[問題] 武藏傳算arpg原創作品嗎?
我是先玩武藏傳才碰薩爾達的
第一款是曠野之息 現在在玩天空之劍
但真的覺得天空之劍很像武藏傳那種形式(只是沒體感)
有動作 解謎 還有村莊解決村人的任務
但最早的薩爾達好像是平面的
一直到時之笛才有這種3d場面
而時之笛跟武藏傳又是同一年發售
所以其實武藏傳的遊戲類型算原創嗎?
在那之前好像沒有3d arpg
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瑪利歐64
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國王密令?
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光與刀 blaze&blade 齁勝
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好玩
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那是1998喔
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我更想知道為什麼武藏傳2做成這樣==
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你應該是要說武藏傳是不是3D斜視角ARPG的始祖吧?
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2Darpg FC時代就有了 你想說的原創是哪部分
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武藏傳2其實也不差 只能說就趕不上時代了 沒啥創新感
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而且後半我記得草草完結 經費不足的樣子
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買FF8試玩版的贈品
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3d阿 在過去比較像的薩爾達也只是2d玩法
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MD的祕境魔寶算是用2D畫面來模擬類似武藏傳這種3D視角
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感覺的ARPG
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祕境魔寶的精神續作暗黑救世主也比武藏傳早 就真的是3D
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暗黑救世主真的很好玩 可惜跳礦車關卡太不人道
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個人覺得比武藏傳好玩多了 武藏傳太兒童劇場的感覺
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但題材明顯不夠大眾化也是真的
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武藏傳個人當年覺得是小小霸王丸大冒險XD (畢竟藍本都
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是宮本武藏
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[閒聊] 武藏傳2的問題是哪裡?武藏傳1 是我個人認為PS1上的隱藏神作, 當年好像跟哪一款大作相衝所以銷量不是很強, 2之前看板上說好像是爛到不想提, 然後我就看了YT影片,20
Re: [閒聊] 武藏傳2的問題是哪裡?買FF8試玩版送武藏傳(誤) 小時候資訊不流通,只能靠遊戲雜誌跟電視節目,當時完全沒做功課就選了這款,之後玩 了試玩版開啟我FF之旅又是後話了。 武藏傳(1998) 與武藏傳II-劍聖(2005) (Brave Fencer Musashi) (Musashi: Samurai Legend)8
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[問題] 請益有關歷代薩爾達遊戲中文因為曠野之息所以愛上薩爾達遊戲的我 前陣子特地弄了一台3DS台灣機 就是為了要玩時之笛(中文版) 玩了時之笛覺得實在真的很讚,也很喜歡經典的解謎迷宮。 後來想再找其他作品,才發現好像都沒有中文。
爆
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