:31我也贊成內建 因為如果不內建的話 持盾武器的防守能力

Xaosmd110805/24 15:31反而輸給無盾武的各種花式反擊能力 這真的是有點諷刺

ltflame05/24 15:33讓非盾武閃避反擊也吃迴性就公平了

ltflame05/24 15:34魔物招式改成沒有迴性滿抓好時機也閃不掉

oo2830oo05/24 16:07乾脆改回防性3就滿 拿去補其他技能比較實在

WRYYYYYYY05/24 16:23我覺得那些gp或jg直接改成無視防性防強,然後判定時間

WRYYYYYYY05/24 16:23拉到跟太刀居合一樣就好了,哪有判定時間比別人短還要

WRYYYYYYY05/24 16:23吃防性防強,直接練長槍的jg,守勢發動了還沒jg,看到

WRYYYYYYY05/24 16:23真的不知道把jg時間改短的人在想什麼

testwindraja05/24 16:37精準防禦有擋不下的嗎?印象維持在這招可擋一切

seriushwa05/24 16:38精準還是要有防強才能全擋

Weky05/24 16:42精準可以擋住但是防性不夠還是會大退

Tencc05/24 16:48會玩遲緩巨型的武器,就是犧牲機動性求高傷害啊

Tencc05/24 16:49結果這遊戲跟你反著做,小武器傷害高過大武器

ckz05/24 16:49要練到像強者eigh的28154 28193那樣 可能要花不少時間吧:D

koumabyss05/24 17:36Rise武器平衡真的超爛 完全不能理解

X0110X05/24 17:47精準不吃防性 不過還是需要防強

X0110X05/24 17:48把守勢效果改強讓GP有價值去使用起碼可以解決大部分的不滿

X0110X05/24 17:50不然就是太刀有輸出 生存又比盾牌強 真得是黑人問號

GlowNight24605/24 17:59MH武器有平衡過?

none04905/24 18:12如果想留住玩家就不該搞這種"都給你玩就好了"的差別待遇

starlitfish05/24 18:41翔蟲拔掉你就知道

coke6100705/24 18:58還我4g盾斧嗚嗚嗚嗚

oo2830oo05/24 19:00精準防禦要連續擋 一次只能擋一下...板上有高手影片

killerj466v205/24 19:13這遊戲鼓勵你迴避不要硬吃招

killerj466v205/24 19:13這是我從一開始玩的理解XD

killerj466v205/24 19:14現在是小招可以擋 大招不要硬吃

問題來了,你手持大盾牌,你有選擇權嗎?你又要配防性又要配回性?哪這麼多東西讓你 配,其他攻擊技能怎麼辦? 而且無回墊步比無回滾還難閃欸==

bluebell199605/24 19:35問題兩大大盾牌傷害被砍,走位能力被砍,基礎迴避距

bluebell199605/24 19:35離被砍,收刀速度被砍,然後這招大盾牌擋不住,還得

bluebell199605/24 19:35靠閃,又想過大盾牌的閃躲能力已經被奪走了嗎

bluebell199605/24 19:36為什麼說回性銃槍是背棄信仰,因為我拿著大盾牌,居

bluebell199605/24 19:36然不是鼓勵我防禦,是鼓勵我用墊步無敵閃攻擊

wyner05/24 19:37其他武器有GP 盾武本來就很尷尬 高手不是閃就GP 要盾幹嘛

bluebell199605/24 19:38然後走位方式還是背跳,大盾武器背著怪一直跳躍接近

bluebell199605/24 19:38到底是個什麼畫面啊

bc012105/24 19:39大盾武基本迴距跟收刀速度有被砍嗎?我感覺跟世界差不多

盾斧墊步距離在崛起被砍成狗

newtaiwanese05/24 19:43迴避銃槍好像很早以前就出現了,代表他們根本懶得改

很久以前就有了,迴避長槍跟迴避銃槍都有,以前或許是為了秀 現在會出現是為了生存...

※ 編輯: GTOyoko5566 (36.236.18.22 臺灣), 05/24/2022 19:44:55

bluebell199605/24 19:46我不是說崛起砍基本迴避距離,是長銃槍墊步本來就比

bluebell199605/24 19:46翻滾距離短,走路也慢,基本走位能力就輸

ckz05/24 19:46看看RISE製作對長槍多貼心 配個流轉蟲技讓你能快速脫離YO

bc012105/24 19:46原來盾斧墊步有被砍,我玩銃槍感受沒那麼深,甚至配迴距1

bc012105/24 19:47後感覺性能跟世界迴距3差不多

bc012105/24 19:48墊步距離較短好像是長槍一開始登場就有的設計,就是要你練

bluebell199605/24 19:50我認為我上面列的走位缺陷,都是因為有大盾牌給的平

bluebell199605/24 19:50衡啦,問題是現在大盾牌很沒用,還要跟我說這招擋不

bluebell199605/24 19:50住不會用閃的嗎

bc012105/24 19:50大後跳,不過現在環境不同,墊步距離短確實容易造成不便

※ 編輯: GTOyoko5566 (36.236.18.22 臺灣), 05/24/2022 20:01:30

qazw22205/24 20:12其實就很單純傷害太低吧

qazw22205/24 20:13說到底打太慢才是沒人用的原因

qazw22205/24 20:16慢一點也就算了,但真的慢太多

MickeyPeanut05/25 00:20不會過分 甚至我覺得這樣還是比太刀難用

MickeyPeanut05/25 00:22盾武GP回報比別人低 風險比別人大 移動比別人慢ㄏㄏ

CAtJason05/25 00:43移動慢,所以現在送你類肩撞乖乖吞B嘴

aljinn05/25 03:18贊成內建+完美格擋/盾反 XD 其實也是這幾年主流設計啊

twic05/25 09:20支持內建防性3,要撐到5實在浪費

wdg1e5605/25 09:30改成成功盾反加氣刃升階成5防紅盾

none04905/25 10:35防性繼續加下去其實已經沒有意義了,崛起這種搞人團隊

none04905/25 10:35大可讓所有魔物的攻擊威力值至少上百起跳,他們既然不想

none04905/25 10:35設計合理的威力值跟防性系統那乾脆移除威力值跟防性設定

none04905/25 10:35然後防強的三等改成分別追加可以擋下能量系、地板傷害

none04905/25 10:35、抓技系攻擊,小中大盾的差別改成擋下時分別

none04905/25 10:35減傷80%、90%、100%,這樣還比較簡單明了一點

bc012105/25 11:06所以我說讓反擊技也吃防性防強就好了,大家一起大防強時代