[閒聊] 話說,盾牌自帶防性5防強會很過份嗎?
這年頭大盾牌簡直就像是Debuff
拿著變烏龜不說
防性如果不用技能拉起來
擋一堆招就是各種退後僵直
反觀其他沒配盾的各種天生神力
拿小盾的甚至直接拿來尻人
如果讓那些大盾牌內建防性5防強
真的會太OP嗎?
我是覺得盾牌真的過時了
在這個人均過動兒的環境...
--
答案 不會 因為傷害上不去 TA沒在跟你看被打的
另外除了重大動亂 其他沒盾牌的武器也都活得好好的
可見能擋住只是另一種閃避手段 但不是必要
所以盾武要嘛是閃,要嘛是把擋當做處理怪行動的方
式,看那個賺
片手上防性5打天慧就超愉快
我也覺得防性系統整個拔掉就改內建就好了
就真的...很過時 現在不用技能支撐的招架越來越多 每個都還有額外收益 而大盾組為了要讓手上的盾牌有用必須投資一堆東西 想丟還丟不掉,強迫你拿著變龜速王八 就這還比不上人家低成本甚至零成本的玩意 有人甚至還改了信仰(回性銃槍)
※ 編輯: GTOyoko5566 (101.136.239.222 臺灣), 05/24/2022 14:10:30等太刀也有盾的時候就不會太過份了(?
無盾武有迴避加位移技 魔物設計也更過動 盾武原地啟動
反擊招式使用率也不高
不過長槍盾斧內建也很夠力的… 盾斧40+紅盾+gp可以
處理威力小於79的招了
應該要讓防性等級上修到只有3級,然後防強改回1級,然
後額外增加武器的防禦數值,不然就請把盾牌拔掉讓我自
由行動
我覺得防強防性沒有過時,問題是有些可以無傷反擊的武器
招式卻不需要防強防性,破壞了防禦技能的定位
樓上說的是關鍵 但是無盾武的招式收回來反應會很激烈
不用收回去,讓它們吃防強防性就好了
花費成本相同 這樣改也是可以
長槍超明顯,jg難練的要命,成效只比居合好點
前面串個人推文過 拿盾擋下的代價比吃招還高 那麼拿盾的用處?
那代表那招不適合擋… 除非想耍帥
如果塞滿防性防強擋魔物各種攻擊還容易重傷貓車的話
那拿大盾武器不是拿心酸的
冰原玩起來只有重弩的盾牌是有用的
不然改成盾武防禦後下一擊必定無視肉質滿會心高動作值附
加壩體不彈刀,這樣削弱盾牌防禦能力才比較合理(不過這樣
搞操作手感應該會變很差)
弄個格檔會導致魔物露出破綻的設計
武器砍到硬肉都會彈刀了 魔物打到大盾也要彈爪比較平衡R
然後露出破綻後可以按攻擊觸發終結技
我聞到魂的味道了
盾擋處理更好的情況就類似於有破綻啦,當然擋得下
還得能回打…
我是認為直接讓盾牌職有選擇可以拔掉盾牌(無誤)
簡化到最後乾脆不要有盾了 全部變成招架 姿勢改一下就好
所以鐵錨狂怒讓你大退拿獎勵了(誤)
像弩一樣可以客製化嗎,長槍可以客製化盾牌還可以追
加砲管
露出破綻 這是盾反嗎XD 有類似盾的GP我可以
今天要是長槍戳一下抵太刀砍10刀你就不會計較拿盾走很
慢了
如果,要是 可惜現在就是沒有《如果要是》
樓上還好嗎,現在就是太刀砍一刀等於長槍刺十刀,盾武
還笨重才是問題啊
我也贊成內建 因為如果不內建的話 持盾武器的防守能力
反而輸給無盾武的各種花式反擊能力 這真的是有點諷刺
讓非盾武閃避反擊也吃迴性就公平了
魔物招式改成沒有迴性滿抓好時機也閃不掉
乾脆改回防性3就滿 拿去補其他技能比較實在
我覺得那些gp或jg直接改成無視防性防強,然後判定時間
拉到跟太刀居合一樣就好了,哪有判定時間比別人短還要
吃防性防強,直接練長槍的jg,守勢發動了還沒jg,看到
真的不知道把jg時間改短的人在想什麼
精準防禦有擋不下的嗎?印象維持在這招可擋一切
精準還是要有防強才能全擋
精準可以擋住但是防性不夠還是會大退
會玩遲緩巨型的武器,就是犧牲機動性求高傷害啊
結果這遊戲跟你反著做,小武器傷害高過大武器
要練到像強者eigh的28154 28193那樣 可能要花不少時間吧:D
Rise武器平衡真的超爛 完全不能理解
精準不吃防性 不過還是需要防強
把守勢效果改強讓GP有價值去使用起碼可以解決大部分的不滿
不然就是太刀有輸出 生存又比盾牌強 真得是黑人問號
MH武器有平衡過?
如果想留住玩家就不該搞這種"都給你玩就好了"的差別待遇
翔蟲拔掉你就知道
還我4g盾斧嗚嗚嗚嗚
精準防禦要連續擋 一次只能擋一下...板上有高手影片
這遊戲鼓勵你迴避不要硬吃招
這是我從一開始玩的理解XD
現在是小招可以擋 大招不要硬吃
問題來了,你手持大盾牌,你有選擇權嗎?你又要配防性又要配回性?哪這麼多東西讓你 配,其他攻擊技能怎麼辦? 而且無回墊步比無回滾還難閃欸==
問題兩大大盾牌傷害被砍,走位能力被砍,基礎迴避距
離被砍,收刀速度被砍,然後這招大盾牌擋不住,還得
靠閃,又想過大盾牌的閃躲能力已經被奪走了嗎
為什麼說回性銃槍是背棄信仰,因為我拿著大盾牌,居
然不是鼓勵我防禦,是鼓勵我用墊步無敵閃攻擊
其他武器有GP 盾武本來就很尷尬 高手不是閃就GP 要盾幹嘛
然後走位方式還是背跳,大盾武器背著怪一直跳躍接近
到底是個什麼畫面啊
大盾武基本迴距跟收刀速度有被砍嗎?我感覺跟世界差不多
盾斧墊步距離在崛起被砍成狗
迴避銃槍好像很早以前就出現了,代表他們根本懶得改
很久以前就有了,迴避長槍跟迴避銃槍都有,以前或許是為了秀 現在會出現是為了生存...
※ 編輯: GTOyoko5566 (36.236.18.22 臺灣), 05/24/2022 19:44:55我不是說崛起砍基本迴避距離,是長銃槍墊步本來就比
翻滾距離短,走路也慢,基本走位能力就輸
看看RISE製作對長槍多貼心 配個流轉蟲技讓你能快速脫離YO
原來盾斧墊步有被砍,我玩銃槍感受沒那麼深,甚至配迴距1
後感覺性能跟世界迴距3差不多
墊步距離較短好像是長槍一開始登場就有的設計,就是要你練
我認為我上面列的走位缺陷,都是因為有大盾牌給的平
衡啦,問題是現在大盾牌很沒用,還要跟我說這招擋不
住不會用閃的嗎
大後跳,不過現在環境不同,墊步距離短確實容易造成不便
其實就很單純傷害太低吧
說到底打太慢才是沒人用的原因
慢一點也就算了,但真的慢太多
不會過分 甚至我覺得這樣還是比太刀難用
盾武GP回報比別人低 風險比別人大 移動比別人慢ㄏㄏ
移動慢,所以現在送你類肩撞乖乖吞B嘴
贊成內建+完美格擋/盾反 XD 其實也是這幾年主流設計啊
支持內建防性3,要撐到5實在浪費
改成成功盾反加氣刃升階成5防紅盾
防性繼續加下去其實已經沒有意義了,崛起這種搞人團隊
大可讓所有魔物的攻擊威力值至少上百起跳,他們既然不想
設計合理的威力值跟防性系統那乾脆移除威力值跟防性設定
然後防強的三等改成分別追加可以擋下能量系、地板傷害
、抓技系攻擊,小中大盾的差別改成擋下時分別
減傷80%、90%、100%,這樣還比較簡單明了一點
所以我說讓反擊技也吃防性防強就好了,大家一起大防強時代
爆
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