[閒聊] 艾爾登法環 關卡設計優秀與可惜的點
連假剛推到碎星
在那之前大多都在逛街踩點
完全是出乎意料的驚艷
地圖設計上在曠野之後
能做到如此程度的目前也只有英高了
除了最大限度的保留了一代的關卡複雜度之外,
還用了大量的地形,迷霧,岩石
穿插在地形之中增加新鮮感
而城寨就是真正的實際關卡
各種錯綜複雜的地形跟在野外是完全不同的體驗,有種回到一代探險的感覺
但上面這些都是前幾代本來就有的關卡設計能力發揮,還不算是英高本事的體現
最厲害的地方在於增加了騎馬跟跳耀這種改變核心功能的玩法,而地圖設計是有配合這些功能做出來
且配合的很好,並沒有硬要湊數的感受
這是大多數廠商都無法做到的部分
但有些小可惜的就是
開捷徑用途變得不大,篝火的方便性以及數量,外加玩家能夠跳耀到怪地方,
捷徑除了設計的量變少外,實際體感也差異不大,少了那種跑路幾百公里,瞬間能回到家的感覺....傳點真的太方便...
算是一種設計上的取捨吧
另一個遺憾的點是多數墓穴跟血源的差不多,就是湊數的
實際設計得有趣的並不多
少了曠野那種發現的每個神廟都是有新的謎團要解的那種感受
然後史冬維爾城之後的城似乎都沒那麼精彩....
相較之下魔法學院,火山,紅獅子等等,大概長度跟地圖精妙度相比之下都只有史冬的一半不到...隨便逛逛就開到王,稍微有點小遺憾
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史東城找路的時間比打贏王的時間還久
看起來就是沒去過王城的樣子
迷路+陷阱+怪難打,做太複雜大概會讓人痛苦大於收獲就故
意設計的簡單一點
墓穴有變複雜啦 前面的基本上就是一路通到底 後面的有些
魔法學院那種地方再長一點,會讓玩家賭爛吧== 還是
你喜歡玩彈幕遊戲
會有小巧思 像是黑刀那個 或是要中間往下跳的 不過整個
墓穴的風格 看起來都差不多
還能期待一下後面的dlc啦 嫌太簡單就出個惡意拉滿的
墓穴跟洞窟的定位比較像血源金杯迷宮
魔法學院是真的有嚇到我 欸?就這樣?
魔法學院的屋頂大冒險還不錯啦
當然也是希望未來的作品可以進一步加強
墓穴就是為了打王拿東西 應該還好吧
是說法環有說要出DLC嗎?
墓穴就血源金杯啊
魔法學院外觀超級氣派,巨大升降機也很潮,然後實際
內容短到不行....
優化先弄好吧 其他之後再說
學院隱藏道具很多 仔細探索其實蠻有料的
我其實覺得原本的平衡感比較好
學院最下面也可以去 只是有一隻鐵處女守在那邊
地下河直接被無情狙殺
王城很美就彌補一代亞諾爾隆德只能在屋頂和內城晃一晃的
遺憾了
史東葳爾城真的很屌
你可以不要傳送啊 然後不要騎馬 都徒步走
學園地底 被拉進垃圾車跑到火山很驚艷
漂流墓地那個設計不錯吧,一開始還傻傻的跟戰車拼速
度,沒想到就在第二段的下面
魔法學院其實也藏很多東西的
各種陽臺外面的小路,還有屋頂跳跳樂
個人覺得跟史東威爾城差不多複雜
目前剛推完這邊而已,希望後面還能有這樣的圖
王城比這兩個地方複雜多了,那下水道藏的有夠深的
王城下水道我還沒逛完就去雪山,不然圓桌裡面那個有
給鑰匙說要來下水道打架==
不懂為啥有些人抱怨傳點太多 你屌你每死一次都傳到該
地點最遠打過來啊
大地圖超無聊 還是以前那種地圖細節比較多
曠野的神廟就是強迫玩益智遊戲,沒什麼好驚喜的吧?
抱怨營火太近的 就不要點火不就好了
魔法學院偏短是先讓你有錯覺,等你到王城和後面的地圖就
知道
魔法學院那個彈幕..長一點是要近戰都去死一死嗎?
魔法學院屋頂那段長到我一直以為有錯過賜福
整個地圖隱藏的內容超多 不看實況或攻略的話我一半的內容都
會錯過
不覺得後面的城有比較差
等你到王城,史城根本是前菜==
學院我反而體感比較長 一定是雞掰法師敵人的關係
史東很煩躁
喜歡開放世界的很愛吧 還是比較喜歡以前線性的 王就卡在前
進的路上
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