Re: [閒聊] 話說,盾牌自帶防性5防強會很過份嗎?
其實逆向思考
一般RPG大盾通常就是坦
傷害不高,招式樸素合理
但說到坦問題就來了
假設今天拿大盾的防禦直接翻倍
就類似簡單模式
遠程吃到大招直接貓
近戰能吃2下
拿大盾無論有無格擋成功都能吃4下
畢竟手上有盾,很合理
這樣有搞頭嗎?
因為魔物獵人也慢慢趨向新手友好了
乾脆就把大盾武器設計成新手向
雖然打的慢但也死不了
※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言
: 這年頭大盾牌簡直就像是Debuff
: 拿著變烏龜不說
: 防性如果不用技能拉起來
: 擋一堆招就是各種退後僵直
: 反觀其他沒配盾的各種天生神力
: 拿小盾的甚至直接拿來尻人
: 如果讓那些大盾牌內建防性5防強
: 真的會太OP嗎?
: 我是覺得盾牌真的過時了
: 在這個人均過動兒的環境...
--
原本就是這樣設計的,但從XX開始這個規則就一路被破壞
到現在,勇氣太刀就變成一直都是我的回合
問題來了,MHR官方就是千方百計的想讓太刀成為新手
第一選擇,不須防禦,也沒有傷害輸人的問題
除了招式鮮明之外,操作對新手還很友善
實在是居家旅行殺人滅口,必備良藥!
我拿長槍主要是自認手殘又怕死 所以挑好操作又硬的武器
生存力換攻擊力我認為很合理 武器各有特色又有平衡嘛 (???
不過rise如我上面抱怨的 擋招代價反而高 只能改成閃招為主啦
但靠閃招來拼生存但攻擊力一樣差的話 還不如拿其他種類武器
像那種多段判定的技能打光體力就是在懲罰盾牌
以前沒多段還有迴避長槍 很秀
魔物獵人:太刀崛起
太刀真無聊
什麼時候盾武可以幫隊友坦,這樣感覺比較有搞頭
出個類黑龍 其他隊友一定要躲在盾牌後
我已經能看到盾武幫隊友坦到死被嘴浪費貓車的畫面了
問題是對同樣是那大盾的銃槍來說超級不平衡的啊 火力低的
太過頭 再說沒那盾的生存力有比較差嗎?沒有吧
MHW也是黃瓜回歸大家才發現長槍的好
貝西摩斯已經是坦職設計不佳的前例了...
到最後反而還是太刀好單刷貝西 持盾武被大小退搞到爆炸
到了冥赤一回擊退 拉紅線仇恨還是靠輕弩用走位好帶位
而不是預想中的雙槍好坦
官方總是不想承認,要讓魔物的給人感覺很強的話應該是
魔物的攻擊是可以無視無敵幀,而不是只是加威力值跟
防強需求判定,其他武器只有在計算防性防強的喔??
還少說了一樣 就是高級魔物開始擁有無視防禦的抓技
那是這代有翔蟲才有這奇怪的問題
樓上,你以為大盾家族在冰原就沒抱怨了嗎?
問就是 煌 黑 龍
R的抓技算友善了 傷害不高 而且可以翔蟲受身 世界那
關翔蟲啥事啊 莫名其妙
是直接抓到就去半條命 根本迫害拿盾的
記得以前有個負面技能容易被怪盯的…
煌黑噴冰防性5擋完退到天邊、激昂金獅爆雷自由落體擋完血
剩1/4,這些一定也是因為翔蟲的關係(by蟲師銀子)
煌黑地面噴冰要背對著擋 會慢慢跳到煌黑面前ww
MHR給所有武器盾武的長處卻沒有盾武短處 讓盾武變下等人
讓那些裝GP技能的無盾武器走路速度和盾武一樣我看有多少
人還願意帶著用
而且就連技能交換都有無敵偵可以閃攻擊 盾牌意義到底在
哪裡 告訴大家我很慢?
技能吃緊的版本還要慢慢測防性幾要不要防強
長槍把盾牌收起來 就是太刀或大劍了
蟲師叫銀古啦
盾能收就可以玩成三國無雙了ww
跟黑魂一樣收盾之後變雙手持槍如何
乾脆開放能丟盾牌好了,先丟盾牌給魔物撿間接弱化他
,再用解除限制的雙手持爆揍魔物一頓
每篇都來噓翔蟲到底是有多崩潰XDD
MHW無印時候那個長槍防禦流老夫圖真的是舒爽
話說我也超討厭翔蟲 本質上一樣就是放技能 但想到
那些絲在那拉是蟲拉出來就覺得微妙
當然你要說這是故事表現、環境生物體現什麼也都沒錯
拉上去拉下來那個跟蟲的確有關 但一堆招式在那咻咖
碰咖鏘~到底是跟蟲子的關係是...
我覺得有沒有蟲應該都會被質疑啦,比如神火獵人怎麼能自
己在那咻咖碰咖鏘的放技能,是不是會忍術還是超能力
91
[問題] 吃到豬肝直接吐出來,正常嗎?明明米血就可以吃, 內臟類部分也可以吃, 但是只要是吃到咬到豬肝, 不誇張直接吐出來。 豬肝聽說很補又很貴,84
[法環] Easy Mode到底是法師還是骨灰法師常常被推薦給新手,說法師很簡單,魂系內建 的簡單模式,叫骨灰坦,然後在後面瘋狂輸出,簡 單又輕鬆。 但這是建立在有骨灰幫坦吧? 沒骨灰坦,前期血少藍也不多,法術也不是說爆炸68
[問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?如題 先承認小弟是動作遊戲苦手,最近因為法環開始接觸之前棄坑的動作遊戲 我目前玩過比較久的只有法環跟PS4的仁王2跟MHR,所以只能拿這幾款比較 我一開始玩MHR是玩狩獵笛(聽說最適合新手),但是實際玩起來覺得武器好重 常常容易打空,的確打中放音律回血很強沒錯,但武器揮得好慢感覺自己破綻好大56
[法環] 霜踏被砍爛 新手要用什麼群怪幹 我才剛拿凍殼斧刷巨人車隊刷爽爽ㄟ 不能連踏 前後搖拉長傷害又砍 直接廢掉= = 現在有什麼近戰系新手推薦的武器是適合用來打AOE清小怪的嗎 不然我又要回去騎馬打仗了 打刀被圍毆超級難活欸35
Re: [討論] 魔物獵人學法環出一堆快慢連招會怎樣?魔物獵人怎麼會沒有, 以下影片我隨便找的 左右手快慢刀, 右手打下來的時間大概比左手慢個半拍 尾巴先舉起來過一陣子才真的戳31
Re: [閒聊] 魂系列玩久了能無痛轉魔物獵人嗎整體平均下來 魔物簡單很多。 我以自己玩的冰原來舉例,魔物獵人的裝備防禦力有明顯的等級之分,用同等級的裝備打同等級的怪,血量容錯率比魂系高不少,幾乎是想磨就磨的死。然而裝備防禦力會隨著等級提升與怪的變強漸漸變的跟魂系的容錯差不多,這也就是大家對於防禦力重不重要的問題有分歧的原因,同時也是為什麼每次版本更新前都要弄一套現版本畢業套的原因。不弄畢業套攻擊力還好說,但後期開荒容錯率簡直比魂系還低,直接秒掉都是正常的。但弄了也變得跟魂系差不多兩 三下秒人,因此有防禦力重不重要分歧的問題(反正弄頂裝也是兩下死);同理你拿頂裝打中下級怪,你站樁給他打一分鐘搞不好都不會死。 再者第一魔物沒有霧門 沒有霧門 沒有霧門!!打不贏先逃啊,回去拿血瓶 道具(以前不能拿只能採集 )慢慢磨死他鴨的,boss進入二階段被打成狗?直接脫離戰鬥回營地喝個血瓶壓壓驚再從容得回去補滿全部藥品又是一尾活龍。 第二 魔物ai設計,我一開始玩魂系遊戲最不習慣的地方就是boss的招式接的行雲流水,除了特定連招,招式跟招式之間變化自如,害得我只能時刻注意螢幕,隨時準備滾開。但魔物不太一樣,基本上招式連接都是固定的,照ABC這樣順序打完,不太會有變招,因此非常好預判,也算是魔物獵人被稱為回合制的關係吧?(也不太讀喝水指令23
[閒聊] 魔物獵人怎麼做到近戰遠程都可玩的?如題 魔物獵人不讀指令 很像也沒有兩種AI模式(沒有特別複雜) 但是魔物獵人近戰遠程很像都有不錯體驗 但我玩遠程都跟白癡一樣 所以在那邊我也是只玩近戰= =13
Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?從等級&職業制度的始祖 - DND就開始了 只是DND的弓箭只有命中率吃敏捷, 傷害則是吃力量或都不吃。 敏捷就如同你說的,直接影響迴避率, 但你穿活動不方便的鎧甲則會讓敏捷迴避效率天花板變低。