[MHR ] 這遊戲遠程是不是太吃香了?
在崛起玩過狩獵笛、銃槍、長槍、弓箭
連以前玩過的斬擊斧、大刀、太刀、大槌也算進來的話
深深覺得覺得遠程武器根本過於舒服了吧
不但保持距離時,魔物的動作可以看得更仔細
要閃躲一些大範圍攻擊時,離開戰場的速度也更快
瞄準系統讓你可以想打哪裡就打哪裡
弓箭裝上迴避距離3以後,機動性大幅提升
基本上不用管魔物在幹麻就一直射就好
反觀近戰
雖然不用瞄準只要管好站位就好
但魔物一旦攻擊就要想辦法防禦或是抓GP時機
站得近有時候也很難判斷魔物現在想幹麻
玩弓的時候DPS通常不是第一就是第二
而通常對方也是玩遠程
唯一會被近戰超過的時候只有太刀
我是聽說過太刀崛起很OP,但我還沒玩過就是
這遊戲遠程是不是過於吃香了啊?
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弓裝回距3 你都不用放體術跟其他攻擊技能?
就剛好骰到一個護石有回距3啊跟3級洞啊@@ 還有一個技能是啥我忘了
還好 遊戲體驗不同 更何況有蟲技 開下去 無敵回避
格擋什麼的 誰來都差不多了
誰身上洞這麼多去裝迴距3?給龍捅出來的洞嗎
弓是近戰好嗎
其實主要還是要會用 不會的還是當近戰就夠了
遠程問題在於皮薄 而且為了增傷 幾乎沒空間放保命技
最多最多選個一種而已 不然就會大幅拉長狩獵時間
你拿輕弩去給首領撞撞看我們再來談吃不吃香
你練看看太刀,再來跟我說誰吃香?
遠程皮軟 用命在輸出 每種武器追求的本來就不一樣
重大動亂一摸到就上車啦 容錯率蠻低的
弓裝迴距三迴避後就打不到了吧?還得滑回來
真的,常不小心就滑出去 所以主要還是左右滑閃招、追擊或喬到可以打到弱點的位置
重大動亂近戰也常常一擊回營啊
我自己用遠程還比近戰容易死......
遠程確實很無聊 一直射然後怪就死了
原來弓箭要裝回距3才能玩? 難怪一堆人卯起來刷護石
沒有一定吧,我是剛好骰到什麼就用什麼 我本來也沒打算裝這個的,只是裝上以後那個滑來滑去機動性覺得很有趣 其實弓主要有體4耐回2弱點3箭種強化3超會心1.... 我覺得就差不多夠用了(臨時想不確定漏掉的還有誰
重大動亂近戰能挨兩下的機會比遠程多太多了
如果不考慮弱點之類的,遠程的生存跟火力在多人確實比
近戰吃香啊,但單人就不一定了。而且射手軟皮高輸出也
不是MH才有的狀況,有近遠程的遊戲大部份都是這樣
單人跟多人的確會有差欸 遠程一直被針對真的會很煩躁
看你覺得吃香的定義是啥
如果是低風險,穩定輸出,那的確算吧
但這也只是你的遊戲偏好而已,並不代表大家都會這樣選
不厭其煩的再說一次:弓是近戰qq
這遊戲近戰遠程其實很好分:會被太刀跟斬斧砍到膝蓋的
都是近戰
弓傷害比太刀高吧
看人吧,我瞄活動靶是真的不行,命中手感低這點也難習慣
近戰玩久其實可以從魔物前置動作推測後面要出什麼招,高手
弓是近戰
還會分析AI行動模式預測到後續的兩、三手,其實沒想像的難
爽在哪?近戰弱點就打頭就好,遠程不是弱點數值低,不
然就是在很奇怪的地方
一直射徹甲擴散斬裂的有在管彈肉質嗎?
不就是彈弱點爛成渣才讓徹甲斬裂更囂張嗎
魔物不是射擊遊戲嗎
通常彈愛好者 ._./
射不到特定點嗎?這時候體感的好處就來了
弓一貪刀真的很容易貓車
重大遠程被K中就直接貓了
說真的 弓回距一就很好用了
弓我覺得裝迴距二剛剛好,魔物打過來也不用看什麼招,躲
開就完事了,如果玩滑步的話甚至迴距1就可以
是好打沒錯 但很會無聊 我徹甲輕弩玩一陣子後又回去大槌
最機八的還給遠程高傷害,整天畢業、最強的一直念
我玩近戰只會硬A 這次遠程讓我很有成就感就是了XD
墊步迴距1跟閃避迴距2體感差不多,再往上加會跑太遠
之前拿弓打過一次天彗 就再也不想拿遠程打天彗了= =
天慧要一直拿體感瞄他翅膀中間的關節有夠累
天慧龍弱點有夠爛,我後來都放棄跟他玩,一直用飛翔凝視
跳來跳去
吃香 又不是人人都玩得起
這代彈藥無限確實比較吃香 老是打一些bug彈種 是很簡單
但你去玩之前的版本就知道吃不吃香了
我比較想知道,你怎麼知道dps不是第一就第二?
最後就是碰兩下才死就及格 基本光是遠遠能看到怪在幹嘛
這點就很吃香了 近戰貼著修指甲能觀察到的視野就變小
遠程就給近戰苦手玩啊,不然請他們離開嗎?
弓是薄皮近戰
弓只有貫通能稱得上遠.還有距離沒抓好的話,傷害可是很
難看
對啦,我是玩貫通沒錯,距離真的,看到跳黃字但卻是-1很尷尬
跳1就代表你跑太遠了阿
黑啊 所以就要抓距離
我玩近戰覺得夏姬八流亂砍,龍就死了很無聊。
弓打到後來都在玩擴散,貼臉噴他
擴散遇到要害很難中的魔物會打的很辛苦,受傷率又高,玩一
陣子還是貫通舒服
PVE在乎這個?
PVE怎麼就不能在乎了,這個問題看到一次笑一次
遠程很強,但近戰很帥!帥是一輩子的事 (・∀・)
貫通有時看跳1跳2但其實貫很多下又能連續打中 就已經勝過
很多抓不到時機出手的近戰了
弓不是近戰嗎?
弓算是近戰,不要亂分類,這遊戲遠程只有弩
可是我覺得遠程玩起來累 不小心又易趴 近戰亂砍就收工了
多人用近戰混 單人遠程刷素材
弓是近戰吧?
遠程梗吃香沒錯,但近戰武器比較帥
遠程比較吃香沒錯但近戰玩起來比較帥
遠程滿適合刷大小金時放空
魔物獵人就是射擊遊戲啊XD
遠程原來不爽 但大家逃課還是都拿遠程lul
一起來感受重弩的浪漫啊
爆
[問卦] 我是個確診者 趕快升 3 級吧過去2年台灣防疫真的做得很好 但隨著國外開始解封, 台灣的經濟紅利眼看也即將要消失 政府可能因為某些原因, 導致決定全面與病毒共存 (棄守?) 我是5月初確診, Om病毒擴散迅速, 很快我們家4口就都淪陷 但幸運的是, 我們還算是前幾波確診, 都還在區公所能處理的範圍內68
[問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?如題 先承認小弟是動作遊戲苦手,最近因為法環開始接觸之前棄坑的動作遊戲 我目前玩過比較久的只有法環跟PS4的仁王2跟MHR,所以只能拿這幾款比較 我一開始玩MHR是玩狩獵笛(聽說最適合新手),但是實際玩起來覺得武器好重 常常容易打空,的確打中放音律回血很強沒錯,但武器揮得好慢感覺自己破綻好大55
[閒聊] 法環的追尾設計很差勁欸可能前面都是骨灰跟遠程輔助 所以沒感受到 直到最後打女武神跟拉達剛 想說最後就用近戰哈扣打過 但發現37
Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?歷代法師都是當大爺 這個是真的 魂1~3跟法環 遠程法師都是默認的簡單模式 魂1指標性的王就是翁斯坦跟斯磨22
[問題] 為什麼看到人逃課要有優越感?如題 從以前萌夯的重弩速刷 到現在法環法系Or 外鄉人 我覺得不用去管別人怎麼玩吧? 你要說MH連線遊戲會影響到別人27
Re: [法環] 逃課的標準定義認真回一篇 我第一次看到"逃課"這說法應該是從MH來的 應該是從魔物獵人世界開始 最一開始是斬裂彈超OP 蝦雞巴遠距離射怪就死去 完全不用管魔物有什麼招 反正往你衝過來就滾走然後斬裂射滿臉 後來斬裂變成徹甲 一樣被戲稱逃課25
Re: [討論] 法環-建立在讀指令的難度?這影片稍微看了一下覺得實在錯得太離譜, 難怪那篇下面推文這麼亂 分析一下這影片提到的狀況 1. 拉達岡開場衝過去站住就不會動, 同時用一些法術打他也沒反應 這個是妥妥的bug, 跟讀指令沒太大關係. 判斷應該是寫成他要先讓你幾刀才會開打 偏偏有些法術不知道為什麼沒被列入攻擊行動, 導致這個bug14
[閒聊] 有什麼動作遊戲近戰遠程平衡做得好的嗎像MH 遠程一直都被說比較簡單 平衡方法是 沒有 沒有要平衡的意思 魂系列 更是如此 反過來遠程比較難的遊戲也不是沒有 通常是在資源或傷害上作限制 遠遠打半天不如上去砍兩刀6
Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?要"制裁"遠程實在太簡單了, 只要給敵人加一個動作: 只要看到玩家在遠處抬手, 立刻衝鋒過來痛扁玩家/施放高速的飛射攻擊狙擊玩家 遠程就很難玩下去了; 或著也不要那麼麻煩,