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Re: [閒聊] 艾爾登法環 PC是不是優化不行啊?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 艾爾登法環 PC是不是優化不行啊?作者
ZIDENS
(問這麼多幹麻)
時間推噓31 推:32 噓:1 →:57

aureusii: 為何兩派說法歧異?有人1600+1070說完全不卡,有人309002/25 08:50
aureusii: 一樣掉幀...02/25 08:50

因為掉不掉跟整體設定有關
從最低需求拉這麼高可以看出頂配可能也跑不滿效能全開4k60(或是掉幀明顯)

i5 8400+1060 1080 60fps 最低 不卡
vs
i5 8400+2070 4k 60fps 中 卡成狗
vs
r5 5600x+3060 4k 144fps 高 卡成狗

重點是在什麼設定的情況下會卡
而不是知道用什麼硬體就能直接對應卡不卡

還有一個問題是螢幕更新率
144螢幕看60相比60螢幕看60會顯得更卡

但看起來優化還是有些問題 同時大量運算的情況下(進場景)好像都會卡
不過這個部分應該不影響遊玩 只影響體驗

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作者 konnichiha (雪燕。幻雪殘燕) 看板 HsinChuang 標題 [交通] 請問235從新莊站到立人小學需要多長時間? 時間 Wed Jun 9 20:27:49 2010 ───────────────────────────────────────

berniechen:為啥要用站的?有位子就坐呀06/09 20:28
konnichiha:啊......我要說的是公車站站名「新莊站」XD 06/09 20:31

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※ PTT留言評論
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e44658228402/25 09:054k 目前低標叫3080,3060跟別人跑4K幹嘛

所以說不是每個人都有相關知識 平常3060跑4K打LOL也是400幀覺得沒問題的大有人在

qweraakk02/25 09:063060跑4k當然卡成狗==

xsc02/25 09:07所以大家說的卡是跑4K卡嗎? 我只有1080

不知道阿 大家都只有說硬體 沒說設定 所以我才說這樣其實無從評斷啊==

naideath02/25 09:083060想4K高fps跑這類型作品真的是自尋through

hoe110102/25 09:10沒有3080以上開4k何必呢

hoe110102/25 09:10我3070也只敢2k

meicon556602/25 09:103060這種拉機卡跑4K是想笑死誰

不是我開欸== 我只是舉例 而且這種人一定有 至少我身邊就有一個

hoe110102/25 09:12沒有3080去開4k卡成狗就剛好,要求太高了

safy02/25 09:13N家當時就沒建議3060推上4K 你身邊那人是看到30就高潮了嗎..

hoe110102/25 09:13應該說當初買配備,你有4k螢幕買3060搞笑是吧

arrenwu02/25 09:13開4K那兩個卡成狗只能說求仁得仁

不懂木桶效應的人很多啦 我知道我只是舉例而已不要再怪我ㄌ好ㄇ==

safy02/25 09:14而且3080要4K FPS60 不依賴DLSS2.0 開中高特效也是會怕的

還是會有人弄什麼E3-1230V2+3080TI問4K怎麼會卡啦

hoe110102/25 09:15目前看來優化就真的不好,1080p要穩60至少也要1080以上的

hoe110102/25 09:15

要看廠商定義的基本配置是什麼 搞不好人家定義在30FPS

moolover02/25 09:16搞不好人家用4k平常看片片而已,想跟風才發現卡成狗

hoe110102/25 09:161066以下你設置調低還是不能接受就是解析度再降吧

shampoopoo02/25 09:16雖然我用筆電(Inspiron 16) 不過低畫質也多少會掉幀

shampoopoo02/25 09:16QwQ

moolover02/25 09:17又不是所有人組機子都先想好之後要跑什麼遊戲

對 絕大部分是這種人 以前就認識組雙泰坦X SLI 只打LOL跟看廢片的人 只不過他有跟風的本錢 法環出來前業界評斷標準之一大概就是2077 但法環需求看起來明顯高很多

arrenwu02/25 09:17所以遊戲機的優點就是玩家完全不用去考量spec啊

arrenwu02/25 09:18只不過是有些人老是以為人人都很熟各種零件強弱

4 其實知道整台電腦哪個零件是幹嘛的人 就算台灣是相對多 但還是少數

shampoopoo02/25 09:19有時候跳跟跑去打大樹守衛時就會卡一點 我真的好想買

shampoopoo02/25 09:19到ps5…

PunkGrass02/25 09:19還好我玩遊戲特效從不開最高 頂多就中

safy02/25 09:20 30系列不談複雜的, 支援光追+DLSS 2.0(遊戲要支援)

lovez04wj0602/25 09:213080老實說跑4k也不夠

CloudVII02/25 09:21LOL的配置很低ㄟ 拿來比484怪怪的

aureusii02/25 09:22那2060可以開多高解析度?

safy02/25 09:22 而且電腦還要看特效開多少, 為了4K砍特效 個人覺得不值..

aureusii02/25 09:23我想用2060 i7-9700接到65吋4K電視玩...

依目前狀況看起來應該是1080P中~2K低

hoe110102/25 09:242060最高我覺得2k而已

hoe110102/25 09:244k就是3089以上再說

hoe110102/25 09:24308090以上

應該這樣說啦 去年入手4K螢幕/發現電腦螢幕很坑轉接4K電視的人其實不少(吧?) 阿3080其實就是4K門檻 買個希望 要順跑未來的4K說真的希望都不太高 只能說顯卡剛踏進這個領域 阿法環這種高需求的東西出來 自然是各級顯卡秀一波真正的技術的時間 面對高強度4K運算 卡的等級高下立判

lovez04wj0602/25 09:27之前在硬體版去看顯卡的數據,統計下來好像是目前3

lovez04wj0602/25 09:270最頂單卡來跑4K144在吃效能遊戲都不一定能穩60了

lovez04wj0602/25 09:29雖然優化能彌補一定層度,但是新遊戲只會更吃而已

lovez04wj0602/25 09:30(特效全開當前提)

不完全對 優化差異是能彌補非常大程度 像以前FF14就有一盆草幾千面通通一視同仁卡成狗 還有些像DLSS系統 可以大大降低效能又能獲取更好的畫質 只是這個問題就演變成我算還是你算 講好聽點是即時演算比較自然 阿實際上就是廠商當然希望玩家那邊去算來降低開發成本 以目前遊戲的開發來看未必未來會更吃效能 但廠商的心態看起來就是要你更吃效能

hoe110102/25 09:30按照fs社的pc優化,2060我覺得還是1080p啦

safy02/25 09:37 DLSS2.0 是透過計算讓較低解析度的內容呈現4K的精緻度

safy02/25 09:39 並不是真4K, 所以還是能看到畫面失真的部分

safy02/25 09:40 只是相對使用動態解析的做法,不會玩到一半畫面突然糊掉

safy02/25 09:41 不過還在當社畜的我,請假也是請下周,第一天買保險都不請..

RushMonkey02/25 09:43我自己是3080,但遊戲我也頂多開到2K,因為我現在對PC

RushMonkey02/25 09:43遊戲的最低要求是希望60FPS以上。3080衝4K又要維持禎

RushMonkey02/25 09:43數你要犧牲其他一些東西,對我來說沒必要

RushMonkey02/25 09:453080是3A大作4K基準門檻,但想開4K,又要順跑,可能30

RushMonkey02/25 09:4590以上才是比較好的選擇

我也是80配2K買個保險 配4K真的感覺沒多久又要換了==

RushMonkey02/25 09:46開DLSS,我都會覺得畫面不管怎麼調都會有種模糊感,

RushMonkey02/25 09:46所以我寧願2K,也不硬衝

papertim02/25 09:47之前有聽過一個說法,廠商的高配置會把某些數值調到沒必

safy02/25 09:47 DLSS2.0 我是覺得某些細節會變得過分銳利, 但要認真看才有

papertim02/25 09:48要得大,以提升玩家的硬體需求。不知道現在還有沒有這種

papertim02/25 09:48搞法

介於有跟沒有之間 因為頂級性能本來就是十分錢一分貨

safy02/25 09:49 現在電腦遊戲通常都有幾個官方的建議選項可選, 你要自訂再

arrenwu02/25 09:50一般來說官方的preset (低、中、高、超高) 應該都會讓你

safy02/25 09:50另外談, 參數拉到爆炸導致傷害顯卡的話, 官方還是要檔的

arrenwu02/25 09:50看得見差別。但有些參數是不是那麼高才看得到差別就難說

其實我覺得光追就是個有定睛去看的話有差 玩起來沒差的東西 但他就很吃效能 就算是一個十分錢一分貨的代表吧

safy02/25 09:56 3080開光追+DLSS2.0 也只能很勉強的摸到4K60FPS(還要看優化

lovez04wj0602/25 09:573080就別太過思考4k了,很有錢的玩家用3090再說吧

lovez04wj0602/25 09:58不過一些遊戲在效能控制上比較理想,可以3080開4k

4 所以說80只是門檻 摸摸邊而已

arrenwu02/25 09:593090 CUDA核心也只有比 3080 多 17% 而已

4 只能說要4K144什麼的夢幻規格(霸拖不要拿CSO LOL出來講==) 等50 60才有可能

lovez04wj0602/25 10:01就跟大部分的測試報告一樣,即使是3090在4k也僅僅是

lovez04wj0602/25 10:01能不能穩60的差距,但是要吃到更高看遊戲

lovez04wj0602/25 10:02更別提不能60的遊戲還是有

lovez04wj0602/25 10:03這次感覺就是家機缺貨一些不用電腦玩3A的都改用電腦

lovez04wj0602/25 10:03玩,才出現一堆這種疑問的發言吧

safy02/25 10:05 其實PS5和XSX的特效也沒有用到設定最高+主機會用動態解析..

speed702202/25 10:05優化就真的差啊,60ti/1080P/高,有時連60都不穩

不是啊你看那個建議配備 60TI緊繃就是高沒錯啊

b32501902/25 10:07怎麼會有人覺得優化只能彌補一定程度

qweraakk02/25 10:07笑死 另一篇被噴爆來這邊討拍喔

speed702202/25 10:07建議配備不是1070嗎?

qweraakk02/25 10:08安安哪

speed702202/25 10:08不想回你們而已,不知道為啥買個零件有優越感= =

xsc02/25 10:08CPU 你的CPU呢

speed702202/25 10:085600x

要看你怎麼認知啊 我的認知建議配備就是開中能流暢 最低配備就是 低 能玩 會掉幀 所以60TI差不多緊繃高 更別提官方這數據是不是給30幀的

Koyomiiii02/25 10:09吵不贏就優越 哭啊

lovez04wj0602/25 10:09優化本來就是「一定程度」,又不是什麼黑魔法,可以

lovez04wj0602/25 10:09無視效能最低需求

lovez04wj0602/25 10:10更別提最快的優化方式,叫做砍特效、減少物件、建模

lovez04wj0602/25 10:10劣化。

speed702202/25 10:13https://imgur.com/npHTOpy 其實有寫,1080P/高/60FPS

speed702202/25 10:14遊戲還是滿好玩的,不過不知道為啥說優化差就有人跳腳

預估啊 預估的部分看看就好 從最低去推比較實在 不過看起來確實有瞬時時脈的問題啦

kenkenken3102/25 10:15原來144螢幕看60會比60螢幕還卡喔,學到東西!

kenkenken3102/25 10:15還好當初換螢幕只挑60的來配1066

也不能說卡啦 總之就是會很怪異 當刷新率不同步的時候就會有殘影出現 所以144看60反而會吃了不同步的虧 與其說卡不如說容易撕裂

lovez04wj0602/25 10:21他都寫但書了,你也太樂觀

b32501902/25 10:29fps不同步就撕裂問題,螢幕有freesync/gsync多少還能救

這東西便宜的說穿了就是垂直同步 救不了144看60動態上的撕裂 但高階款帶晶片的GSYNC好像是真的有差 只能說好像 因為動輒十幾萬的小螢幕我可真買不起 寧願買個85吋電視

RGZ91B02/25 10:31螢幕更新率調到120就好了 讓更新率跟遊戲fps成整數倍數關

RGZ91B02/25 10:31係就不會有撕裂問題

你是鬼吧 我怎麼都沒想過這樣解決

※ 編輯: ZIDENS (111.240.204.132 臺灣), 02/25/2022 10:32:57

b32501902/25 10:44樓上天才,這應該是最佳解沒錯

LordSo02/25 10:53這篇有點科普的幫助