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[閒聊] 法環這次難度改動的方式很好吧?

看板C_Chat標題[閒聊] 法環這次難度改動的方式很好吧?作者
CCapocalypse
(珂朵莉唯一真神)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:2

如題

過去一直有抱怨魂系難度太高

希望能出簡單模式的聲音

這次法環的改動算有做出回應了吧?

之前的系列作至少要打贏兩三隻王

還要看很神奇的攻略 才能很早就變得很op

現在一堆可以跳過

還能提早去高等區域拿東西 農等級

OP法術 召喚靈幫打這些之前就有了

但是這一作自由探索 能讓流派打法更早成型

而且怪能靠削韌來打出硬直

負面狀態也變得不雞肋了

很多大怪也能盾反 相比以前的作品公平很多

(薪王靈魂一階全部單持不能盾反是三小)

相對的是傳統近戰流難度的上升

小怪而言 前搖變很長->攻擊追尾力變強

用傳統繞圈圈法 也變得不太好閃了

幾乎都要衝刺繞

而且前搖長 真的出手卻很快 盾反要更早按

想踹敵人的盾 怪還會直接解除防禦砍你

以前法術躲在柱子後面

不要貼著就安心了(艾德里奇不算的話)

現在小怪有法術會繞開柱子

同模組的敵人 以前能反擊的動作

有些有追加反制玩家的招式

這代的系統平衡目前觀察下來作得真的很不錯

高手或老手能挑戰 其他玩家能用別的手段通關

所有人都能用自己的玩法

享受這精心製作的世界

只能說太神啦 讚嘆FS

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He who makes a beast out of himself

Gets rid of the pain of being a man

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ITMazoku02/28 15:17你會這麼覺得是因為你還沒走到後面…

roribuster02/28 15:18這次強化了各種效果我覺得可以讓build更有特色

vanler02/28 16:42魔法學院歡迎你

Fate109502/28 19:30中後期近戰真的很吃鱉,只有法爺爽

weitea55402/28 19:40我玩囚犯 打到魔法學院 我只拿刀上去砍給你參考